제가 생각하는 최고의 어쌔신
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1
일반적으로.. 피케이할때 1흡만 허용이란것을 알고계시겠지요??
라이트닝계열 흡템은 일반적으로 썬더갓, 위습링등 몇가지 있을텐데요
로로작 뚜껑은 흡템이 아니더군요
어쨋든..
예를들어 상대방이 "95라레에 썬더갓을 차고있다" 고 가정한다면
트랩신으로 씨알도 안먹힌다는 사실 다들 아실겁니다.
하지만 약간의 변수와 오차가 있어요 ㅇ_ㅇ::
트랩신분들 중에서도 정말 미세한차이로 유리한위치를 선점하고 들어가는지 마는지 알수있어요
그게 무엇이냐..
봅시다..
라이트닝센트리의 최대데미지는 1-15104입니다. [57스킬]
여기서 1스킬이라도 낮아지면 상대방에게 라이트닝데미지가 들어가지않습니다.
제가 실험을 한번해보았는데요
햄딘 VS 극트랩신
햄딘 : 앤야버그레지 충족한 라이트닝레지 95 / 썬더갓착용
극트랩신 : 57스킬의 라이트닝센트리
라이트닝센트리를 수차례 깔아서 햄딘이 얼마나 데미지를 입는지 실험해보았습니다.
1. 라이트닝센트리57스킬
라이트닝센트리 한개당 가장 적게 깍였을때가 -3라이프
가장많이 깎였을때가 -116라이프 이었습니다.
일반적으로 몇십에서 100까지는 잘다는 편이었습니다.
또 다른실험을 해보았습니다.
2. 라이트닝센트리56스킬
라이트닝센트리 한개당 가장 적게 깍였을때가 -는 못시키고 흡수되서 피가 찼습니다.
가장많이깎였을때가 -30이었습니다.
일반적으로 거의 흡수되는 모습이 보였고요
흡수되는되에 반하면 사실상 누적되는 데미지는 없다고보시면됩니다.
즉..
라이트닝센트리 스킬레벨을 57로 충족시키게 된다면
라이트닝센트리 5개를 동시에 맞았을때 데미지는 생각보다 아플것이 분명하고
현재 피케이룰상 라레95는 흡수로 거의 하질않고 썬더갓1개 즉 1흡으로만 하기때문에
썬더갓1개이후 위습링같은 2흡허용이란 방이 없기때문에
상당히 유용하다고 생각되지만 단점도 있습니다.
57레벨을 맞추려면 리스크가 있습니다.
102패캐를 쓰지못한다는 것입니다.
한번 볼까요
기본마스터 [20스킬]
극트랩쌍클러(트랩6스킬+라센6스킬) [12스킬]
트랩써클릿(3트랩20패캐[3스킬]
트랩아뮬렛(3트랩10패캐[3스킬]
스웹(1스킬20패캐)[1스킬]
쌍조던(2스킬)[2스킬]
수수(2스킬)[2스킬]
콜투[1스킬]
트랩참(9스킬)[9스킬]
횃불(3스킬)[3스킬]
애니참(1스킬)[1스킬]
토탈 = 57스킬이 이렇게 해야지 완성이 되는데
상대적으로 패캐가 낮습니다.(65패캐는 됩니다.)
하지만 65패캐에서도 컨트롤하기 나름이지만 이 방법을 극복하는게 방법이없는건 아닙니다.
그것은 바로 스왑무기를 이용하는것인데요
일반적으로 스왑무기의 종류들은
1. 페이드쌍클러(쉐도우디서플린6스킬+페이드6스킬)
2. 콜투+스피릿모넉
3. 무공
이정도가 있을텐데
스왑을 이용해서 패캐를 맞추면 됩니다.
다만 스왑을 했을시에 자유롭게 스왑과 본래무기로 바꾸어도 트랩속도가 최속이 나오게끔
위치버그를 사용하지않고 공속맞춰두는것이 가장중요합니다.
그래야 트랩을 설치할땐 최고의 데미지로 깔아주고
텔레포트해야할 상황이 온다면 스왑후 이동식(일종의 수수마)이 가능하게 되는것이죠
본래의 무기로 하게되면 패캐65충족(패캐70)이 되는데
패캐70이후로는 102패캐 174패캐로 프레임이 한단계 상승합니다.
패캐70상태에서 추가로 패캐32만 스왑에 맞춘다면 102패캐가 가능하고
패캐70상태에서 추가로 패캐104만 스왑에 맞춘다면 174광패캐가 가능합니다.
사실상 174광패캐로 맞추는건 불가능하고
대신 102패캐는 손쉽게 가능합니다.
스피릿모넉으로 추가적인 패힛을 맞춘다던지 부족한리듀스를 맞추기위해
유닉모넉+위자드를 든다던지
독마 또는 독드루를 대비해서 유닉크리스(최대포레20%+포레95%)+스피릿으로 대비하던지
원환클러1개+스피릿모넉으로 상악100%킥을 노려본다던지하는
다양한 방법이 많이 나옵니다.
마블을 쓸때 스왑으로 써야하는 단점이 존재하나
제가 생각하는 방법은 트랩+마블보단
트랩+아웃플레이도 좋다고 봅니다.
쉐마만 옆에 잘 데리고 다녀도 상대방은 섣부른 접근자체가 힘들수밖에 없습니다.
