1.13패치! 아메없는 카오스에서 디아런을 돌아보자!!
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육성
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목차
[서론] 1.13패치 및 간단한 바바의 개요
[본론] 아이템세팅 특이사항
[결론] 육성후기 및 플레이영상
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[서론] 1.13패치 및 간단한 바바의 개요
안녕하세요, 아샤1스탠(-,.-) LUAP입니다.
이번엔 1.13패치를 맞아 사냥 바바에게 대대적인 변화를 안겨주게 된 "카오스 아메 삭제"를 바탕으로 한 디아런 바바를 이야기해보고자 합니다. 이미 자유게시판에서 저도 허접한 준비글 몇개 올리고 많은 분들이 멋지고 좋은 내용을 올려주셨습니다만, 저 개인적으로 오지랖 한번 떨고, 정리하고자 하는 의미에서 이렇게 글을 올리게 되었습니다.
몇번이나 말씀드렸지만 당연하게도 틀린 내용이 있을 수 있고, 부족한 부분이 많습니다. 많은 지적과 태클 부탁드립니다.
1. 1.13패치와 그에 따른 변화
이번 1.13패치는 그나마 1.12패치보다는 많은 변혁이 일어났습니다. 신룬워드나 유닉아이템등, 아이템에 관련한 내용은 (아직)없지만 새로운 퀘스트와 유저들의 편의를 생각한 여러가지 변화가 있었지요. 바바에게도 큰 변화가 있었습니다. 스킬 자체에서는 마스터리의 크리티컬 확률이 상승하였으며, 훨윈드의 마나소모량이 줄게 되었죠. 이는 보다 바바에게 조금이라도 강력함을 안겨주는, 바바유저로서는 환영할만한 패치가 아닐 수 없습니다.
또한 몬스터 변화에서 확 눈에 띄고, 그리고 이것밖에 안들어오는게 있었는고 하니, 그것은 바로 카오스생츄어리의 어블리언나이트가 사용하는 저주 중에 "아이언메이든"이 삭제된다는 것이지요.
이미 너무나 유명하기 때문에 거론할 필요성을 잘 못느끼겠지만 혹여 모르시는 분들을 위해 잠깐 설명드리면 아이언메이든은 네크로멘서가 사용하는 저주 중 하나로, 근접타격공격으로 받은 물리대미지를 증폭해서 돌려주는 저주입니다. 따라서 거의 모든 계열의 바바와 질딘, 킥씬, 그리고 변신드루 등의 캐릭에게 카오스생츄어리는 기피대상1호이자 금지구역이라고 할 수 있었습니다. 높은 물리대미지를 기반으로 하는 이 캐릭들은 걸리자마자 사망할 가능성이 거의 90%에 가까운 이 저주를 기존의 스킬로 속시원히 해결할 마땅한 방도가 없었기 때문이지요. 해서 카오스는 원거리 타격캐릭인 활마나 자벨마, 그리고 마법사들의 사냥터로 고정되다시피했습니다. 물론 저도 밑에 올린 버서크바바나 여타 다른 스킬 위주의 마이너캐릭들을 키우게 되는 유저들을 양성하는 긍정적인 효과도 있었습니다만 그것보다는 대부분 그냥 마법사 캐릭을 키우게되는 결과를 낳게 되었죠.
하지만 이번 패치로 인해 카오스생츄어리에서 아이언메이드이 사라지게되었고, 이로인하여 많은 메이져타격캐릭들이 카오스를 날아다니는 보기좋은(?) 모습을 만들어주게 되었습니다. 물론 가장 큰 수혜자 중 하나인 바바를 빼놓을 수 없겠지요. 이제, 디아런까지 함으로서 모든 사냥터에서 만능자의 모습을 갖추게 된 사냥 훨윈드바바를 이야기해 봅시다.
2. 카오스생츄어리에서 무난한 사냥을 위한 바바의 기본적인 스펙
물론 프렌지바바도 강력합니다만, 이는 차후에 다시 이야기할 것이며 기존의 아이템세팅에서 마지막 연장선상으로서 대미(?)를 장식하기 위해 지난번에 올렸던 바알런바바를 기준으로 이야기해 보겠습니다. 이 바바로 이야기함으로서 기본적인 스펙이라던지, 레벨패널티, 치/강타에 대한 설명은 생략이 될텐데요, 이에 대해 궁금한 점이 있으시면 "바알런은 햄딘의 전유물? 바바로 바알런을 돌아보자!!"(클릭!)와 이와 연계되는 게시물인 "바알런에서 만족하는가? 이번엔 노라텝 훨바바로 횟불을 따보자!!"(클릭!)에 나오는 내용을 참조하시면 되겠습니다.
카오스생츄어리에서 무난한 사냥을 위한 기본적인 스펙을 말해보고자 합니다.
