Ladder West 1.11 " Elemental Druid for Dueling " Revolution ...
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캐릭 육성
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서론
예전 1.09때의 엘리먼트 드루이드는 시너지 효과가 없어 그 누구도 관심을 끌지 못했던 캐릭이었습니다. 그러나 1.10때부터 시너지 효과때문에 강력한 올라운드 캐릭으로 자리를 잡았습니다. 해머딘과 마찬가지고 액트1부터 액트5 어느 곳이나 탱크와 같이 운영할 수 있는 캐릭입니다. 또한 듀얼 세계에서 드루이드의 몫은 분명히 약한 캐릭이 아니라 강력한 캐릭이라 평을 받고 있습니다.
드루이드를 자세히 살펴보면 우선 Druid는 캐릭 자체에 Wolf라는 상징이 있습니다. 아시아나 아프리카에서는 Wolf에 대한 상징이 부정적인 측면이나 서양 유럽에서는 Wolf라 하면 정의의 사도를 뜻하는 아주 긍정적인 의미를 지니고 있습니다. 실례로 Wolf라는 동물만이 인간에게 젖을 먹이면서 키울 수 있다고 합니다. 이런 점을 착안해서 서양 사람들을 정의의 사도라 부릅니다. 실례로 1960년 대에 프랑스에서 늑대 소년이 발견되어 화제가 되었으며, 이를 증명한 아주 중요한 사건이었습니다.
위 단어 상징에서 보듯이 드루이드는 정의로은 캐릭이며, 스킬 면에서 보면 다양한 원소 및 물리데미지를 가지고 있는 올라운드 캐릭입니다. 한때 화이어 계열 드루이드가 유행있었으며, 늑드루 및 곰드루가 유행했습니다. 현재는 엘리 드루이드라는 원소 및 물리 데미지를 사용하는 드루이드가 대세를 이룹니다. 특징을 좀더 살펴보면 대지의 어머니에게서 물려 받은 크리퍼(패햇 뺏기 대명사), 곰(스턴 유발 대명사), 늑대(몸 방어 대명사), 오크세이지(라이프 확장 대명사), 토네이도(물리 데미지 대명사), 허리케인(원소 데미지 대명사), 레이븐(간접 공격의 대명사) 등을 사용하는 아주 재미있고 강력한 캐릭입니다. 자연현상에서 볼 수 있는 현상을 이 드루이드 캐릭에 몽땅 모아두었습니다. 허리캐인은 드루이드를 멋있게 만드는 효과 뿐만 아니라 적을 얼려 버리거나 움직임을 둔화하는 효과가 있습니다. 또한 미국 남동부 지방에서 자주 발생되는 토네이도 또한 파괴력이 높습니다. 6000천이 넘는 물리 데미지. 제대로 상대방을 가격하면 2-3방에 적을 괴멸시킬 수 있습니다.
이런 재미나는 이유로 여러분들에게 드루이드는 환상의 재미와 조작의 맛을 선사할 것입니다.
본격적으로 엘리먼트 드루이드 육성법을 쓰고자 합니다. 우선 몇가지 전제에서 출발하겠습니다. 첫째, 이 글은 100%정확한 글이 아니며 유저마다 차이가 있습니다. 즉 어떠한 글도 자기에게 맞지 않으면 소용합다는 것입니다. 즉 이글을 하나의 교과서가 아닌 참고로서 활용해 주십시요. 둘째, 각 서버마다 인기있는 캐릭더가 있다고 봅니다. 아시아에선 어세씬, 웨스트에서는 햄딘, 슴딘, 엘리 드루이드 등. 이점을 숙지하시고 글을 소설 읽듯이 읽어 주시면 감사하겠습니다. 이 글은 분명히 웨스트 래더 관점에서 쓰여졌기 때문에 각 모든 서버의 특징을 반영할 수 없습니다. 그래서 약간의 견해 차이 및 색안경을 낀 시각을 보일 수 도 있습니다. 이런 부분에 대해 너무 예민한 반응을 보이지 마라 주시면 좋겠습니다. 셋째, 웨스트 래더에서 게임하는 핑은 150대에서 250대 정도입니다. 즉 일반적으로 한국에서 플레이하는 핑은 20대에서 50대 입니다. 제가 말하는 핑은 평균 이미이지 모두가 같다는 소리가 아닙니다. 가끔 어떤 분은 자기는 200대 라고 말하시는데, 좋은 게임방이나 인터넷 환경이 좋은 분들의 컴퓨터에서 게임하는 핑은 20에서 50대 확실합니다. 제가 다 직접 확인해 봤습니다. 이런거 사소한 거 가지고 리플이나 비난의 글 삼가해 주십시요. 제가 왜 이런 이야기를 하냐면, 이런 늬양스, 캐릭에 대한 색안경끼고 본 견해 때문에 제 글이 삭제 되었습니다. 분명 저의 잘못이 있고 반은 잘 못 받아들인 분의 잘못이라고 생각합니다. 드루넷은 논쟁의 장터가 아니라 정보 공유의 장터입니다. 무비판적인 비난 보다는 창조적인 비난이 좋다고 생각합니다. 조심스럽게 말하고자 합니다. 따라서 글을 다 쓰고 난뒤, 댓글에 대해서 왠만하면 리플을 달 지 않도록 하겠습니다. 어디까지나 이 이용은 여러분들의 몫이지 제가 일일이 설명하고 댓글 다는 것은 소용없다고 생각합니다. 너무 보수적이라 생각하시겠지만, 진심으로 쓴 글이 삭제된 경험이 있는 글쓴이에게 그리고 더 나은 화목한 컴뮤니티를 위해 이 반안이 좋다고 생각해서 입니다.
