풀방 보스몹 잡을때 가장 필요한 옵션 "강한 타격"
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안녕하세요. (란주 아시는 분들은 댓글!!)
댓글이 너무 많이 달려 나중에 본 분들이 잘 안 읽을 것 같아 잘못된 정보를 받아갈까봐
이렇게 글을 씁니다. 비난하거나 하는 것은 아니구요.
케릭을 상상해봅시다.
평뎀 1만, 크리는 100% 이러면 바알피가 리듀감안해도 1대당 1만이 빠집니다.
이보다 센 케릭이시라면 밑에 쓰는 강타의 효과보다 약간 덜한 효과를,
약하시다면 밑보다 약간 더한 효과를 보실 수 있습니다.
솔플방 바알피 493701 (50대)
풀방 2221654.5 (223대)
1. 강타 100퍼 솔풀(21대) 풀방(101대)
극단적으로 일단 강타 100퍼일때를 비교합시다.
1/16피가 깍입니다. 그후 1만의 피를 더 깍습니다.
중간과정은 더러워서 생략합니다.
(1-피감소율)^n > (뎀/피감소율)/(바알피+(뎀/피감소율))
여기서 n은 타격횟수입니다. 즉 바알피가 0을 넘어 마이너스가 되는 타격횟수를 구할 수 있죠.
1/16인 솔플방일 경우 최소 n 은 21입니다. (58%시간단축)
1/72인 풀방은 101입니다. (55% 시간단축)
단순히 봐도 때려야 할 타격횟수를 반이상 줄입니다.
블리자드는 바보가 아닙니다.
에이 1/72니까 완전 쓸데없는 옵이구나~ 가 아니라
풀방에서는 케릭이 때려서 깍는 피보다 1/72가 워낙에 커서 피가 높을때는
싱글보다 높은 몇만의 데미지가 계속 가해지는겁니다.
싱글에서 30856 / 28300 / 25609 / 23665 이렇게 줄어드는데
풀방에서 30856 / 30289 / 29729 / 29178 이렇게 줄어듭니다.
타격횟수의 필요량이 늘긴 하지만 빠지는 피는 싱글보다 훨씬 많아서
확률이 확 낮아지지만 결국 죽이는데까지 필요한 노력에는 거의 변함이 없습니다.
이런것만 봐도 블리자드는 게임을 참 잘 만들었다고 생각하네요.
자기 데미지가 낮으면 낮을수록 빠지는 피량은 점점 더 많아집니다.
각자 케릭 데미지를 확인해보고 강타의 필요성을 느껴봅시다.
이케릭은 좀 극단적이 예였으니 이제 조금 정상적인 바바를 봅시다.
<2.길리엄+고어 50강타 >
가정은 언제나 중요합니다. 2번에 한번 터지지만 빌어먹게 재수가 없어서
반피 깍을때까지 강타가 안 터지는 이상한 상황은 없겠지요.
2번에 한번만 터진다면 어떻게 되는지 계산해봅시다.
(1-피감소율)^(n/2) > (뎀/피감소율)(2-3피감소율)/(바알피+(2뎀/피감소율))
와우 엄청나게 더럽습니다.
아무튼간에 결과는?
싱글방 32대 (없을때보다 36% 시간단축)
풀방 137대 (없을때보다 37.5% 단축)
풀방 결과가 싱글을 역전해버렸습니다. 왜일까요?
풀방이 2번에 한번 터지는 상황에 케릭의 데미지는 일정합니다.
그러나 200만이 넘는 피에서 1만 더 빠지고 강타가 일정하게 터져주기 때문에
강타로 빠지는 피 감소율이 생각보다 적기 때문입니다.
어떤가요?
저라면 바알 잡는 바바는 강타 꼭 줍니다.
<3. 정리 >
휠은 6프렘이면 4/8/14/20/26 프렘순으로 터집니다.
휠을 끊어가며 잘 돌아서 바알블럭을 포함 1초에 2.5대 때린다고 봅시다.(쌍무기면 5대)
평뎀 10k이고 크리가 항상 터지는 투핸드바바가 강타가 없으면
20초 걸립니다. 풀방은? 90초정도
50강타를 마련하고 패면??
13초 55초
앞서 말했지만 자기 케릭의 평뎀과 데들리 정도가 딸릴수록
강타의 효율은 늘어납니다.
눈으로 피가 1/72만 빠지니까 후졌다고 생각하지 말고
정말 직접 한번 돌아보고 시간도 재어보면 느끼실거에요
아 고어만 꼇을 경우 15퍼와 고블린 25퍼 등등은 계산하다 지쳐쓰러질듯 하여 이만 물러갑니다.
보기에 글이 두서없는 점은 이해해주세요. 너무 졸려서 급 마무리 했습니다.
