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팁 게시판

스트레이프와 공격판정

분류 디아관련 조회 수 2,624 추천 수 0

요즘 아마에 빠져 삽니다 ^^;;

활마인데 멀티마보단 스트레이프 아마존에 재미를 붙였네요
그래서 스트레이프 아마의 장점에 대해서 이야기 해 보고자 합니다.

일단 처음으로 비교해 볼 점은 공속 관련 부분입니다.
스트레이프가 최대 2프레임 까지 가능합니다.
멀티마의 경우 7프레임 까지 가능합니다.
무려 프레임 수에서 3.5 배 정도 스트레이프 마가 빠르네요

2프레임 옵션에 녹백이 있는 장비로 사냥해보신다면 몹이 다가오지도 못하면서 죽는 다는 사실을 쉽게 아실 수 있으리라 생각합니다.

스트레이프마 > 멀티마

그리고 여기서 무시해선 안될게 필요 공속입니다.
가장 빠른 -10 의 아마존 전용활 매이트리컬 보우(이하 매추리) 를 사용한다고 가정하는 경우에도
스트레이프는 2프레임 요구 공속이 60 이 필요합니다.
멀티마는 7프레임 요구 공속이 145 입니다.
무려 85% 의 공속이 더 필요하단 결론이네요
이 85 % 공속을 충당하기 위해서 포기해야 할 증뎀이라던지 레지라던지 방어라던지 기타 필요한 옵션을 생각해 본다면 당연히 스트레이프가 아마존이 훨씬 더 유리합니다.

적은 공속 요구치:
스트레이프마 > 멀티마

다음 두번째 비교항목은 공격 판정 부분입니다.
멀티마는 한번의 활을 발사함으로 스킬렙 10이라면, 10발의 화살이 날아갑니다.
7프레임 공격이므로 3.5 회 날아가네요

스트레이프 아마존은 2프레임 공격이므로 초당 12.5 회 공격이 가능합니다.
공격횟수에서 비교하자면..
3.57 배 많은 횟수의 공격이 가능해집니다.

하지만!!! 실제적으로 더 많은 공격이 가능해지는 부분이 있습니다.
바로 공격 판정 부분이지요.
인두마를 요즘 재미잇게 하고 있는데
재미난 사실은
멀티 아마존의 경우 100% 본스피어 시전이 붙은 인두마의 경우에도 한번의 멀티 공격에 하나의 본스피어만 나간다는 사실입니다. 스킬렙 10이라면 한번의 샷으로 10발이 나가지만 본스피어는 하나만 날아가죠 ..
본스피어 발동 확율이 멀티 갯수에 상관없이 하나라는 사실입니다. 이는 대단히 중요한 부분입니다.

스트레이프의 경우 한번의 샷으로 10개의 목표물에 스트레이프가 날아가면 10개의 본스피어가 생성됩니다.
스트레이프의 목표물에 맞추는 갯수 만큼의 본스피어 발동 확율이 생긴다는 겁니다.

그럼, 왜 이러한 부분이 중요한지에 대해서 이야기 해보도록 하겠습니다.

이런 현상은 장갑이라든지, 아뮬이라던지 기타 여러 장비의 저주 중에서 라이프탭이나 앰플 디크리 등이 터지는 경우에도 비슷한 현상이 나타나지 않나 하는 점입니다.
아트마 아뮬의 경우 5% 앰플의 저주가 달려 있는데 .. 한번의 샷으로 5% 의 확율이라는 앰플의 경우
멀티마의 경우 100 번의 화살을 날리면 10 스킬이므로 1000 발의 화살중에 50개의 화살에서 앰플이 터져야 하지만..
실제적으론 100 발의 화살중에 5개의 화살에 맞은 몹만 앰플에 걸린다는 겁니다. 왜냐하면 한번의 샷으로 화살이 몇백개가 날아가던지 간에 공격판정은 단지 1회 뿐이니까요..

하지만 스트레이프의 경우라면 다릅니다.
한번에 10개의 목표물에 화살이 날아가도록 스킬렙이 되어있다면 한번 화살을 땡기면 10개의 각 사건마다에서 앰플일 경우가 생기는 겁니다. 똑같이 멀티처럼 100 번의 스트레이프를 사격한다면 1000 개의 공격에 대해서 50 개의 앰플이 터집니다.

위에서 멀티마가 단지 5개의 앰플이 터질 가능성이 있는것에 비해서 10 배 많은 50개의 앰플이 터질 경우가 발생한다는 거지요.

이러한 저주나 각종 스킬들은 공격시.. 타격시.. 등의 옵션에 의해서 더욱 많은 빈도수로 발생할 수 있습니다.
위습링을 끼고 있다면 .. 라이트닝이 시전되죠 10% 확율
스트레이프 아마존의 경우 상당히 자주 라이트닝이 시전되는 모습을 볼 수 있습니다.
이하, 노바라던지.. 체인라이트닝.. 포이즌 노바..트위스트 등의 경우에도 마찬가지 입니다.

