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바바리안 육성/정보

듀얼바바의 기본적인 지식과 그에 대한 이해

분류 정보 조회 수 10,175 추천 수 0
* 본 글은 제가 작성한 글이 아닌 퍼온 글임을 명시합니다.
* 좋은 정보라 함께 봤으면 하는 의미에서 퍼왔습니다. 출처는 디아릭스 바바게시판의 ㅡㅡ?님 글입니다.(닉네임이 ㅡㅡ? 님입니다 ㅋ)





안녕하세요. ㅡㅡ?입니다. 아마 대다수의 유저분들이 듀얼을 꿈꿔봤고, 또한 되기 위한 시도를 해보셨을 거라는 생각이 듭니다. 그러한 유저분들에게 조금이나마 도움이 되기 위한 의도로, 이렇게 키보드에 난타질을 하는군요.+_+
거두절미하고 바로 시작해보죠.(오늘부턴 듀얼이다~아~~ -0-)

1. 스탯

힘->아이템을 착용할 만큼만 줍니다. 자신이 사용할 아이템들을 보고 힘제가 가장 높은 아이템에 맞추시면 됩니다. 보통, 세크나 업슬가,오거장 정도가 가장 많은 힘을 요구하죠.
횃불+애니의 스탯까지 합쳐서 올리는 것은 당연한 것이구요.(너무 당연한가ㅡㅡ)
이 때, 주의하실 것이 두 가지가 있습니다.

1. 힘참(ex.무옵+2힘 스몰참)의 스탯을 보면 안됩니다.
2. 고뇌+모넉등을 착용한 상태라면, 반드시 스왑(무기를 바꾸는 것-단축키w)을 해봐야 합니다.
3. 나중에 주얼등을 작할 것을 예상해서 스탯을 남기거나, 찍어야 됩니다.(ex.40증뎀/9힘)

1->바바는 일반적으로 맥피나 어레피, 방어피같은 참을 선호합니다. 3맥/20어레/20피라는 스몰 피참을 가지고 예를 들어보죠. 바바의 1스탯은 1힘=1덱스=4피=1마나 의 효과를 가집니다. 마지막 부분에서 20피 부분은 5의 스탯을 갖게 되죠. 그러나 2힘은 2스탯의 효과를 가집니다. (스몰에 붙는 맥힘참의 최상급은 3맥/20어레/2힘 이기 때문이죠.)
그러므로 당장 참이 없다고 해서 이런 힘참을 포함시키는 것보다는, 나중을 위해서 힘참은 반드시 제거를 하고 스탯을 올리세요.

2->스왑을 하는 이유는 보통 세크등의 힘제가 높은 아이템을 착용할 때입니다. 고뇌+모넉 세팅이라면 모넉의 30힘으로 인해서 스왑시 모넉의 30힘이 없어져 버립니다. 그렇기 때문에 세크등의 세팅은, 스왑해서 함성을 지를 때 빨간불이 들어오는 경우가 종종 있습니다.
그렇다고 다시 불꺼질 때까지 힘을 찍느냐...하면 그건 또 아니구요. 보통 3함성 매직무기에 구멍을 뚫어서 팔+팔 작을 함으로써 최대 +40힘이 확보가 되니, 걱정하실 필요가 전혀 없습니다.

힘은 다음과 같은 효과를 줍니다.

1. 근접 무기의 데미지 상승.

최종 대미지 = 무기 대미지 x (힘 보너스 + 스킬 보너스 총합계) + 원소 대미지
힘 보너스 = (힘 + 100)/100

대미지 계산 공식입니다. 예문을 하나 들어보죠.
400버석고뇌+인내+노작슬가+노작모넉+뱀파장등의 세팅을 한 바바가 있습니다. 마스터리 증뎀은 158%, 휠윈드 증뎀은 174%(27스킬레벨일때의 능력치), 최종힘은 232라고 가정하구요.
이 바바의 대미지를 알아보죠.

(24 + 400) x {(232 + 100) / 100 + 158% + 174%}
424 x (3.32 + 1.58 + 1.74 + 3)
(424 x 9.64) + 5 = 4092.36
(471 x 9.64) + 30 = 4570.44

위의 세팅만으로도 대미지는 이 정도가 나옵니다.