P.S. 난 슬가가 멋있더라. ㅋㅋㅋ
댓글이 너무 많이 달려 나중에 본 분들이 잘 안 읽을 것 같아 잘못된 정보를 받아갈까봐
이렇게 글을 씁니다. 비난하거나 하는 것은 아니구요.
케릭을 상상해봅시다.
평뎀 1만, 크리는 100% 이러면 바알피가 리듀감안해도 1대당 1만이 빠집니다.
이보다 센 케릭이시라면 밑에 쓰는 강타의 효과보다 약간 덜한 효과를,
약하시다면 밑보다 약간 더한 효과를 보실 수 있습니다.
솔플방 바알피 493701 (50대)
풀방 2221654.5 (223대)
1. 강타 100퍼 솔풀(21대) 풀방(101대)
극단적으로 일단 강타 100퍼일때를 비교합시다.
1/16피가 깍입니다. 그후 1만의 피를 더 깍습니다.
중간과정은 더러워서 생략합니다.
(1-피감소율)^n > (뎀/피감소율)/(바알피+(뎀/피감소율))
여기서 n은 타격횟수입니다. 즉 바알피가 0을 넘어 마이너스가 되는 타격횟수를 구할 수 있죠.
1/16인 솔플방일 경우 최소 n 은 21입니다. (58%시간단축)
1/72인 풀방은 101입니다. (55% 시간단축)
단순히 봐도 때려야 할 타격횟수를 반이상 줄입니다.
블리자드는 바보가 아닙니다.
에이 1/72니까 완전 쓸데없는 옵이구나~ 가 아니라
풀방에서는 케릭이 때려서 깍는 피보다 1/72가 워낙에 커서 피가 높을때는
싱글보다 높은 몇만의 데미지가 계속 가해지는겁니다.
싱글에서 30856 / 28300 / 25609 / 23665 이렇게 줄어드는데
풀방에서 30856 / 30289 / 29729 / 29178 이렇게 줄어듭니다.
타격횟수의 필요량이 늘긴 하지만 빠지는 피는 싱글보다 훨씬 많아서
확률이 확 낮아지지만 결국 죽이는데까지 필요한 노력에는 거의 변함이 없습니다.
이런것만 봐도 블리자드는 게임을 참 잘 만들었다고 생각하네요.
자기 데미지가 낮으면 낮을수록 빠지는 피량은 점점 더 많아집니다.
각자 케릭 데미지를 확인해보고 강타의 필요성을 느껴봅시다.
이케릭은 좀 극단적이 예였으니 이제 조금 정상적인 바바를 봅시다.
<2.길리엄+고어 50강타 >
가정은 언제나 중요합니다. 2번에 한번 터지지만 빌어먹게 재수가 없어서
반피 깍을때까지 강타가 안 터지는 이상한 상황은 없겠지요.
2번에 한번만 터진다면 어떻게 되는지 계산해봅시다.
(1-피감소율)^(n/2) > (뎀/피감소율)(2-3피감소율)/(바알피+(2뎀/피감소율))
와우 엄청나게 더럽습니다.
아무튼간에 결과는?
싱글방 32대 (없을때보다 36% 시간단축)
풀방 137대 (없을때보다 37.5% 단축)
풀방 결과가 싱글을 역전해버렸습니다. 왜일까요?
풀방이 2번에 한번 터지는 상황에 케릭의 데미지는 일정합니다.
그러나 200만이 넘는 피에서 1만 더 빠지고 강타가 일정하게 터져주기 때문에
강타로 빠지는 피 감소율이 생각보다 적기 때문입니다.
어떤가요?
저라면 바알 잡는 바바는 강타 꼭 줍니다.
<3. 정리 >
휠은 6프렘이면 4/8/14/20/26 프렘순으로 터집니다.
휠을 끊어가며 잘 돌아서 바알블럭을 포함 1초에 2.5대 때린다고 봅시다.(쌍무기면 5대)
평뎀 10k이고 크리가 항상 터지는 투핸드바바가 강타가 없으면
20초 걸립니다. 풀방은? 90초정도
50강타를 마련하고 패면??
13초 55초
앞서 말했지만 자기 케릭의 평뎀과 데들리 정도가 딸릴수록
강타의 효율은 늘어납니다.
눈으로 피가 1/72만 빠지니까 후졌다고 생각하지 말고
정말 직접 한번 돌아보고 시간도 재어보면 느끼실거에요
아 고어만 꼇을 경우 15퍼와 고블린 25퍼 등등은 계산하다 지쳐쓰러질듯 하여 이만 물러갑니다.
보기에 글이 두서없는 점은 이해해주세요. 너무 졸려서 급 마무리 했습니다.
P.S. 난 슬가가 멋있더라. ㅋㅋㅋ