1. 88~9 이상의 레벨
2. 9000 이상의 어레
3. 3000 이상의 라이프 (3함성후)
4. 3~4000 이상의 물리대미지 (고뇌제외 여타 증뎀옵 무기 기준)
5. 라이프 / 마나스틸 옵션
6. 적당한 강타확률 / 높을수록 좋은 치타확률
제가 지난 번에 올린 바알런을 돌아보자!! 게시물을 보셨던 분들은 아시겠지만 바알런에서 요구하는 스펙보다 낮아진 스펙이라는 것을 아실 수 있으실 것입니다. 위에 말한 스펙은 1.13패치 베타테스트 때에 제가 경험적으로 산출한 기준이며, 당연히 사람에 따라 다르게 느끼실 수 있으실 것입니다. 이에 대한 설명을 드리면... 카오스생츄어리(이하 카오스)가 쓰론오브디스트럭션(이하 쓰론)보다 낮은 레벨의 몬스터가 상주하는 곳이기 때문이며, 따라서 몬스터의 공격력이라던지, 피통도 쓰론보다 낮기 때문입니다. 보스몹 레벨도 헬 디아 94, 헬 바알 99로 차이가 좀 있지요. 보다 스펙 때문에 받는 스트레스가 적기 때문에 더더욱 재미있게 바바를 즐길 수 있으실 것입니다.
레벨과 어레는 같은 개념으로 이해하시면 좋으실 듯 합니다. 높은레벨 = 높은어레라는 공식이 어느정도 성립된다는 말이지요. 물론 1만 어레를 메꿀만큼 레벨이 엄청난 요소로 작용하는 것은 아니지만 최소 2~3천 단위의 어레는 메꿀 수 있다 말씀드릴 수 있습니다. 레벨과 어레가 들어가는 공격성공률에 대한 공식은 역시나 지난 게시물에 나와있으니 참조하시면 되겠습니다.
그리고 강한 공격력을 가지며 결정적으로 때로 몰려나오기 때문에 위협적인 카오스 내의 몬스터들에 대한 대비 역시 3천 이상의 라이프면 적당할 듯 합니다. 라/마흡의 중요성이 보다 커지겠지만 어차피 저번부터 이어지는 이 바바는 강한 공격력으로 부족한 방어력이나 라/마흡률을 무마시키는 것이기 때문에 그렇게 자세한 수치를 적진 않았습니다. 이 역시 경험적인 수치가 가장 중요하기 때문입니다.
쓰다보니 서론이 너무 길었지요.ㅠㅠ 쓸데없이 말만 긴 이것이 저의 매력이 아닐까 합니다.(죄송합니다ㅠㅠ) 자, 이제 아이템 세팅으로 가봅시다.
[본론] 아이템세팅 특이사항
아이템세팅 특이사항이라는 제목으로 말씀드리려는 이유는, 쓰론과는 다른 카오스의 여러 특징들 때문에 아이템 선택에 있어 상당히 넓은 폭의 변화가 가능하기 때문입니다. 다른 분들께서 여러번 좋은 말씀을 주셨고, 저 역시 그러한 이야기를 할 것입니다.
일단 저번에 쓰던 바알런바바의 아이템세팅을 가져와보겠습니다. 저번 글을 클릭하기 귀찮으신 분들을 위해 간략하게 말씀드리면,
무기 : 룬워드 깊은 고뇌 x2(쌍으로 듭니다.)
헬멧 : 길리엄의 페이스 (세트 윙드헬름)
갑옷 : 룬워드 수수께끼
벨트 : 베르던고의 하티코드 (유닉 미스릴코일)
부츠 : 고어라이더 (유닉 워부츠)
장갑 : 레잉 오브 핸즈 (세트 그램블미트)
아뮬 : 유닉 하이로드의 레쓰
링1 : 유닉 레이븐 프로스트
링2 : 레어 듀얼링
이며, 특이사항으로 저번 바바의 경우 스왑으로 쌍오심, 인첸몽둥이가 있었지요.
여기서 변화가 없이 이 세팅으로도 바로 무난한 풀방 디아런이 가능합니다. 사용된 바바의 레벨이 94였기 때문에 그런 것일 수도 있지만 보다 스펙을 높이면 저렙(이라고 쓰고 80대 후반이라고 읽습니다.)에서도 충분히 가능합니다.
이 세팅을 기본으로 이야기해봅시다.
1. 장갑
비록 데몬들이 피통이 크긴하지만 고뇌를 듦으로서 데몬에 대한 걱정을 해결했다고 말할 수 있습니다. 딱히 크게 방어력이나 물리리듀스가 높은 것도 아니고, 단순히 피통만 큰 것이기 때문이지요. 쌍고뇌의 데들리면 충분하다 할 수 있습니다.