2. 아이템등의 착용 제한.

덱스->모넉을 들고, 블럭률이 75%까지 나오게 맞춥니다. 블럭률을 보려면, 방패를 착용한 상태에서, 스탯창의 방어 부분에 커서를 갖다 대면, 현재 블럭률이 나옵니다.(방패가 없을 경우, 몬스터에게 공격당할 확률만 나옵니다.) 일반적으로, 블럭률 75%까지만 딱 맞춰놓은 상황이라면, 레벨업시에 블럭률이 1%가 떨어지게 됩니다. 힘과는 달리 신경써서 줘야되죠.
덱스도 주의하실 점이 있습니다.

1. 덱스참의 스탯을 보면 안됩니다.
2. 반드시 엔젤링+아뮬을 착용하고 스탯을 올려야 됩니다.

보통, 렙업을 할 때, 레이븐+듀얼링등으로 렙업하는 경향이 있습니다. 그러다 렙업하면 무의식중에 스탯을 찍게 되죠. 바바의 듀얼전 전용 링은 엔젤셋입니다. 엔젤셋에 라이프+어레+10덱스+라입회복등의 효과가 있거든요. 이 +10덱스를 포함시켜 맞춥니다.
레이븐+듀얼링등으로 스탯을 맞춰버리면 나중에 엔젤을 착용할 때, 블럭률에 지장을 초래합니다.

덱스는 다음과 같은 효과를 줍니다.

1. 어레 상승.

어레로 인한 공격 성공률의 공식입니다.

100 x 어레 / (어레 + 방어) x 2 x 공격자 레벨 / (공격자 레벨 + 방어자 레벨)

90레벨의 21000어레를 가진 바바가 95레벨의 30000디펜을 가진 바바를 몇%확률로 공격이 성공하는 지 알아보겠습니다.

100 x 21000 / (21000 + 30000) x 2 x 90 / (90 + 95)
2100000 / 51000 x 2 x 90 / (185) = 40.06%

즉, 40%의 확률이 되겠습니다.+_+

참고적인 사항이라면, 바바와 팔라는 20의 어레 보너스가 있습니다.+0+

2. 원거리 무기의 데미지 상승.

데미지 계산 공식에서 힘 부분을 덱스로만 바꾸고 계산하시면, 활류의 대미지가 산출됩니다.

3. 방어 상승.

아무 장비도 착용하지 않은 상태에서 순수 방어를 알아내는 공식은 다음과 같습니다.

덱스 / 4

99레벨에 222덱스를 가진 바바의 기본 방어력을 알아보겠습니다.

222 / 4 = 55.5

모든 장비를 착용하고 샤우트등으로 인한 방어 상승의 공식은 다음과 같습니다.(이건 제가 알아낸 겁니다.ㅡㅡv)

(기본 방어수치 + 아이템의 모든 방어수치) x (1 + 스킬에 의해 올라가는 총 합계%)

504업슬가, 모너크(1렙때 미확148), 세크인내(215%), 뱀파장(120%), 미스릴(140%), 213업고어의 셋팅을 한 99레벨의 바바가 있습니다.
27스킬을 가지는 이 바바의 최종 디펜스를 알아 보겠습니다.(샤우트 33스킬 420%, 아이언스킨 27스킬 290%)

55 + 504(슬가) + 1908(인내) + 519(모너크) + 145(뱀파장) + 158(미스릴) + 213(고어) = 3502
샤우트 33스킬 420% 아이언스킨 27스킬 + 290%
3502 x 8.1 = 28366.2

4. 방패를 착용했을 시 블럭률 상승.

자신의 블럭률을 알아보는 공식입니다.

블러킹 = (블러킹 x (덱스 - 15)) / (캐릭터 레벨 x 2)

공식의 블러킹이라고 쓰여 있는 부분에선 착용하고 있는 모든 아이템의 블럭률을 대입하시면 됩니다. ("몇 % 공격저지 확률" 이라고 붙은 크랩아뮬이 있습니다. 이 경우는 방패의 블럭률에 합쳐줘야 됩니다.)
노작 유닉 모넉을 가진(바바에겐 기본적으로 72%) 90레벨의 바바가 201덱스일 때 몇%의 블럭 확률이 나오는지 알아보겠습니다.

