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번호 제목 글쓴이 날짜 조회
공지 게시판 푸시 알림 / 통합 앱 서비스 31 file 트디개발자 2023.09.20 842.9k
공지 플레이어들이 잘 모르는 여러가지 공식 22 Oculus 2009.12.15 38.4k
공지 초당 라이프/마나 회복에 대한 심도있는 접근 10 Oculus 2009.12.18 38.8k
공지 Lying Character Screen 현상 7 Oculus 2009.12.19 34.4k
공지 투영법(投影法)의 이해와 서브타일(Sub-tile)의 개념 8 Oculus 2009.12.20 35.7k
공지 넉백(Knockback) 총정리 16 Oculus 2009.12.21 36.7k
36 초당 라이프/마나 회복에 대한 심도있는 접근 10 Oculus 2009.12.18 38.8k
35 크리티컬 스트라이크와 데들리 스트라이크의 만남 3 Oculus 2009.12.18 5.4k
34 독참의 서열 5 Oculus 2009.12.19 8.5k
33 1.13패치 이후 바바리안의 성능 3 Oculus 2009.12.19 5.0k
32 독 데미지의 계산 (초급) 6 Oculus 2009.12.19 6.0k
31 독 데미지의 계산 (번외편 : 아이템에 대한 정보) 2 Oculus 2009.12.19 5.2k
30 독 데미지의 계산 (중급) 2 file Oculus 2009.12.19 5.0k
29 독 데미지의 계산 (상급) 3 file Oculus 2009.12.19 4.3k
28 Lying Character Screen 현상 7 Oculus 2009.12.19 34.4k
27 "왜 소서의 패캐프레임은 두 종류로 나뉘는 것일까?" 5 Oculus 2009.12.20 6.7k
26 우버디아의 스탯과 스킬 3 Oculus 2009.12.20 4.9k
25 투영법(投影法)의 이해와 서브타일(Sub-tile)의 개념 8 Oculus 2009.12.20 35.7k
24 넉백(Knockback) 총정리 16 Oculus 2009.12.21 36.7k
23 EIAS↔IAS 변수변환 2 Oculus 2009.12.21 4.6k
22 어쌔신의 휠윈드 브레이크포인트 3 Oculus 2009.12.21 4.7k
21 휠윈드에 대한 오해 7 Oculus 2009.12.22 6.4k
20 캐릭터별 패캐 프레임과 액션플래그(ActionFlag) 9 Oculus 2009.12.26 15.8k
19 미확링, 미확아뮬의 희귀도(Rarity)와 미확템 도박 18 Oculus 2009.12.26 17.8k
18 EIAS↔IAS 변수변환을 응용한 스트레이프 동작 분석 1 Oculus 2009.12.26 15.0k
17 오토모드 / 스태프모드 4 Oculus 2009.12.26 17.3k