저는 언데드에게 보다 촛점을 맞췄습니다. 그렇다고 언데드가 데몬보다 강한 건 아니지만 절대다수를 차지하고 있기 때문에 보다 빠르게 잡는다는 의미에서 신경 써 줄 필요가 있다 생각했기 때문이지요. 위에 바알런바바의 세팅에서, 데몬위주의 사냥을 가능하게 해 주는 아이템은 바로 장갑으로 착용하는 레잉오브핸즈입니다.(이하 고무장갑) 데몬에게는 350%의 무지막지한 증뎀이 고작 장갑 하나에서 들어오게 되며 이는 인내를 굳이 착용할 필요를 못 느끼게 만들어주었죠.
여기서 언데드에게 신경을 쓴다면? 네, 그렇습니다. 장갑 하나만 바꿔주면 됩니다. 그렇다면, 그러한 장갑이 있는가? 네. 있습니다.
제가 이번 세팅에서 중점적으로 소개하고자할 아이템은 바로 이놈입니다.
고울하이드
헤비 브레이서
defense: 95-130.5 (varies)(base defense: 37-44)
required level: 36
required strength: 58
durability: 16
+150-190% enhanced defense(varies)
+ (8 per character level) 4-792 to attack rating against undead (based on character level)
+ (2 per character level) 2-198 % damage to undead (based on character level)
5% mana stolen per hit
+20 to life
(only spawns in patch 1.09later)
(카큐 아이템란에는 어레가 렙당 4라고 나와있는데, 실제는 8입니다. 또한 마나스틸옵션이 5%인데 4%로로 나와있더군요. 제가 임의로 수정하였습니다.)
말그대로 언데드를 상대해놓으라고 만들어놓은 장갑입니다.
이 장갑은 몇몇 부분에서 vs데몬 시 고무장갑보다 높은 효과를 발휘합니다.
바로 최대 792어레와 마나스틸 옵션이 그것입니다. 말이 792어레지, 보십시오. 792어레. 이는 언데드를 상대할 때 거의 반쪽 엔젤셋과 동등한 효과를 발휘하게 됩니다!! 저 아이템을 착용함으로서 바바는 굳이 스왑으로 인첸몽둥이를 사용할 필요가 없어집니다. 또한 그러하므로 슬가를 벗은 저 바바에게 참세팅에서 고민을 덜하게 만들어주는 긍정적인 부가효과도 가져다주지요. 물론 고뇌의 일반몹 방어무시 효과가 있지만 나름 이름에 색깔이 있는 놈들도 많은 카오스인데다가 고뇌 이외의 무기를 사용할 시 엄청난 도움을 주게 되니 보다 긍정적으로 생각하면 되겠습니다.
또한 5%마나스틸 옵션이 중요하다 할 수 있겠습니다. 마나소모량이 줄긴했지만 여전히 극강의 마나소모량을 자랑하는 훨윈드를 쓰는 바바에게 있어 이는 꼭 비싼 듀얼링을 착용할 필요가 없어진다는 것을 의미합니다. 어레와 마나스틸옵, 훨윈드바바에게 있어 반드시 필요한 이 두옵이 카오스에서만큼은 저 장갑 하나로 해결이 된다는 것이지요.
물론 비슷한 옵의 유닉 샤크스킨글러브 그래이브팜 장갑이 있습니다만, 증뎀옵 변동이 심하고, 어레 또한 비교할 수 없으며, 결정적으로 마흡옵이 차이가 난다는 점에서 자세히 이야기하지는 않겠습니다. 저는 고정옵 예찬론자니까요.
2. 갑옷
다음으로는 갑옷으로 룬워드 인내를 사용할 수 있게 되었습니다.
물론 지금 저는 수수를 많이 사용하고 있지만(기존 아이템세팅에서 변경하기 귀찮아서) 빨리 쓰론이 어디있는지 찾아다녀야하는 바알런과는 달리 카오스는 맵도 거의 완전한 고정맵에 유닉몹이 어디나와있는지도 다 나와있습니다. 게다가 몹 전체를 잡기 때문에 걷는 승객 불편한 텔포도 거의 필요없지요. 따라서 인내를 착용함으로서 보다 빠르게 몹사냥을 할 수 있겠습니다. 게다가 생각보다 원소공격이 강력한 카오스에서 인내의 레지는 또하나의 든든함이 됩니다.
물론 레지쪽이나 라흡을 생각하시는 분들께는 룬워드 명굴을 추천합니다만 역시나 인내에 비해서는 그닥..이라고 할 수 있겠지용. 하지만 댐감이나 스킬도 붙어있기에 보다 레지부족이나 좀 맞는다 싶으신 분들께 추천합니다.
3. 무기
카오스의 몹은 쓰론에 비해 좀 약한 감이 있기 때문에 무기와, 그에 따른 헬멧의 선택조합도 가능해졌습니다.
일단 언데드 증뎀/어레 효과가 인상적인 룬워드 죽숨을 들 수 있겠지요. 고뇌의 최악의 단점인 수리비의 압박에서 해방될 수 있구요, 따로 라/마흡 옵을 챙기지 않아도 되는...아 쓰고보니 정말 대단한 옵입니다. 게다가 30스탯 덕분에 어레상승도 꾀할 수 있습니다.