{72 x (201 - 15)} / 90 x 2
72x (186) / 180 = 74%

이 바바는 덱스를 더 찍어야 되겠군요.ㅡㅡ

다음은 블럭률 75%를 내기 위한 공식입니다.(페인킬러님 리플 보고, "트디 바바게시판의 기본 정보" 라는 부분에서 퍼왔습니다.)

요구민첩 = { ( 캐릭터레벨 x 150 ) / blocking } + 15

블러킹이란 부분의 설명은 착용하고 있는 모든 아이템의 블럭률을 넣으면 된다는군요.+_+

이제 블럭을 더 찍어야 되는 위의 바바가, 몇 덱스를 더 찍어야 75%가 나오는 지 알아보겠습니다.

{(90 x 150) / 72} + 15
{(13500 / 72} + 15 = 202

결국 1덱스 때문에 74%였다는 충격적인 사실을 알게 되었습니다.ㅡㅡ


5. 아이템 착용 제한.


생명력->나머지 남는 스탯은 모두 여기에 몰아줍니다.

다음은 라이프 재생의 공식입니다.

(25 x "+replenish life") / 256 = life per second

엔젤링(6)과 미스릴 벨트(11-13), 그리고 인내(7)에는 라이프 재생등이 각각 달려있죠. 얼마나 재생되는 지 알아보죠.

미스릴 라이프 회복이 11이라고 가정.
(25 x 6 + 6 + 11 + 7) / 256
750 / 256 = 2.92...

미스릴 라이프 회복이 13이라고 가정.
(25 x 6 + 6 + 13 + 7) / 256
800 / 256 = 3.125

미스릴의 라이프 회복 옵션이 11일시에는 초당 2.92의 피가 회복되고, 13일 시에는 3.125의 피가 회복이 되는군요.

생명력은, 바바리안이라는 캐릭터를 놓고 보자면, 1스탯당 4라이프의 효과가 있습니다. 전 캐릭터 중에서 상승률이 가장 높죠. 또한 스태미너를 +1 올려주기도 합니다.

에너지->이젠 설명하기도 귀찮아요 -0-
에너지를 찍으면 +1의 마나가 상승됩니다. 그러나 듀얼시 피&마나 스틸이 안되는 관계로 마나포션을 사용하는 것은 이젠 당연시됐죠.
따라서 듀얼시 마나가 부족할 것 같다 싶으면, 마나포션을 사용하면 되므로 의미가 없는 스탯입니다.


여기서 의문이 드는 부분들이 있을겁니다. 힘을 최소화하면 대미지도 그만큼 안나올텐데...왜 몰피를 하지ㅡㅡ?
고뇌라는 녀석을 아실겁니다. 고뇌+인내의 조합등으로도 왠만큼의 대미지는 충분히 뽑습니다.(대미지 공식 부분 참조)거기에 맥피참등까지 조합하면...엄청납니다. 그럼 힘을 더 찍어서 대미지를 더 극대화 시켠 되지 않느냐...ㅡㅡ? 라는 반문도 가능하겠군요. 하지만...반대로 생각해보세요. 나의 대미지가 충분히 나온다...그렇다면, 상대방 역시 마찬가지입니다.
힘을 많이 투자하면, 상대방의 피를 조금이나마 더 깎을 수가 있지만, 반대로 공격을 받을 시엔 바이탈에 투자할 스탯을 힘에 투자했기 때문에 라이프가 그만금 더 떨어집니다. 그러므로 상대방의 공격을 버티기에 부족할 수도 있다는 것이죠. 듀얼바바라는 관점에서 보자면, 고뇌와 인내만으로도 왠간한 대미지는 가능하기 때문에 나머지 부분에 투자를 하는 것이 여러모로 유리합니다.
비단, 힘뿐만 아니라 덱스라는 부분에서도 마찬가지입니다. 어레 상승등의 목적을 꾀하실 거라면, 어느 정도는 투자해도 상관이 없겠지만, 많이는 투자하지 마세요. 개인적으론 힘이건, 덱스건 최소화량 이상은 추천하지 않습니다.