빠른 공격 속도에 더 많은 공격 판정.. 더 적은 공속 요구치 ..등으로 인해서
스트레이프 아마존이 더 좋은 대우를 받아야 하지 않나 생각해 봅니다.



* 인두마의 경우 몹의 방어력 무시라는 옵이 있습니다. 또한 요즘 대부분의 유저가 무공을 사용하므로 몹에게 명중율이 모잘라서 빗나가는 경우는 드물 듯 하네요 .. 만약에 활에 몹의 방어력 무시라는 옵이 없으면 용병에게 무공 사용을 추천합니다.

** 많은 공격 판정이 가지는 이점으로는 몹의 상태와 관련이 있습니다. 몹의 물리 저항이 높다면 앰플의 공격 판정 비율을 올려 주시어 더 많은 물리 타격을 입힐수가 있으며 몹의 속성 저항이 높다면 컨빅에 의한 레지 감소효과의 극대화를 위해서 원소속성의 스킬시전이 가능한 장비들이나 원소참들이 더 도움이 될 수 있습니다.

스트레이프 아마존의 경우 공격 판정이 더 많지 않나 하여서 몇자 적어보았습니다.
태클 환영합니다



댓글13
  • 료코사랑냥이[A3S] 2006.05.07 23:54
    음...뱀파장의 라탭도 시전이 된다면 앰플+라탭 으로 안전한 싹쓸이가 가능하겠군요 'ㅅ')b
  • good 2006.05.08 00:17
    인두 작하고 싶어지는군요... 가만있자 인두가 뭐뭐박는거더라..
  • 소풍 2006.05.08 00:20
    저주는 중첩이 않됩니다.
  • 텀.. 2006.05.08 00:54
    앰플을 원한다면 뱀파장 비추입니다. 중복 안되거든요.
  • 아름다운사람 2006.05.08 01:00
    안전한 용병을 위해서라면 뱀파장은 좋은 선택이 될 수 있습니다. 슴딘이 뱀파장으로 안전하게 사냥이 가능한 만큼 용병도 라텝이 터지면 잘 안죽는다고 보심됩니다. 다른 분 이야기 처럼 앰플과 라템이 교대로 터지겠네요 ..
  • 지구와의 이별 2006.05.08 01:17
    좋은글이네요^^& 가능하시면 셋팅법도 같이 올려주세요^^& 저도 한번 해보고싶어지는군요^^&
  • 혈기린 2006.05.08 04:52
    1. 제가 좀 보충하겠습니다. 멀티샷은 한 개의 화살을 여러개로 쪼개어 쏘는 기술입니다. Effect: Splits one arrow into several(출처-아리앗 서밋) 스트레이프는 한 번에 여러개의 화살을 여러 몬스터를 향하여(최대 10마리)에게 쏘는 기술입니다. Effect: Fires a volley of arrows at multiple nearby targets(출처 - 아리앗 서밋) 따라서 멀티샷의 경우 10발이든 20발이든 나가는 화살은 1개입니다. 또한 멀티샷은 몬스터를 타겟으로 하는 것이 아닌 허공에 화살을 뿌리는(?적절한 비유인지 모르겠습니다만)것입니다.. 따라서 인두에 본스피어가 한 발이 나가는 것이 맞는 듯 합니다. 심지어 제가 봤을 때 타격이 된 경우도 본스가 안 나가는 경우도 있었습니다.(실험을 통하며 확인해 보았지만, 가운데 화살을 잘못 확인 한 것인지 아니면 화살이 스쳐가면서 타격판정이 안 일어난 것인지는 모르겠습니다.) 하지만 스트레이프는 나가는 화살 하나하나가 다 화살로 인정됩니다. 또한 스트레이프는 허공에 뿌리는 것이 아닌 몬스터를 타겟으로 발사됩니다. 따라서 인두의 본스피어는 타격된 화살마다 본스피어가 나가게 됩니다. 그리고 스트레이프 10발이 다 나간다고 해서 본스피어가 10개 나가는 것은 아닙니다. 몬스터에게 타격된 화살에서만 본스피어가 나가는 것입니다. 또한 본스피어 같은 경우 타격 판정이 상당히 넓은 편입니다. (폭발화살이나 아이스애로우처럼 넓은 것인지는 확인을 못해봤지만) 2. 뱀파장의 라텝과 앰플 다 아시는 사실이겠지만 저주는 오오라와 달리 중첩이 안 됩니다. 솔플인 경우에 뱀파장과 앰플은 더욱 안전한 사냥이 될 수 있습니다. 