죽숨이 들어옴으로서 바바는 쌍고뇌, 고뇌+죽숨, 쌍죽숨의 세가지 무기조합을 생각할 수 있게 되었습니다. 개인적으로 귀차니즘을 매우 선호하기 때문에 위 세팅에서 쌍죽숨으로 조합하시는 것을 추천합니다. 언데드 위주의 카오스이기 때문에 그럭저럭 효과도 있고, 길리엄+하이로드+고어의 치/강타 조합이 밋밋한 죽숨의 대미지를 확 끌어올려줍니다. 당연히 다들 아시겠지만, 맥쪽으로 터지면 죽숨이 고뇌보다 낫지요.(다만 그 확률이..ㅠㅠ)
또다른 무기로는 보조무기로 강력함이 이루 말할 수 없는 룬워드 죽음입니다. 연타수가 낮다는 최악의 단점을 커버할 막대한 대미지가 있습니다. 50%강타, 근50%치타. 죽숨과 비슷한 대미지에 강타/치타가 막터지는 이 무기를 썩힐 수 없겠지요. 공속이 없다는게 정말 아쉬울 뿐이지만... 여기에 공속까지 붙으면 정말 사기아이템이 될 것입니다.(-,.-)
또한 강타/치타를 이 무기가 해결해준다는 관점에서 생각하면 죽음을 착용함으로서 바바는 길리엄에서 다시 슬가로 돌아올 수 있습니다. 제가 예전에 즐겨 사용한 무기조합인데요,(가장 처음으로 추게에 올린 작성글이 죽숨+죽음 조합 쌍칼바바 육성기입니다. 횟불도 잘 따지요~) 슬가를 착용함으로서 어레와 방어적인 부분들이 모두 해결이 됩니다. 죽숨+죽음+슬가 조합시 따로 라/마흡, 어레, 치/강타를 챙길 필요가 없어진다는 면에서 너무너무 만족스럽구요. 다만 연타수가 떨어져 저 위에 세팅한 바바보다는 대미지가 약간 떨어진다는 면이 있습니다.
죽음을 추가함으로서 바바는 쌍고뇌, 죽숨+고뇌, 쌍죽숨, 죽숨+죽음, 고뇌+죽음의 비교적 다양한 세팅을 꾀할 수 있습니다. 개인적으로는 죽음이 들어간 조합으로 내구수리의 걱정이 없는 죽숨+죽음 세팅을 추천하구요, 머리착용은 슬가를 추천합니다. 정말 속편한 조합이지요. 후에 따로 다시 작성하겠지만, 이 조합 역시 상당한 강력함을 자랑합니다.
4. 용병무기
또다른 변동사항은 바로 용병의 무기입니다.
기존에 사용하던 용병은 유닉쓰레셔에 의한 디크리발동으로 바바에게 대미지 증폭 효과를 가져다주었습니다. 이는 몹이 뭉쳐서 단계별로 나오는 쓰론에서 보다 효과적으로 사용되었구요. 하지만 카오스는 그렇지 않습니다. 수도 많은데다가 따로따로 떨어져있지요. 따라서 보다 넓은 범위의 버프효과를 제공하는 룬워드 자존심을 쓰론에서보다 효과적으로 사용할 수 있다는 장점이 생겼습니다.
게다가 바바가 인내를 착용할 경우 용병은 따로 놀며 이상한 곳에서 디크리나 터뜨리고 있는 상황이 생기기 때문에 범위가 넓은 컨센오라를 버프로 받는 것이 보다 이상적이라고 할 수 있겠습니다. 많은 분들이 말씀하시지만 수수/쓰레셔, 인내/자존심이지요.
[결론] 육성후기 및 플레이영상
보다 다양한 조합이 가능하고, 더불어 보다 속편하게 즐길 수 있는 디아런을 할 수 있다는 점에서 이번 패치의 아메삭제는 바바유저로서 정말 환영할만한 일입니다. 그간 얼마나 안타까우셨습니까. 바바로 저 보물창고나 다름없는 카오스를 앵벌/렙업 장소로 이용할 수 없었다는 게 이제는 모두 해결이 되었습니다!!
실험 삼아 몇번 돌아본 바로는 매우 성능이 만족할만하구요, 바알런에 비하면 풀방도 풀방같지가 않습니다!ㅋㅋㅋ 아래엔 몇가지 세팅으로 디아런을 돌아본 결과입니다. 한두번 돌아본 결과이고 제가 지겹도록 누누이 말씀드린 발컨의 화신이라.. 허접하지만 대충 이 정도다, 라고 봐주시면 감사하겠습니다!
<쌍고뇌+길리엄+수수 세팅>
<쌍죽숨+길리엄+수수 세팅>
-동영상 준비중입니다.
<죽숨+죽음+슬가+수수 세팅>
-동영상 준비중입니다.
인내 세팅은 제가 자존심을 구한 후에 추가해 올리도록 하겠습니다.
자, 이제 방제 dia 앞에 모두 baba를 붙여봅시다!