세미 블럭에 대하여...
이런 말들 많이 들어보셨을 겁니다. 바로 블럭률 한계치인 75%를 맞추지 않고, 73%이나 74%까지만 맞추고 나머지 스탯을 바이탈에 더 주는 식이죠.
그러나 이런 류의 스탯분배 또한 추천하지 않습니다.
듀얼시, 상대에게 들어오는 대미지 한 대를 맞지 않는 것은, 굉장히 중요하다고 생각됩니다. 이 한대로 인해서 승패가 결정될 수도 있기 때문이죠. 적은 확률이긴 하겠지만, 이 1%의 부재로 인하여 더 맞을 수도 있습니다. 더구나 블럭률 2% 포기로 인해서 얻는 라이프는, 고작 20-30정도밖엔 안된다는 것이죠.
적은 라이프 때문에 목숨걸지 맙시다~ ^0^


2. 스킬.
이젠 너무 정석화가 되어버렸죠. 그러므로 간단히 설명하겠습니다.

함성
하울(1)-샤우트(20)-배틀 오더스(20)-배틀 커맨드(1)
전투 마스터리
무기 마스터리(20)-인크리즈드 스태미너(선택-1)-인크리즈드 스피드(선택-1) 아이언스킨(남는 스킬 전부)-네츄럴 레지스턴스(선택-1)
전투 스킬
배쉬(1)-스턴(1)-컨센트레이션(1)-리프(1)-리프 어택(1)-휠윈드(20)-버서크(선택-1)

무기 마스터리는 자신이 사용하고자 하는 무기의 마스터리(ex.도끼바바면 액스 마스터리)를 올려주시면 됩니다. 스킬 설명에 보면 (선택-1)이라는 부분이 있습니다. 이것은 말 그대로 찍고 싶으면 찍고, 그렇지 않으면 안찍으시면 됩니다.
듀얼 바바는 크게 올라운드형 바바와 온리 바바전 바바로 나뉩니다.
올라운드 바바는 말 그대로 전 캐릭터를 상대로 하는 바바구요. 온리 바바전은 바바전만 하는 바바를 말하죠. 올라운드 바바는 선택이라고 되어있는 부분에 모두 1씩을 줍니다. 타 캐릭터 상대시 유용하거든요. 그러나 바바전 바바는 선택이라고 쓰여있는 부분에 대해서는 찍으셔도 되고, 안찍으셔도 됩니다. 올라운드 바바라면 99레벨에 아이언 스킨이 19스킬이 됩니다. 즉, 마스터를 못한다는 것이죠.
그러나 바바전용 바바는 스킬 네 개를 아낌으로써, 96레벨에 아이언 스킨을 마스터하게 됩니다. 그 이후부터는 취향에 따라서 주시면 됩니다.


3. 아이템.
아이템이 좋을 수록, 좋다는 것은 당연한 거겠죠.ㅡㅡ?
여기서는, 간단히 바바전에 관한 아이템에 대해서만 알아보겠습니다.

투구-> 슬가
패치된 후 리듀스 적용선이 하향된 후에, 주목받게 된 투구입니다. 더 이상은 75%를 맞추기 위해서 그림을 선택할 필요가 없다는 거죠.
방어력이 좋은 업슬가를 추천하는 바이며, 최소 480디펜 이상을 선택하세요. 에테 조드작 업슬가일 경우라면, 최소 650이상을 추천합니다.

무기-> 고뇌
이건 더 이상 설명이 필요가 없습니다.-0- 이젠 바바의 필수템으로 인식이 되고 있죠.
최소 390추뎀 이상을 추천합니다. 당연한 거겠지만, 슈페거나 추뎀이 더 높으면 금상첨화겠죠.

갑옷-> 인내
고뇌의 추뎀이 빛을 보기 위한 최고의 선택은, 인내가 아닐까 싶습니다.
최소 1.25피 이상을 추천하구요. 레지는 독바바등의 상대를 위해 높은 게 좋지만, 별 차이가 없기 때문에, 특출나게 중요시 볼 옵션은 아닙니다.

