공지 |
게시판 푸시 알림 / 통합 앱 서비스
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트디개발자 | 2023.09.20 | 843.7k |
공지 |
플레이어들이 잘 모르는 여러가지 공식
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Oculus | 2009.12.15 | 38.5k |
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초당 라이프/마나 회복에 대한 심도있는 접근
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Oculus | 2009.12.18 | 38.8k |
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Lying Character Screen 현상
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Oculus | 2009.12.19 | 34.4k |
공지 |
투영법(投影法)의 이해와 서브타일(Sub-tile)의 개념
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Oculus | 2009.12.20 | 35.7k |
공지 |
넉백(Knockback) 총정리
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Oculus | 2009.12.21 | 36.8k |
56 |
휠윈드의 연타수 알아보기
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Oculus |
2009.12.15 | 10.3k |
55 |
3프레임 스트레이프는 4프레임 스트레이프보다 성능이 떨어진다
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Oculus |
2009.12.15 | 10.0k |
54 |
바바리안에게 있어서 휠윈드 6연타 무기가 필요한 이유
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Oculus |
2009.12.15 | 15.3k |
53 |
공격속도 계산기 사용법
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Oculus |
2009.12.15 | 13.2k |
52 |
1vs1 상황에서의 스트레이프에 대한 고찰(考察)
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Oculus |
2009.12.15 | 13.4k |
51 |
디아블로 2 캐릭터들의 키를 알아보자
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Oculus |
2009.12.15 | 14.7k |
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유럽/웨스트/이스트 렐름의 우버디아 정보
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Oculus |
2009.12.15 | 14.1k |
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면죄의 징표 / 디아블로 클론(우버 디아블로) / 하이룬 드랍률
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Oculus |
2009.12.15 | 15.7k |
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헬에서 마법 면역을 가진 몬스터들
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Oculus |
2009.12.15 | 14.8k |
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Silospen의 1.13버전 디아블로 아이템드랍률 계산기
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Oculus |
2009.12.15 | 19.6k |
46 |
1.13버전 이후의 듀리엘과 포탈스크롤
1
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Oculus |
2009.12.15 | 13.9k |
45 |
1.13버전 이후의 카운테스와 졸개들의 룬 드랍률
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Oculus |
2009.12.15 | 16.7k |
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1.13버전 이후 햄딘 주요 사냥터에 서식하는 몬스터들의 마법 저항력
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Oculus |
2009.12.15 | 14.5k |
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라이프/마나 흡수에 관한 정보
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Oculus |
2009.12.15 | 17.2k |
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패힛, 패블럭 프레임 유도공식의 이해
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Oculus |
2009.12.15 | 14.1k |
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디아블로 2의 용병의 이름과 유래(?)
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Oculus |
2009.12.15 | 14.5k |
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그들의 저녁식사로 이해하는 디아블로의 배경
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Oculus |
2009.12.15 | 4.4k |
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방어력에 대한 정보와 소숫점 존재 여부에 대한 논란
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Oculus |
2009.12.15 | 4.5k |
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플레이어들이 잘 모르는 여러가지 공식
22
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Oculus |
2009.12.15 | 38.5k |
37 |
매찬의 한계효용성
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Oculus |
2009.12.18 | 6.3k |