바바만세!!
[서론] 1.13패치 및 간단한 바바의 개요
[본론] 아이템세팅 특이사항
[결론] 육성후기 및 플레이영상
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[서론] 1.13패치 및 간단한 바바의 개요
안녕하세요, 아샤1스탠(-,.-) LUAP입니다.
이번엔 1.13패치를 맞아 사냥 바바에게 대대적인 변화를 안겨주게 된 "카오스 아메 삭제"를 바탕으로 한 디아런 바바를 이야기해보고자 합니다. 이미 자유게시판에서 저도 허접한 준비글 몇개 올리고 많은 분들이 멋지고 좋은 내용을 올려주셨습니다만, 저 개인적으로 오지랖 한번 떨고, 정리하고자 하는 의미에서 이렇게 글을 올리게 되었습니다.
몇번이나 말씀드렸지만 당연하게도 틀린 내용이 있을 수 있고, 부족한 부분이 많습니다. 많은 지적과 태클 부탁드립니다.
1. 1.13패치와 그에 따른 변화
이번 1.13패치는 그나마 1.12패치보다는 많은 변혁이 일어났습니다. 신룬워드나 유닉아이템등, 아이템에 관련한 내용은 (아직)없지만 새로운 퀘스트와 유저들의 편의를 생각한 여러가지 변화가 있었지요. 바바에게도 큰 변화가 있었습니다. 스킬 자체에서는 마스터리의 크리티컬 확률이 상승하였으며, 훨윈드의 마나소모량이 줄게 되었죠. 이는 보다 바바에게 조금이라도 강력함을 안겨주는, 바바유저로서는 환영할만한 패치가 아닐 수 없습니다.
또한 몬스터 변화에서 확 눈에 띄고, 그리고 이것밖에 안들어오는게 있었는고 하니, 그것은 바로 카오스생츄어리의 어블리언나이트가 사용하는 저주 중에 "아이언메이든"이 삭제된다는 것이지요.
이미 너무나 유명하기 때문에 거론할 필요성을 잘 못느끼겠지만 혹여 모르시는 분들을 위해 잠깐 설명드리면 아이언메이든은 네크로멘서가 사용하는 저주 중 하나로, 근접타격공격으로 받은 물리대미지를 증폭해서 돌려주는 저주입니다. 따라서 거의 모든 계열의 바바와 질딘, 킥씬, 그리고 변신드루 등의 캐릭에게 카오스생츄어리는 기피대상1호이자 금지구역이라고 할 수 있었습니다. 높은 물리대미지를 기반으로 하는 이 캐릭들은 걸리자마자 사망할 가능성이 거의 90%에 가까운 이 저주를 기존의 스킬로 속시원히 해결할 마땅한 방도가 없었기 때문이지요. 해서 카오스는 원거리 타격캐릭인 활마나 자벨마, 그리고 마법사들의 사냥터로 고정되다시피했습니다. 물론 저도 밑에 올린 버서크바바나 여타 다른 스킬 위주의 마이너캐릭들을 키우게 되는 유저들을 양성하는 긍정적인 효과도 있었습니다만 그것보다는 대부분 그냥 마법사 캐릭을 키우게되는 결과를 낳게 되었죠.
하지만 이번 패치로 인해 카오스생츄어리에서 아이언메이드이 사라지게되었고, 이로인하여 많은 메이져타격캐릭들이 카오스를 날아다니는 보기좋은(?) 모습을 만들어주게 되었습니다. 물론 가장 큰 수혜자 중 하나인 바바를 빼놓을 수 없겠지요. 이제, 디아런까지 함으로서 모든 사냥터에서 만능자의 모습을 갖추게 된 사냥 훨윈드바바를 이야기해 봅시다.
2. 카오스생츄어리에서 무난한 사냥을 위한 바바의 기본적인 스펙
물론 프렌지바바도 강력합니다만, 이는 차후에 다시 이야기할 것이며 기존의 아이템세팅에서 마지막 연장선상으로서 대미(?)를 장식하기 위해 지난번에 올렸던 바알런바바를 기준으로 이야기해 보겠습니다. 이 바바로 이야기함으로서 기본적인 스펙이라던지, 레벨패널티, 치/강타에 대한 설명은 생략이 될텐데요, 이에 대해 궁금한 점이 있으시면 "바알런은 햄딘의 전유물? 바바로 바알런을 돌아보자!!"(클릭!)와 이와 연계되는 게시물인 "바알런에서 만족하는가? 이번엔 노라텝 훨바바로 횟불을 따보자!!"(클릭!)에 나오는 내용을 참조하시면 되겠습니다.
카오스생츄어리에서 무난한 사냥을 위한 기본적인 스펙을 말해보고자 합니다.