방패-> 모너크
쌍패부터 시작해서, 유니크 아이템중에 최고의 물리 리듀스등...가장 무난하면서 가장 강력한 방패입니다. 모너크라는 방패로 인해서 세팅에 더 이상 베르작이 필요가 없습니다.
간혹이지만, 불사조라던가...기타 방패등이 있는데 그다지 추천하지는 않습니다. 컨셉상 어쩔 수가 없다면, 그건 유저의 선택이 되겠죠.

장갑-> 뱀파장 & 오거장
오픈 운즈라는 부분과 대미지라는 부분의 비교입니다. 뱀파장 선택시 25% 오픈 운즈 확률과 낮은 힘제와 +15힘등의 옵션으로 오거장 세팅보다 더 높은 라이프를 가질 수가 있습니다. 오거장은 힘제는 높지만, 뱀파장보다 더 높은 디펜과 평균 대미지를 가질 수도 있구요. 최종적인 선택은 여러분의 몫입니다.
뱀파장을 선택시에는 다른 옵션보다도 우선적으로 볼 옵션이 +15힘입니다. 그래야 나중에 좋은 놈으로 교체할 때, 추가로 힘스탯을 안찍습니다. 오거장의 경우는 슬가나 모넉등의 작을 할 주얼의 옵션에 +9힘이 있고, 오거장의 힘이 +17이상이라면 스탯이 맞아 떨어집니다.
그러나 +17힘 이하가 붙은 장갑을 사용한다면, 나중에 +17힘 이상으로 교체할 때, 오거장에 붙은 힘만큼, 힘스탯이 오버가 됩니다.


벨트-> 미스릴
모넉과의 조합으로 50% 물리 저항력이 가능합니다. 대미지 감소가 붙은 벨트중에 데몬벨트도 있지만, 패치된 후 피스틸이 안되기에 미스릴이 가장 좋은 선택인 것이죠.
미스릴의 옵션중에서 가장 우선적으로 불 것은 +15%댐감이구요. 다음으로 방상->라이프 리젠 등의 순서로 보시면 됩니다.

부츠-> 고어
듀얼시 승률을 결정 짓는 가장 큰 요소중의 하나인, 데들리를 조금이나마 더 끌어올리기 위해서 사용합니다. 고어의 리콰옵션으로 인해서 업고어라 할지라도 힘제가 156밖에 안되기 때문에, 업고어를 사용하시는 것이 좋습니다.
최소 207이상은 사용하시는 것이 좋습니다.

링 & 아뮬렛-> 엔젤아뮬 + 엔젤링 x 2
1.09의 마스터리 버그가 패치되면서, 어레의 중요성이 보다 많이 부각되었습니다. 엄청난 어레를 올려주므로 굉장히 유용해졌죠.

스왑용 무기-> +3함성 무기
보통 세크등의 힘을 많이 찍는 유형의 바바는 +3함성 매직무기에 구멍을 두 개 만들어서 팔팔룬작을 하면 추가로 힘을 찍지 않아도, 되기 때문에 +3함성 무기를 사용합니다. 스왑을 해도 빨간불이 전혀 안들어 온다면, 함성을 빨리 지르기 위한 오심도 좋습니다.


4. 슬가와 모넉등의 추천 주얼작.

1. 40증뎀/스탯(9힘9덱스)
2. 30맥뎀
3. 레어 주얼(ex. 30증뎀/9힘/9덱스+@부가옵)

