스트레이프와 공격판정
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요즘 아마에 빠져 삽니다 ^^;;
활마인데 멀티마보단 스트레이프 아마존에 재미를 붙였네요
그래서 스트레이프 아마의 장점에 대해서 이야기 해 보고자 합니다.
일단 처음으로 비교해 볼 점은 공속 관련 부분입니다.
스트레이프가 최대 2프레임 까지 가능합니다.
멀티마의 경우 7프레임 까지 가능합니다.
무려 프레임 수에서 3.5 배 정도 스트레이프 마가 빠르네요
2프레임 옵션에 녹백이 있는 장비로 사냥해보신다면 몹이 다가오지도 못하면서 죽는 다는 사실을 쉽게 아실 수 있으리라 생각합니다.
스트레이프마 > 멀티마
그리고 여기서 무시해선 안될게 필요 공속입니다.
가장 빠른 -10 의 아마존 전용활 매이트리컬 보우(이하 매추리) 를 사용한다고 가정하는 경우에도
스트레이프는 2프레임 요구 공속이 60 이 필요합니다.
멀티마는 7프레임 요구 공속이 145 입니다.
무려 85% 의 공속이 더 필요하단 결론이네요
이 85 % 공속을 충당하기 위해서 포기해야 할 증뎀이라던지 레지라던지 방어라던지 기타 필요한 옵션을 생각해 본다면 당연히 스트레이프가 아마존이 훨씬 더 유리합니다.
적은 공속 요구치:
스트레이프마 > 멀티마
다음 두번째 비교항목은 공격 판정 부분입니다.
멀티마는 한번의 활을 발사함으로 스킬렙 10이라면, 10발의 화살이 날아갑니다.
7프레임 공격이므로 3.5 회 날아가네요
스트레이프 아마존은 2프레임 공격이므로 초당 12.5 회 공격이 가능합니다.
공격횟수에서 비교하자면..
3.57 배 많은 횟수의 공격이 가능해집니다.
하지만!!! 실제적으로 더 많은 공격이 가능해지는 부분이 있습니다.
바로 공격 판정 부분이지요.
인두마를 요즘 재미잇게 하고 있는데
재미난 사실은
멀티 아마존의 경우 100% 본스피어 시전이 붙은 인두마의 경우에도 한번의 멀티 공격에 하나의 본스피어만 나간다는 사실입니다. 스킬렙 10이라면 한번의 샷으로 10발이 나가지만 본스피어는 하나만 날아가죠 ..
본스피어 발동 확율이 멀티 갯수에 상관없이 하나라는 사실입니다. 이는 대단히 중요한 부분입니다.
스트레이프의 경우 한번의 샷으로 10개의 목표물에 스트레이프가 날아가면 10개의 본스피어가 생성됩니다.
스트레이프의 목표물에 맞추는 갯수 만큼의 본스피어 발동 확율이 생긴다는 겁니다.
그럼, 왜 이러한 부분이 중요한지에 대해서 이야기 해보도록 하겠습니다.
이런 현상은 장갑이라든지, 아뮬이라던지 기타 여러 장비의 저주 중에서 라이프탭이나 앰플 디크리 등이 터지는 경우에도 비슷한 현상이 나타나지 않나 하는 점입니다.
아트마 아뮬의 경우 5% 앰플의 저주가 달려 있는데 .. 한번의 샷으로 5% 의 확율이라는 앰플의 경우
멀티마의 경우 100 번의 화살을 날리면 10 스킬이므로 1000 발의 화살중에 50개의 화살에서 앰플이 터져야 하지만..
실제적으론 100 발의 화살중에 5개의 화살에 맞은 몹만 앰플에 걸린다는 겁니다. 왜냐하면 한번의 샷으로 화살이 몇백개가 날아가던지 간에 공격판정은 단지 1회 뿐이니까요..
하지만 스트레이프의 경우라면 다릅니다.
한번에 10개의 목표물에 화살이 날아가도록 스킬렙이 되어있다면 한번 화살을 땡기면 10개의 각 사건마다에서 앰플일 경우가 생기는 겁니다. 똑같이 멀티처럼 100 번의 스트레이프를 사격한다면 1000 개의 공격에 대해서 50 개의 앰플이 터집니다.
위에서 멀티마가 단지 5개의 앰플이 터질 가능성이 있는것에 비해서 10 배 많은 50개의 앰플이 터질 경우가 발생한다는 거지요.
이러한 저주나 각종 스킬들은 공격시.. 타격시.. 등의 옵션에 의해서 더욱 많은 빈도수로 발생할 수 있습니다.
위습링을 끼고 있다면 .. 라이트닝이 시전되죠 10% 확율
스트레이프 아마존의 경우 상당히 자주 라이트닝이 시전되는 모습을 볼 수 있습니다.
이하, 노바라던지.. 체인라이트닝.. 포이즌 노바..트위스트 등의 경우에도 마찬가지 입니다.
빠른 공격 속도에 더 많은 공격 판정.. 더 적은 공속 요구치 ..등으로 인해서
스트레이프 아마존이 더 좋은 대우를 받아야 하지 않나 생각해 봅니다.
* 인두마의 경우 몹의 방어력 무시라는 옵이 있습니다. 또한 요즘 대부분의 유저가 무공을 사용하므로 몹에게 명중율이 모잘라서 빗나가는 경우는 드물 듯 하네요 .. 만약에 활에 몹의 방어력 무시라는 옵이 없으면 용병에게 무공 사용을 추천합니다.
** 많은 공격 판정이 가지는 이점으로는 몹의 상태와 관련이 있습니다. 몹의 물리 저항이 높다면 앰플의 공격 판정 비율을 올려 주시어 더 많은 물리 타격을 입힐수가 있으며 몹의 속성 저항이 높다면 컨빅에 의한 레지 감소효과의 극대화를 위해서 원소속성의 스킬시전이 가능한 장비들이나 원소참들이 더 도움이 될 수 있습니다.
스트레이프 아마존의 경우 공격 판정이 더 많지 않나 하여서 몇자 적어보았습니다.
태클 환영합니다