1. 88~9 이상의 레벨
2. 9000 이상의 어레
3. 3000 이상의 라이프 (3함성후)
4. 3~4000 이상의 물리대미지 (고뇌제외 여타 증뎀옵 무기 기준)
5. 라이프 / 마나스틸 옵션
6. 적당한 강타확률 / 높을수록 좋은 치타확률
제가 지난 번에 올린 바알런을 돌아보자!! 게시물을 보셨던 분들은 아시겠지만 바알런에서 요구하는 스펙보다 낮아진 스펙이라는 것을 아실 수 있으실 것입니다. 위에 말한 스펙은 1.13패치 베타테스트 때에 제가 경험적으로 산출한 기준이며, 당연히 사람에 따라 다르게 느끼실 수 있으실 것입니다. 이에 대한 설명을 드리면... 카오스생츄어리(이하 카오스)가 쓰론오브디스트럭션(이하 쓰론)보다 낮은 레벨의 몬스터가 상주하는 곳이기 때문이며, 따라서 몬스터의 공격력이라던지, 피통도 쓰론보다 낮기 때문입니다. 보스몹 레벨도 헬 디아 94, 헬 바알 99로 차이가 좀 있지요. 보다 스펙 때문에 받는 스트레스가 적기 때문에 더더욱 재미있게 바바를 즐길 수 있으실 것입니다.
레벨과 어레는 같은 개념으로 이해하시면 좋으실 듯 합니다. 높은레벨 = 높은어레라는 공식이 어느정도 성립된다는 말이지요. 물론 1만 어레를 메꿀만큼 레벨이 엄청난 요소로 작용하는 것은 아니지만 최소 2~3천 단위의 어레는 메꿀 수 있다 말씀드릴 수 있습니다. 레벨과 어레가 들어가는 공격성공률에 대한 공식은 역시나 지난 게시물에 나와있으니 참조하시면 되겠습니다.
그리고 강한 공격력을 가지며 결정적으로 때로 몰려나오기 때문에 위협적인 카오스 내의 몬스터들에 대한 대비 역시 3천 이상의 라이프면 적당할 듯 합니다. 라/마흡의 중요성이 보다 커지겠지만 어차피 저번부터 이어지는 이 바바는 강한 공격력으로 부족한 방어력이나 라/마흡률을 무마시키는 것이기 때문에 그렇게 자세한 수치를 적진 않았습니다. 이 역시 경험적인 수치가 가장 중요하기 때문입니다.
쓰다보니 서론이 너무 길었지요.ㅠㅠ 쓸데없이 말만 긴 이것이 저의 매력이 아닐까 합니다.(죄송합니다ㅠㅠ) 자, 이제 아이템 세팅으로 가봅시다.
[본론] 아이템세팅 특이사항
아이템세팅 특이사항이라는 제목으로 말씀드리려는 이유는, 쓰론과는 다른 카오스의 여러 특징들 때문에 아이템 선택에 있어 상당히 넓은 폭의 변화가 가능하기 때문입니다. 다른 분들께서 여러번 좋은 말씀을 주셨고, 저 역시 그러한 이야기를 할 것입니다.
일단 저번에 쓰던 바알런바바의 아이템세팅을 가져와보겠습니다. 저번 글을 클릭하기 귀찮으신 분들을 위해 간략하게 말씀드리면,
무기 : 룬워드 깊은 고뇌 x2(쌍으로 듭니다.)
헬멧 : 길리엄의 페이스 (세트 윙드헬름)
갑옷 : 룬워드 수수께끼
벨트 : 베르던고의 하티코드 (유닉 미스릴코일)
부츠 : 고어라이더 (유닉 워부츠)
장갑 : 레잉 오브 핸즈 (세트 그램블미트)
아뮬 : 유닉 하이로드의 레쓰
링1 : 유닉 레이븐 프로스트
링2 : 레어 듀얼링
이며, 특이사항으로 저번 바바의 경우 스왑으로 쌍오심, 인첸몽둥이가 있었지요.
여기서 변화가 없이 이 세팅으로도 바로 무난한 풀방 디아런이 가능합니다. 사용된 바바의 레벨이 94였기 때문에 그런 것일 수도 있지만 보다 스펙을 높이면 저렙(이라고 쓰고 80대 후반이라고 읽습니다.)에서도 충분히 가능합니다.
이 세팅을 기본으로 이야기해봅시다.
1. 장갑
비록 데몬들이 피통이 크긴하지만 고뇌를 듦으로서 데몬에 대한 걱정을 해결했다고 말할 수 있습니다. 딱히 크게 방어력이나 물리리듀스가 높은 것도 아니고, 단순히 피통만 큰 것이기 때문이지요. 쌍고뇌의 데들리면 충분하다 할 수 있습니다.
저는 언데드에게 보다 촛점을 맞췄습니다. 그렇다고 언데드가 데몬보다 강한 건 아니지만 절대다수를 차지하고 있기 때문에 보다 빠르게 잡는다는 의미에서 신경 써 줄 필요가 있다 생각했기 때문이지요. 위에 바알런바바의 세팅에서, 데몬위주의 사냥을 가능하게 해 주는 아이템은 바로 장갑으로 착용하는 레잉오브핸즈입니다.(이하 고무장갑) 데몬에게는 350%의 무지막지한 증뎀이 고작 장갑 하나에서 들어오게 되며 이는 인내를 굳이 착용할 필요를 못 느끼게 만들어주었죠.