하지만 다른 밀리케릭(바바나 슴딘, 킥신)과 함께라면 앰플저주가 독이 되는 경우가 있습니다. 특히 라텝에 큰 의존을 하게 되는 경우 팀킬을 시킬수 있는 옵션입니다. 제가 슴딘이외의 케릭과 트리에 들어간 적이 있습니다. 인두 들고 들어가면 뭐 어느정도 버티기야 하겠지 하고 들어갔지요. 모두 아시다시피 슴딘이 트리에서 그 많은 몬스터 다굴에서 살아남는 방법은 라텝에 있습니다. 슴딘이 라텝을 터트려 놓은 것은 앰플로 지운다? 돌날아옵니다. 어느 정도 앰플이 밀리케릭에게도 도움이 되기도 하지만 라텝에 승부를 거는 케릭과 함께라면 궁합이 잘 맞지 않습니다.(이런 경우는 극히 드뭅니다. 트리 같은 경우)
  • [A1L] Ke2X 2006.05.08 10:43
    그렇습니다. 트리에서 스트마는 멋진 후방지원이 됩니다. 한번에 10발 이상의 공격으로 라이프탭 시전이 자주 터지고 그로인해 슴딘의 라이프탭 시전의 부담을 덜어줄수 있습니다. 제가 직접 경험한걸 적겠습니다. 제 아마의 기본적인 세팅은 일단 신뢰용병 필요없구요(슴딘이 파낙을 키기 때문에) 기본 사냥세팅은 샤작 윈포, 마비나 3셋(1스킬, 50%어레 상승효과, 35힘, 40덱스)에 아트마 목걸이 발카링 인내갑 등..이구요. 트리용 세팅은 샤작 윈포, 15공속작 유닉 티아라(올레지 만땅 70, 레지문제가 한방에 해결됩니다.), 하이로드 아뮬(공속에 1스킬 치명타까지), 뱀파장 입니다. 멀티샷에서는 불가능한걸 스트로는 가능합니다. 바로 소환몹 올넉백으로 90%견제입니다. 슴딘보다 보조 아마에게 소환되면 더욱 좋습니다. 그냥 제자리 서서 쏘기만 하면 소환하는 족족이 넉백됩니다. 몰덱스 아마임에도 불구하고(피참도배로 라입 800정도, 콜투질러도 1000좀 넘을까) 레지 만땅에 라이프탭까지 터지니 죽지 않습니다. 후방지원으로서 스트뱀파장아마는 최고의 선택입니다. 깜박하고 하이로드 교체 안하고 아트마 꼈다간..암울하답니다.
  • 된장맛초롱이 2006.05.08 20:14
    저주 중첩은 안되지만 두개 다 있어도 유용하더군요 뭐 앰플걸리면 두배데미지 라이프텝걸리면 피빨기....둘중에 아무거나 걸려도 상관없음니다 어차피 마구 갈기니.......ㅡ.ㅡ;; 참고로 ....로그용병 대표위원도 추천합니다 컨퓨즈가 상당히 잘걸리는데....몹들이 아마존한테 달려들질 않슴니다 지네끼리 치고받고 그러다 앰플걸리고 달려들다가 다시 컨퓨즈걸리고...뭐 반복입니다
  • tlqpfldk 2006.05.08 20:36
    사실 넉백때문에 용병 잘 안죽습니다 앰플걸어서 빠른사냥이 더 좋다고 생각합니다
  • 작은꽃미소 2006.05.09 23:17
    혼자방이라면 어떤 세팅을 해도 금방 금방 잡습니다. 하지만 풀방이라면 틀려지죠. 헌데 인두가 환영받지 못하는건 룬에 비해 효력이 떨어지고 사냥에만 국한된다는거죠 다들 올라운드를 생각하다보니 아무래도 사용자들은 엄청난 제력가들아니면 듀얼을 배제한 분들의 선택사항이 되는거겠죠..^^; 사실상 인두가 사냥시 좋기는 하나 뭐 신뢰랑 그리 큰 차이는 못느끼겠더라구요..^^; 빠른 사냥을 원하신다면 역시나 드림벅을 사용하세요..^^;; 활 아마만 이것저것 해보는지라(래더 2기 중반이후부터) 풀방에서는 역시나 사냥은 버겁더라구요..^^;; 요즘은 드림벅 사용해서 하고 있는데요 나름데로 잼있어요 역시 아마는 활시위를 당겨야 재맛인데 활도 당겨야 하고 스왑으로 몹 내셜도 없애야 하고 나름 느낌있음..^^;;
  • 플립 2006.05.19 00:33
    잘읽고 갑니다. 아마로 풀방 아니 5~6명 방만이라도 안답답하게 사냥할수 있는 육성글 누가좀 올려주세요. -0-;
  • 콩이다 2006.06.01 19:19
    정보 감사해요 잘읽고감

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