이 글이 여러가지 PK노하우에 잘 반영 되길 바랍니다.
라이트닝계열 흡템은 일반적으로 썬더갓, 위습링등 몇가지 있을텐데요
로로작 뚜껑은 흡템이 아니더군요
어쨋든..
예를들어 상대방이 "95라레에 썬더갓을 차고있다" 고 가정한다면
트랩신으로 씨알도 안먹힌다는 사실 다들 아실겁니다.
하지만 약간의 변수와 오차가 있어요 ㅇ_ㅇ::
트랩신분들 중에서도 정말 미세한차이로 유리한위치를 선점하고 들어가는지 마는지 알수있어요
그게 무엇이냐..
봅시다..
라이트닝센트리의 최대데미지는 1-15104입니다. [57스킬]
여기서 1스킬이라도 낮아지면 상대방에게 라이트닝데미지가 들어가지않습니다.
제가 실험을 한번해보았는데요
햄딘 VS 극트랩신
햄딘 : 앤야버그레지 충족한 라이트닝레지 95 / 썬더갓착용
극트랩신 : 57스킬의 라이트닝센트리
라이트닝센트리를 수차례 깔아서 햄딘이 얼마나 데미지를 입는지 실험해보았습니다.
1. 라이트닝센트리57스킬
라이트닝센트리 한개당 가장 적게 깍였을때가 -3라이프
가장많이 깎였을때가 -116라이프 이었습니다.
일반적으로 몇십에서 100까지는 잘다는 편이었습니다.
또 다른실험을 해보았습니다.
2. 라이트닝센트리56스킬
라이트닝센트리 한개당 가장 적게 깍였을때가 -는 못시키고 흡수되서 피가 찼습니다.
가장많이깎였을때가 -30이었습니다.
일반적으로 거의 흡수되는 모습이 보였고요
흡수되는되에 반하면 사실상 누적되는 데미지는 없다고보시면됩니다.
즉..
라이트닝센트리 스킬레벨을 57로 충족시키게 된다면
라이트닝센트리 5개를 동시에 맞았을때 데미지는 생각보다 아플것이 분명하고
현재 피케이룰상 라레95는 흡수로 거의 하질않고 썬더갓1개 즉 1흡으로만 하기때문에
썬더갓1개이후 위습링같은 2흡허용이란 방이 없기때문에
상당히 유용하다고 생각되지만 단점도 있습니다.
57레벨을 맞추려면 리스크가 있습니다.
102패캐를 쓰지못한다는 것입니다.
한번 볼까요
기본마스터 [20스킬]
극트랩쌍클러(트랩6스킬+라센6스킬) [12스킬]
트랩써클릿(3트랩20패캐[3스킬]
트랩아뮬렛(3트랩10패캐[3스킬]
스웹(1스킬20패캐)[1스킬]
쌍조던(2스킬)[2스킬]
수수(2스킬)[2스킬]
콜투[1스킬]
트랩참(9스킬)[9스킬]
횃불(3스킬)[3스킬]
애니참(1스킬)[1스킬]
토탈 = 57스킬이 이렇게 해야지 완성이 되는데
상대적으로 패캐가 낮습니다.(65패캐는 됩니다.)
하지만 65패캐에서도 컨트롤하기 나름이지만 이 방법을 극복하는게 방법이없는건 아닙니다.
그것은 바로 스왑무기를 이용하는것인데요
일반적으로 스왑무기의 종류들은
1. 페이드쌍클러(쉐도우디서플린6스킬+페이드6스킬)
2. 콜투+스피릿모넉
3. 무공
이정도가 있을텐데
스왑을 이용해서 패캐를 맞추면 됩니다.
다만 스왑을 했을시에 자유롭게 스왑과 본래무기로 바꾸어도 트랩속도가 최속이 나오게끔
위치버그를 사용하지않고 공속맞춰두는것이 가장중요합니다.
그래야 트랩을 설치할땐 최고의 데미지로 깔아주고
텔레포트해야할 상황이 온다면 스왑후 이동식(일종의 수수마)이 가능하게 되는것이죠
본래의 무기로 하게되면 패캐65충족(패캐70)이 되는데
패캐70이후로는 102패캐 174패캐로 프레임이 한단계 상승합니다.
패캐70상태에서 추가로 패캐32만 스왑에 맞춘다면 102패캐가 가능하고
패캐70상태에서 추가로 패캐104만 스왑에 맞춘다면 174광패캐가 가능합니다.
사실상 174광패캐로 맞추는건 불가능하고
대신 102패캐는 손쉽게 가능합니다.
스피릿모넉으로 추가적인 패힛을 맞춘다던지 부족한리듀스를 맞추기위해
유닉모넉+위자드를 든다던지
독마 또는 독드루를 대비해서 유닉크리스(최대포레20%+포레95%)+스피릿으로 대비하던지
원환클러1개+스피릿모넉으로 상악100%킥을 노려본다던지하는
다양한 방법이 많이 나옵니다.
마블을 쓸때 스왑으로 써야하는 단점이 존재하나
제가 생각하는 방법은 트랩+마블보단
트랩+아웃플레이도 좋다고 봅니다.
쉐마만 옆에 잘 데리고 다녀도 상대방은 섣부른 접근자체가 힘들수밖에 없습니다.
이 글이 여러가지 PK노하우에 잘 반영 되길 바랍니다.