여기서 언데드에게 신경을 쓴다면? 네, 그렇습니다. 장갑 하나만 바꿔주면 됩니다. 그렇다면, 그러한 장갑이 있는가? 네. 있습니다.
제가 이번 세팅에서 중점적으로 소개하고자할 아이템은 바로 이놈입니다.
고울하이드
헤비 브레이서
defense: 95-130.5 (varies)(base defense: 37-44)
required level: 36
required strength: 58
durability: 16
+150-190% enhanced defense(varies)
+ (8 per character level) 4-792 to attack rating against undead (based on character level)
+ (2 per character level) 2-198 % damage to undead (based on character level)
5% mana stolen per hit
+20 to life
(only spawns in patch 1.09later)
(카큐 아이템란에는 어레가 렙당 4라고 나와있는데, 실제는 8입니다. 또한 마나스틸옵션이 5%인데 4%로로 나와있더군요. 제가 임의로 수정하였습니다.)
말그대로 언데드를 상대해놓으라고 만들어놓은 장갑입니다.
이 장갑은 몇몇 부분에서 vs데몬 시 고무장갑보다 높은 효과를 발휘합니다.
바로 최대 792어레와 마나스틸 옵션이 그것입니다. 말이 792어레지, 보십시오. 792어레. 이는 언데드를 상대할 때 거의 반쪽 엔젤셋과 동등한 효과를 발휘하게 됩니다!! 저 아이템을 착용함으로서 바바는 굳이 스왑으로 인첸몽둥이를 사용할 필요가 없어집니다. 또한 그러하므로 슬가를 벗은 저 바바에게 참세팅에서 고민을 덜하게 만들어주는 긍정적인 부가효과도 가져다주지요. 물론 고뇌의 일반몹 방어무시 효과가 있지만 나름 이름에 색깔이 있는 놈들도 많은 카오스인데다가 고뇌 이외의 무기를 사용할 시 엄청난 도움을 주게 되니 보다 긍정적으로 생각하면 되겠습니다.
또한 5%마나스틸 옵션이 중요하다 할 수 있겠습니다. 마나소모량이 줄긴했지만 여전히 극강의 마나소모량을 자랑하는 훨윈드를 쓰는 바바에게 있어 이는 꼭 비싼 듀얼링을 착용할 필요가 없어진다는 것을 의미합니다. 어레와 마나스틸옵, 훨윈드바바에게 있어 반드시 필요한 이 두옵이 카오스에서만큼은 저 장갑 하나로 해결이 된다는 것이지요.
물론 비슷한 옵의 유닉 샤크스킨글러브 그래이브팜 장갑이 있습니다만, 증뎀옵 변동이 심하고, 어레 또한 비교할 수 없으며, 결정적으로 마흡옵이 차이가 난다는 점에서 자세히 이야기하지는 않겠습니다. 저는 고정옵 예찬론자니까요.
2. 갑옷
다음으로는 갑옷으로 룬워드 인내를 사용할 수 있게 되었습니다.
물론 지금 저는 수수를 많이 사용하고 있지만(기존 아이템세팅에서 변경하기 귀찮아서) 빨리 쓰론이 어디있는지 찾아다녀야하는 바알런과는 달리 카오스는 맵도 거의 완전한 고정맵에 유닉몹이 어디나와있는지도 다 나와있습니다. 게다가 몹 전체를 잡기 때문에 걷는 승객 불편한 텔포도 거의 필요없지요. 따라서 인내를 착용함으로서 보다 빠르게 몹사냥을 할 수 있겠습니다. 게다가 생각보다 원소공격이 강력한 카오스에서 인내의 레지는 또하나의 든든함이 됩니다.
물론 레지쪽이나 라흡을 생각하시는 분들께는 룬워드 명굴을 추천합니다만 역시나 인내에 비해서는 그닥..이라고 할 수 있겠지용. 하지만 댐감이나 스킬도 붙어있기에 보다 레지부족이나 좀 맞는다 싶으신 분들께 추천합니다.
3. 무기
카오스의 몹은 쓰론에 비해 좀 약한 감이 있기 때문에 무기와, 그에 따른 헬멧의 선택조합도 가능해졌습니다.
일단 언데드 증뎀/어레 효과가 인상적인 룬워드 죽숨을 들 수 있겠지요. 고뇌의 최악의 단점인 수리비의 압박에서 해방될 수 있구요, 따로 라/마흡 옵을 챙기지 않아도 되는...아 쓰고보니 정말 대단한 옵입니다. 게다가 30스탯 덕분에 어레상승도 꾀할 수 있습니다.