넷째, 듀얼 드루이드 육성글을 쓴 목적은 다른 분들에게 드루이드 특성을 보이기 위해서 입니다. 드루이드가 어떤 캐릭보다 더 강하다 하는 점을 부각 시키는 것은 아닙니다.
이런 전제하에서 소설 읽듯이 재미나게 읽어 주시기를 바람니다.
본론에서는 피케이 드루이드 세팅, 참 세팅, 기본 정도, 각 캐릭 몇 대응법 및 필요한 때 마다 좋은 정보를 사입하는 형식으로 진행하고자 합니다. (*여기서 다시 언급합니다만, 이 글을 최대한 객관적으로 쓰고자 노력합니다. 즉 어느 정도의 주관적 요소는 들어갔기 때문에 너무 색안경 끼고 읽지 마라 주세요. 글이 너무 방어적이라 생각하시 겠지만
공정성을 위해 어쩔 수 없습니다.)
참고로 글쓴이 소개를 하자면 1.09때 주서버 이스트, 부서버 아시아2, 1.11때 웨스트에서 활동하고 있으며, 현재 슴딘, 햄딘, 드루이드, 어세신, 바바을 운영하고 있는 듀얼을 즐기는 유저 입니다. 이번 육성된 드루이드는 레벨이 현재 95이며, 이름은 ThekittyBebe입니다. 또한 현재 최고 피를 낼 수 있는 량은 5660이며 물론 덱스 75%맞춘 상태에서 입니다. 한 가지 아쉬움이 남는 점은 드루이드 2올 스킬에 20패캐 30힘 레지 등 이런 아물렛을 못 구했기 때문에 피를 더 이상 늘릴 수가 없습니다. 만약 이런 아물렛을 구한다면 75%블락을 맞춘 상태에서도 대략 6000피 정도 낼 거 같습니다.
일반적으로 플레이하는 드루이드와 이번 글에서 선보일 드루이드는 분명히 다릅니다. 저는 다른 사람들과 약간 틀린 세팅법 및 듀얼 전략을 가지고 여러분들에게 이런 정보를 제공할 것입니다.
서론
1. 세팅법
(1). 모자 : 샤에작 샤코, 2스킬 20패케 베르베르작 코로넷, 베르베르작 코로나(*최소 11리드스), 움작 스피리트 키퍼, 로작 스피리트 키퍼(*또는 로작 샤코)
(2). 갑옷 :15방 775 메이지 수수깡(*드루이드는 메지가 수수깡이 교복)
(3). 아물렛 :30마라, 2스킬 20패캐 아물렛(*최소 19패캐 준비)
(4). 장갑 : 트랑 글러브
(5). 부츠 : 15 15 센드스톰 트렉부츠, 핫 스퍼 부츠(* 핫 스퍼 부츠를 착용하고 힘 계산)
(6). 링 : 한 쌍 드와프링, 한 쌍 레이븐링, 한 쌍 위습링, 한 쌍 발카링, 한 쌍 패케링(*라이프 회복옵이 금상첨화)
(7). 무기 : 오심(40레지), 스피리트 칼(35패캐), 둠(-60콜레), 워저드본 나이프(*7패힛 15올레작 또는 다른 옵), 콜암 최소 (*6/6/1)
(8). 밸트 : 스파이더 밸트, 워 밸트, 미쓰릴 코일, 스노우 크래쉬
(9). 방패 : 5/5콜레작 모너크, 스피리트 모너크(35패캐)
(10).드루이드 횃불
(11). 애니힐러스 스몰참
2.참 세팅법
(1).그랜드 참 : 40피 이상 엘리먼트 스킬 참 7장, 엘리먼트 패힛참 2장
(2). 스몰 참 : 패힛/5올레 참 한 장, 나머지 20피/올레 또는 마나 스몰참 9장
3. 스텟
(1). 힘 : 아이템 찰 수 있는 정도(*최소화)
(2). 덱스 : 유닉 모너크 착용시 75%블락 유지
(3). 바이탈 : 몰 투자
(4). 에너지 : 투자 안함
4. 스킬
(1). Elemental : Arctic blast(1) -> Cyclone amour(full) -> Twister(full) -> Tornado(full) -> Hurricane(full)
(*참고 : 드루이드는 최소 95레벨때 모든 스킬이 완성 됩니다. 그전에 어떤 스킬을 올릴까 고민하시는 분들이 계시는데, 시너지 효과를 고려한다면 다른 스킬을 올리시고 나중에 천천히 95될때 까지는 트위스터를 올리는게 더 바람직합니다. 왜냐하면 싸이클론 아머는 나중에 올리면 허리케인 작동 시간이 느려지므로 트위스터를 천천히 올려야 합니다. 전 이방법을 먼저 선택했습니다. 또한 다른 방법은 싸이클론 아머를 나중에 올리는 방법이 있는데, 이 방법은 물리 데미지인 토네이도를 중시하는 유형은 이 방법을 함니다. 이는 각자의 판단에 따르십시요.)