40증뎀/스탯 주얼의 특징은 민뎀과 맥뎀이 적절히 상승됩니다. 안정적인 대미지를 원하시는 분의 최상의 선택이 되겠죠.
30맥뎀 주얼은 맥뎀을 엄청나게 올려줍니다. 필살의 한방을 원하시는 분들의 선택입니다.
레어 주얼에 대해서 설명하자면, 양이 굉장히 방대하니 간단히 설명하겠습니다.
가장 일반적이면서 좋은 레어 주얼은 30증뎀/9힘/9덱스/+@(어레나 방어등)입니다. 힘과 덱스가 각각 9씩 절약이 되니, 보다 높은 라이프를 갖는 것이 가능합니다.
아칸 인내와 업슬가를 조합하는 세팅의 경우는 업슬가등의 힘제를 낮추기 위해서 유용한 주얼이 30증뎀/9덱스/리콰/+@(어레나 방어) (9힘도 좋지 않느냐...라고 하실 수도 있지만, 이 세팅의 경우 업슬가가 최고의 힘제입니다. 즉, 더이상의 힘은 불필요하다는 것이죠.그러나 덱스는 블럭률을 맞추기 위해서라도 필요합니다.)등의, 이런 녀석을 사용하는 것도 좋은 방법입니다.
여러가지 상황에 맞게 사용하시는 게 좋습니다.


5. 참
일반적으로 바바는 다음과 같은 유형의 참들을 사용합니다.

그랜드-> 132어레/45라이프 10맥/76어레/45라이프 전투 마스터리/45라이프
라지-> 6맥/48어레/35라이프 77어레/35라이프
스몰-> 3맥/20어레/20라이프 36어레/20라이프 30방어/20라이프

보통, 참을 보면 그 바바의 성격을 알 수가 있게 됩니다. 스탯이나 스킬등은 쌍둥이라고 봐도 될 정도로, 너도 나도 같게 찍기 때문이죠.
참 세팅에 대해서는, 특별히 어떻다는 조언은 못드리겠습니다.
참의 세팅은 여러분의 숙제입니다. 각 참마다 그에 대한 특성이 있으니, 유저분 각각의 스타일과 선호도에 맞춰서 조합하는 것이 좋겠죠.
단, 어레는 최소 21000은 나올 것을 추천합니다. 방어는 최소 27000정도는 나와주는 것이 좋구요.


6. 팁.

1.맵핵을 사용하지 않고도 귀를 클릭하지 않는 방법이 있습니다. 채팅창에서 /nopickup를 입력하시면 됩니다.
보통 떨어져 있는 아이템에 마우스를 갖다만 대도 해당 아이템의 이름등이 나오나, 위의 명령어를 입력하시면 알트 키를 누르지 않는 이상, 아이템이 보이지 않습니다.

2. 서로 휠전을 할 경우, 반드시 걷기 모드로 합니다.

that if a player is running, the total blocking percentage is reduced to 1/3rd of its original value, with a cap of 25%.

달리는 도중엔 블럭률이 1/3의 확률로 줄어버립니다. 별로 어려운 해석은 아니니 통과를 하는 센스ㅡㅡv

3. 듀얼용 바바라면, 최소한 레벨은 95는 올리실 것을 추천합니다. 레벨에 따른 공격 성공 패널티도 있기 때문에, 레벨은 승패에 중대한 영향을 끼칩니다.


마치면서...

듀얼은 갑부들의 전유물이다...라는 생각을 가지신 분들이 적지않게 있으리라 생각됩니다.
듀얼은 멍청한 몬스터가 아닌, 사람 vs 사람의 대결입니다. 좋은 장비를 사용하고, 자신만의 노하우등이 속속들이 쌓이면, 그만큼 승률을 조금씩 향상시킬 수가 있습니다. 여기서 반드시 장비가 좋아야 하느냐...ㅡㅡ?
전 단호히 아니라고 봅니다. 이유는 고뇌라는 무기를 잘 보시면 아실 수 있습니다.
자신은 390고뇌를 들고 있는데, 상대는 15증뎀/400고뇌를 들고 있다...이렇다고 기죽으실 필요는 전혀 없습니다. 컨트롤과 노하우로 조금이나마 극복할 수 있거든요. 정 안되겠다 싶으시면 부를 축척 하셔서, 나중에 좀 더 좋은 고뇌로 업글해주시면 됩니다. 지금 현실에만 너무 집착하실 필요는 전혀 없다는 거죠.

이 글을 쓰고 있는 저 역시도 듀얼용 바바가 하나 있습니다. 제 바바는 어떠한 바바가 와도, 승률을 50%이상 끌어낼 자신이 있습니다.
장비가 좋아서 그러냐구요ㅡㅡ? 아뇨. 전 제 바바에 대한 자부심이 있기 때문입니다.