죽숨이 들어옴으로서 바바는 쌍고뇌, 고뇌+죽숨, 쌍죽숨의 세가지 무기조합을 생각할 수 있게 되었습니다. 개인적으로 귀차니즘을 매우 선호하기 때문에 위 세팅에서 쌍죽숨으로 조합하시는 것을 추천합니다. 언데드 위주의 카오스이기 때문에 그럭저럭 효과도 있고, 길리엄+하이로드+고어의 치/강타 조합이 밋밋한 죽숨의 대미지를 확 끌어올려줍니다. 당연히 다들 아시겠지만, 맥쪽으로 터지면 죽숨이 고뇌보다 낫지요.(다만 그 확률이..ㅠㅠ)
또다른 무기로는 보조무기로 강력함이 이루 말할 수 없는 룬워드 죽음입니다. 연타수가 낮다는 최악의 단점을 커버할 막대한 대미지가 있습니다. 50%강타, 근50%치타. 죽숨과 비슷한 대미지에 강타/치타가 막터지는 이 무기를 썩힐 수 없겠지요. 공속이 없다는게 정말 아쉬울 뿐이지만... 여기에 공속까지 붙으면 정말 사기아이템이 될 것입니다.(-,.-)
또한 강타/치타를 이 무기가 해결해준다는 관점에서 생각하면 죽음을 착용함으로서 바바는 길리엄에서 다시 슬가로 돌아올 수 있습니다. 제가 예전에 즐겨 사용한 무기조합인데요,(가장 처음으로 추게에 올린 작성글이 죽숨+죽음 조합 쌍칼바바 육성기입니다. 횟불도 잘 따지요~) 슬가를 착용함으로서 어레와 방어적인 부분들이 모두 해결이 됩니다. 죽숨+죽음+슬가 조합시 따로 라/마흡, 어레, 치/강타를 챙길 필요가 없어진다는 면에서 너무너무 만족스럽구요. 다만 연타수가 떨어져 저 위에 세팅한 바바보다는 대미지가 약간 떨어진다는 면이 있습니다.
죽음을 추가함으로서 바바는 쌍고뇌, 죽숨+고뇌, 쌍죽숨, 죽숨+죽음, 고뇌+죽음의 비교적 다양한 세팅을 꾀할 수 있습니다. 개인적으로는 죽음이 들어간 조합으로 내구수리의 걱정이 없는 죽숨+죽음 세팅을 추천하구요, 머리착용은 슬가를 추천합니다. 정말 속편한 조합이지요. 후에 따로 다시 작성하겠지만, 이 조합 역시 상당한 강력함을 자랑합니다.
4. 용병무기
또다른 변동사항은 바로 용병의 무기입니다.
기존에 사용하던 용병은 유닉쓰레셔에 의한 디크리발동으로 바바에게 대미지 증폭 효과를 가져다주었습니다. 이는 몹이 뭉쳐서 단계별로 나오는 쓰론에서 보다 효과적으로 사용되었구요. 하지만 카오스는 그렇지 않습니다. 수도 많은데다가 따로따로 떨어져있지요. 따라서 보다 넓은 범위의 버프효과를 제공하는 룬워드 자존심을 쓰론에서보다 효과적으로 사용할 수 있다는 장점이 생겼습니다.
게다가 바바가 인내를 착용할 경우 용병은 따로 놀며 이상한 곳에서 디크리나 터뜨리고 있는 상황이 생기기 때문에 범위가 넓은 컨센오라를 버프로 받는 것이 보다 이상적이라고 할 수 있겠습니다. 많은 분들이 말씀하시지만 수수/쓰레셔, 인내/자존심이지요.
[결론] 육성후기 및 플레이영상
보다 다양한 조합이 가능하고, 더불어 보다 속편하게 즐길 수 있는 디아런을 할 수 있다는 점에서 이번 패치의 아메삭제는 바바유저로서 정말 환영할만한 일입니다. 그간 얼마나 안타까우셨습니까. 바바로 저 보물창고나 다름없는 카오스를 앵벌/렙업 장소로 이용할 수 없었다는 게 이제는 모두 해결이 되었습니다!!
실험 삼아 몇번 돌아본 바로는 매우 성능이 만족할만하구요, 바알런에 비하면 풀방도 풀방같지가 않습니다!ㅋㅋㅋ 아래엔 몇가지 세팅으로 디아런을 돌아본 결과입니다. 한두번 돌아본 결과이고 제가 지겹도록 누누이 말씀드린 발컨의 화신이라.. 허접하지만 대충 이 정도다, 라고 봐주시면 감사하겠습니다!
<쌍고뇌+길리엄+수수 세팅>
<쌍죽숨+길리엄+수수 세팅>
-동영상 준비중입니다.
<죽숨+죽음+슬가+수수 세팅>
-동영상 준비중입니다.
인내 세팅은 제가 자존심을 구한 후에 추가해 올리도록 하겠습니다.
자, 이제 방제 dia 앞에 모두 baba를 붙여봅시다!
바바만세!!