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바바리안 육성/정보

방어/블럭(률)/대미지감소의 차이점

분류 정보 조회 수 9,787 추천 수 0

Screenshot006[11].jpg

안녕하세요, 아샤1스탠 Harm 입니다.
오늘은 초보분들이 종종 혼동하시는 방어 / 블럭 / 댐감에 대해서 말해보려고 합니다.
사실 이 셋은 관계가 있다면 있고 없다면 없습니다만, 혼동하시는 분들을 위해 연계식으로 말씀드리겠습니다.

(스샷의 표기는 "블럭률"을 어떻게 보는 것인지 설명하는 스샷이라고 보시면 되겠습니다.)
저 75%가 블럭률이에요!

디아에서 사용되는 간단한 의미를 설명하면

1. 방어
상대방의 공격을 안맞을 확률이며 아마존의 회피와는 다르게 동작모션이 구현되지는 않습니다.
숫자넣기 식으로 말하면 디아블로2 내에 사용되는 공격성공확률에 들어가는 인수중에 하나이지요.
100 * (본인어레/(본인어레+상대디펜스)) * 2 * 본인레벨/(본인레벨+상대편레벨)
(디아에서 공격에 성공할 확률을 계산하려면 공격자 어레, 피공격자 방어, 그리고 이 둘의 레벨이 필요합니다.)
방어가 높으면 상대방에게 맞을 확률 자체가 줄어듭니다. 굳이 설명하자면 1차 방어선이라고 할 수 있지요. 몬스터나 상대방캐릭(PVP시)이 가진 높은 방어를 뚫기 위해선 공격등급(어택레이팅)의 수치가 높거나 상대적으로 레벨이 높아야함을 자연스럽게 알 수 있겠지요?
방어에 대한 설명은 다방면에서 상대적으로 중요하다 여겨지는 공격등급에 대한 이해도를 높일 수 있습니다. 무식하게 대미지가 높다해도 상대방을 맞출 수 없다면 의미가 퇴색되는 것이지요. 따라서 방어가 높으면 높을 수록 들어오는 대미지의 1차 저지선이 보다 높아지는 것이라 할 수 있겠습니다.

2. 블럭
블럭은 줄임말로서, 블러킹 확률이 쓰이는 명칭이지요.
이 블러킹이라는 것은 다들 아시다시피 막는다는 의미가 있습니다.
즉, 막는 방어구, "방패"가 있어야 적용되는 수치입니다.
막을 확률은 스탯창에 "방어"부분에 마우스커서를 올려놓으시면 뜨는 문구가 있습니다.
"상대방의 공격을 막을 확률-xx%"라고 나오지요. 이게 바로 블럭률입니다.
블럭률은 덱스를 통해서 증가시키거나 방패 자체의 블럭성공률 상승 옵션을 통해 상승할 수 있습니다.
엘드룬을 방패에 박으면 나오는 블럭증가옵션이 바로 이것이지요. 엘드룬작이 아니라면 거의 대부분의 경우 덱스 옵션을 통해서만 블럭률의 상승을 노릴 수 있습니다. 예외의 경우가 있다면, 팔라딘의 홀리쉴드 스킬이라고 할 수 있겠지요.(블럭률 자체가 상승하는 사기스킬 ㅠ.ㅠ)
블럭률은 같은 옵션에서 레벨이 상승할 수록 떨어집니다. 이것은 아마 고렙에 대한 패널티가 아닐까 생각되는데요, 개인적으로는 합당한 패널티라고 생각합니다.
여하튼 이 블럭률의 유지를 위해선 렙업을 할 때마다 덱스를 찍어주는 것이 필요하겠습니다.
방어가 낮아도 블럭률이 최대치(75%)를 맞춰놓는다면 들어오는 공격을 막아낼 수 있습니다.
네, 윗 문장에서 보셔서 아시겠지만 현재 디아블로2의 모든 캐릭터의 막을 확률 최대치는 75%입니다.
단, 이 때 블럭은 방어와는 다르게 모션이 취해지며 이는 "빠른 블럭모션" 옵션의 필요함을 유도합니다.
이러한 점에서 블럭은 2차 방어선이라고도 할 수 있겠습니다.

3. 댐감
결국 방어와 블럭이 뚫려서 상대방에게 맞게 되었을 때(방어/댐감이 나왔으니 당연히 물리공격이겠죠?), 그 피해를 최소한으로 줄여주기 위한 마지막 방편이 바로 대미지 감소 옵션입니다.
대미지 감소는 솔룬 등의 절대치의 대미지감소 옵션과, 유닉 미스릴과 유닉 모넉 등의 % 대미지감소 옵션으로 나눠집니다.
막강한 대미지가 들어오는 것을 생각하면 당연히 일반적으론 % 대미지감소 옵션이 보다 유용하게 사용되겠지요. 듀얼에서는 패널티가 붙어 상대적으로 낮은 대미지가 들어오기 때문에 절대치의 -대미지 감소 옵션이 생각보다 유용하게 쓰입니다만, 많은 캐릭터들이 찾는 아이템에 절대치의 -대미지 감소 옵션이 붙는 경우는 거의 없기 때문에 퍼센테이지 대미지감소 옵션을 맞추시는게 가장 속이 편하다고 할 수 있겠습니다.
디아블로2에서 현재 패치로 대미지감소 %옵션의 최대치는 50%입니다.
(정통바바의 아이템수치 중에 15%댐감 미스릴이 중요한 이유가 바로 이것이지요. 모넉의 35%는 고정옵이니까요~)
해서 결국 들어온 대미지를 최종적으로 줄여주는 역할을 하기에 댐감은 3차(마지막) 방어선이라고도 할 수 있겠습니다. 이정도는 듀얼을 생각하시는 분들에게 최소한도로 생각하시면 되겠다고 할 수도 있겠네요!


