공지 |
게시판 푸시 알림 / 통합 앱 서비스
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트디개발자 | 2023.09.20 | 842.9k |
공지 |
플레이어들이 잘 모르는 여러가지 공식
22
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Oculus | 2009.12.15 | 38.4k |
공지 |
초당 라이프/마나 회복에 대한 심도있는 접근
10
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Oculus | 2009.12.18 | 38.8k |
공지 |
Lying Character Screen 현상
7
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Oculus | 2009.12.19 | 34.4k |
공지 |
투영법(投影法)의 이해와 서브타일(Sub-tile)의 개념
8
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Oculus | 2009.12.20 | 35.7k |
공지 |
넉백(Knockback) 총정리
16
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Oculus | 2009.12.21 | 36.7k |
36 |
초당 라이프/마나 회복에 대한 심도있는 접근
10
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Oculus |
2009.12.18 | 38.8k |
35 |
크리티컬 스트라이크와 데들리 스트라이크의 만남
3
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Oculus |
2009.12.18 | 5.4k |
34 |
독참의 서열
5
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Oculus |
2009.12.19 | 8.5k |
33 |
1.13패치 이후 바바리안의 성능
3
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Oculus |
2009.12.19 | 5.0k |
32 |
독 데미지의 계산 (초급)
6
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Oculus |
2009.12.19 | 6.0k |
31 |
독 데미지의 계산 (번외편 : 아이템에 대한 정보)
2
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Oculus |
2009.12.19 | 5.2k |
30 |
독 데미지의 계산 (중급)
2
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Oculus |
2009.12.19 | 5.0k |
29 |
독 데미지의 계산 (상급)
3
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Oculus |
2009.12.19 | 4.3k |
28 |
Lying Character Screen 현상
7
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Oculus |
2009.12.19 | 34.4k |
27 |
"왜 소서의 패캐프레임은 두 종류로 나뉘는 것일까?"
5
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Oculus |
2009.12.20 | 6.7k |
26 |
우버디아의 스탯과 스킬
3
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Oculus |
2009.12.20 | 4.9k |
25 |
투영법(投影法)의 이해와 서브타일(Sub-tile)의 개념
8
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Oculus |
2009.12.20 | 35.7k |
24 |
넉백(Knockback) 총정리
16
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Oculus |
2009.12.21 | 36.7k |
23 |
EIAS↔IAS 변수변환
2
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Oculus |
2009.12.21 | 4.6k |
22 |
어쌔신의 휠윈드 브레이크포인트
3
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Oculus |
2009.12.21 | 4.7k |
21 |
휠윈드에 대한 오해
7
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Oculus |
2009.12.22 | 6.4k |
20 |
캐릭터별 패캐 프레임과 액션플래그(ActionFlag)
9
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Oculus |
2009.12.26 | 15.8k |
19 |
미확링, 미확아뮬의 희귀도(Rarity)와 미확템 도박
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Oculus |
2009.12.26 | 17.8k |
18 |
EIAS↔IAS 변수변환을 응용한 스트레이프 동작 분석
1
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Oculus |
2009.12.26 | 15.0k |
17 |
오토모드 / 스태프모드
4
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Oculus |
2009.12.26 | 17.3k |