절 아주 싫어하는 모 유저분이 쓰신 글 내용의 일부입니다. 개인적으론 이 부분이 인상적이더군요.
또한, 마지막으로 제가 하고 싶은 말이기도 합니다. (몰래 불펌했습니다.=_=)

"아이템의 질과 조합도 괜찮고 컨트롤 또한 왕성하고 어떤 캐릭이 와도 꿀리지 않는다는 인상을 주는 바바를 갈망하면서 게임을 하십시요"

이참에 듀얼바바가 없으신 분들은, 한 번 도전해보심이 어떨지요+_+?사냥이라는 일상적인 틀을 벗어나서, 듀얼이라는 새로운 세상을 경험해 보시는 것도 좋지 않을까 싶습니다.^0^
궁금하신 점이라던가, 이건 아니다...라고 생각되는 점등, 어떠한 리플도 환영합니다. 잡담은 더더욱~ㅡㅡv 그 외에, 친선듀얼도 환영합니다.+0+
언제나 행복한 나날들 되시길...+_+

댓글21
  • 운영자2호 2009.09.29 01:52
    좋은글이네요..너무 교과서적인 듯..^^
  • 검정개 2009.09.30 14:21
    좋은글 잘 읽고 갑니다
  • 사무라이 2009.10.03 15:10
    이렇게 찬찬히 훑어본건 처음입니다 잘봤습니다^^
  • 얼음꽃화살 2009.10.06 20:46
    이해가 잘되게 설명해주셨네요^^
  • LUAP 2009.10.08 12:43
    제가 처음 바바에 대해 흥미를 가지고 정보를 알아보다가 접하고 충격을 받은 글입니다^^ 많은 분들이 바바에 대한 기본지식을 여기서 습득해가셨으면 좋겟어요~
  • 집념! 2009.10.08 03:38
    와우! 팔라만 하다가 마전사가 지겨워 바바로 새로키워요좋은글 잘 보고 갑니다^^
  • 오토포커스 2009.10.16 13:00
    좋은글이긴 한데요..결빙에 대해선 논의하지 않으셨네여. 1%아쉬운글..
  • LUAP 2009.10.27 03:27
    ㄴ어차피 바바 휠은 결빙에 영향을 받지 않습니다..^^
  • 나루토임다 2009.11.21 05:37
    듀얼 바바란게 도대체 머저?
  • LUAP 2009.11.24 23:20
    피케이라는 말은 비매너 플레이어 킬링으로서 상호 동의하에 이루어지는 정식 배틀에는 어울리지 않는 말로, 듀얼이라고 부릅니다..^^ 걍 바바전 전용 피케이 바바에요~
  • 헤딩 2009.12.15 04:38
    좋은 글 감사합니다.
  • LUAP 2010.01.08 11:25
    ㄴ 도움이 되셨다니 다행입니다^^
  • 뚱큼이 2010.01.19 15:03
    좋은글 잘 읽고 갑니다..
  • LUAP 2010.01.23 17:07
    ㄴ 도움이 되셨다니 다행입니다^^
  • Arthur_Master 2010.01.26 12:05
    바바 한마리 키워봐야 겠군요. 잘 읽고 갑니다 ^^
  • GAGAMEL 2010.02.06 23:43
    좋은글 감사합니다
  • LUAP 2010.02.13 17:38
    ㄴ 듀얼바바에 대해서 도움이 되셨다니 다행이네용^^멋진 듀얼바바 키우세용~
  • 이글디아 2010.03.22 14:27
    좋은글 감사합니다^ㅡ^
  • LUAP 2010.03.25 18:05
    이글디아 // 멋진 바바 키우시고 듀얼 강자 되시는 겁니다+_+
  • ★☆★☆★☆★☆ 2011.11.03 11:04
    바바 첫입문하는 저에게는 크나큰도움입니다 꾸벅!
  • LUAP 2012.10.23 08:51
    별 님 // 뒤늦게 댓글 확인합니다 ㅠ 도움이 되셨다니 다행이에요!

바바리안 육성/정보

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