네, 설명을 조잡하게 하여서 말이 좀 길어졌습니다만...
간략하게 설명하면

방어 - 안맞을 확률
블럭 - 막을 확률
댐감 - 줄이기


라고 표현할 수 있겠습니다..^^


허접한 글인데 초보분들에게 조금이라도 도움이 되시라고 올려봅니다~!ㅎㅎ
댓글19
  • vengenced 2010.09.21 10:47
    좋은 글이군요.가끔 방어와 댐감을 헷갈려하시는분이 계시죠(타게임은 방어에 따라 데미지가 다르니까요).그 점을 마지막에 잘 요약해 주셨네요^^
  • Ov 2010.09.22 02:39
    LUAP님, 이런글을 준비하셨군요^^,,방어 = 권투선수가 상대방의 주먹이 날라오는것을 보고 피했다블럭 = 상대방선수가 나의 회피를 뚫고, 나에게 공격을 해왔다. 나는 그것을 피하지 못해서 가드를 내세워 막는다데감 = 가드를 뚫고 상대방의 주먹이 나에게 들어왔다.. 그러나,나는 가볍게 몸을 뒤로 젖히며 충격을 완화한다ㅋ.이상 재미삼아 적어봤네요^^..
  • CL. 2010.09.22 20:03
    방어는 크게 신경안썻었는데 방어도 중요하네요?? 음..
  • vengenced 2010.09.22 20:35
    방어도 꽤 중요하죠..다만 상대 어레에 따라 조금 약해질수도....(상대적인거라...)
  • 영호충 2010.09.22 23:42
    아주 도움이되는 글이네요 ov님의 적절한 말도 참 이해하기 도움되구요 두분 다 감사합니다 루아프님/ov님
  • LUAP 2010.09.24 14:15
    vengenced님 좋게봐주셔서 감사합니다^^Ov님의 요약이 훨씬 보기 좋네용@_@ㅋ 잘봐주셔서 감사합니다^^CL님, 방어의 경우 전사전에서는 중요한 요소로 작용합니다. 즉, 사냥보단 듀얼에서 보다 중요하다고 할 수 있겠지요. 물론 마법사전은 열외인거 아시죠?ㅎ영호충님, 좋게봐주셔서 감사합니다^^
  • 지존패인 2010.09.25 02:53
    다들 연휴는 잘 보내셨는지~~~좋은글 잘 보고 갑니당~~
  • LUAP 2010.10.02 01:09
    지존패인님도 잘 지내셨어요?! 글을 늦게 확인하여 답글을 늦게 답니다 ㅠ.ㅠ!그리고 방어와 블럭의 중요한 점은, 쌍칼바바는 블럭은 안되고 방어만, 방패든 바바는 블럭과 방어가 모두 적용된다는 점이겠지요!! ㅎㅎ
  • RyanChoi 2010.12.01 20:48
    좋은 정보네요, 감사합니다 ^^
  • LUAP 2010.12.02 23:51
    도움이 되셨다니 다행이군요^^
  • jaraki 2010.12.14 16:39
    우휴.. LUAP님 덕에 또 하나배워 가네요 ㅠ  다음 번엔 어떤글올려주실지 기대되요 !!
  • LUAP 2010.12.16 01:36
    jaraki님께 도움이 되었다면 다행이지요^^다음글은 한국 돌아가면 올려놓으려고 생각중인 것들 올려보려고 합니다 ㅎㅎ 한번 보시고 재미있으시다면 좋겠네용~
  • ksw73888 2010.12.29 20:10
    좋은글잘보고갑니다
  • 윤대협 2011.02.03 09:55
    궁금한게 있는데 훨윈드도중에는 일반 달리기할때처럼 블럭률과 딮이감소하나요?
  • LUAP 2011.02.04 16:19
    ksw73888 님, 부족한 글에 칭찬해주셔서 감사합니다..^^:: 재미있게 읽으셨나요?ㅎ윤대협님, 반대의 개념이라고 생각하시면 됩니다. 달리다 훨윈드를 돌면 블럭률이 감소하구요, 걷다가 훨윈드를 돌면 패널티가 떨어지게 되지용~
  • 아우디0000 2011.02.06 23:11
    LUAP님글 항상잘보고있읍니다 바바하는데있어서 많은 도움되었네요 항상 수고하시고 감사합니다.
  • LUAP 2011.03.07 17:16
    아우디0000님, 도움이 되신다니 정말 다행이구요 ㅎ 격려 감사합니다^^
  • UpinL 2011.03.26 15:42
    추가로 다 아는 내용일지도 모르지만 참고삼아 덧붙인다면가이드와 슴 은 방어,어레와 무관하구요.원소공격은 방어,블럭과 무관합니다.드루의 토네이도는 물리데미지지만 방어와 블럭은 없이 데미지 감소만 효과가 있습니다.
  • LUAP 2011.03.29 11:19
    UpinL님 첨언해주셔서 감사합니다^^다른 분들이 이 댓글들까지 읽어주셨으면 좋겠네용~ ㅠ.ㅠ

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