(2). Summoning : Oak sage(full), Raven(1), Spirit wolf(1), Dire wolf(1), Grizzly(1), Poison creeper(1)
(*참고 : 스피리트 울프의 용도는 듀얼시 몸 방어 역할을 하기 위해 사용합니다. 그리질리의 역할은 스턴 효과를 유발시킴으로서 그 시간 차이에 토네이도 공격을 가하기 위함입니다. 포이즌 크리퍼는 상대방의 패힛 뺏기 위함입니다. 간혼 어떤 분이 포이즌 크리퍼를 왜 찍냐고 질문하시던데, 이런 무용지물인 스킬이 아니라 아주 고마운 스킬입니다. 실례로 상대방에게 포이즌 크리퍼를 쓰면 상대를 독에 감염되고 패힛을 뺏앗아 상대방을 잠시 동안 움직 움직 하는 동작을 유발 시킴니다. 더욱 중요한 효과는 상대방을 거슬리게 즉 짜증나게 하는 효과가 있습니다.)
5. 단축키
사람 마다 단축키 사용법이 다릅니다. 자기에게 익숙한 단축키를 사용하는 것이 최선의 방법일 거라 사려됩니다.
그럼 저의 단축키 구성을 소개하고자합니다. 왼쪽 스킬 편에 토네이도, 오른쪽 스킬 편에 F1-사이클론 아머, F2-텔레포트, F3-오크세이지, F4-허리케인, F5-레이븐, F6-스피리트 울프, F7-그리즐리, F8-포이즌 크리퍼 입니다.
(*참고 : 왜 F1번과 F2 F3번을 그렇게 지정했나면은 F2번을 중심으로 왼쪽에는 빠른 시간에 싸이클론 아머를 걸기 위함이고, 오른쪽은 쉽게 죽을 수 있는 오크 세이지를 빨리 다시 부활 시키이 위함입니다. 나머지 스킬은 그냥 제 임의대로 지정시켜 놓은 것입니다. 단축키 지정은 처음에 아주 잘 하셔야 혼란이 없습니다. 이 지정는 좀 더 심사숙고하게 생각하시고 지정시키 십시요.)
6. 패힛 및 패캐 정보
패캐
18 17 16 15 14 13 12 11 10 frame
00~03 04~09 10~18 19~29 30~45 46~67 68~98 99~162 163~
패힛
14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 frame
00~02 03~06 07~12 13~18 19~28 29~41 42~62 63~98 99~173 174~455 456~
7. 듀얼 정보
(1).대 엘리드루이
"지피지기면 백전백승"리아는 격언이 있습니다. 좀더 자세히 드루이드 속성을 알아보도록 하겠습니다.
우선 예민한 부분인 패힛에 관해서 언급하겠습니다. 엘리드루이드는 패힛이 필요합니다. 그 증거로 첫째, 정의에서와 같이 엘리 드루이드는 법사 캐릭입니다. 일반적으로 여러분께서 알고 있듯이 법사 캐릭은 패힛이 필요없니다. 극블리, 극체라, 극화이어 소서, 트랩어세신, 네크로 등도 패힛이 필요합니다. 실례로 글쓴이가 더 구체적으로 증명하겠습니다. 가정을 6천피 두마리 엘리 드루이드가 있다고 합시다. 우선 머리찍기를 할때 성공하면 스턴 효과로 인해 머리찍기에 성공한 드루이드가 유리하나 실패시에는 피가 거의 남아 나지 않습니다. 토네이도 데미지는 보통 6천 데미지가 넘습니다. 따라서 잘못 들어갔을 경우 죽거나 머리찍기 한 장소에서 거의 빠져 나오기가 어렵습니다. 그러나 패힛을 174패힛을 갖춘 상태에서는 분명히 죽지 않고 빠져 나올 수 있습니다. 그리즐리에 의한 스턴 효과는 1초 내지 2초 동안 지속되므로 한 방에 쉽게 죽지 않음을 수백번 경험했습니다. 많은 웨스트 드루이드 유저들은 드루이드 대 드루이드 전시 끝까지 포기하지 않고 듀얼 경기를 합니다. 그 이유는 A라는 드루이드가 B라는 드루이드를 머리찍기했을 경우, 이 시도가 실패로 돌아갔어도 6천피에서 최악의 경우 1/3정도의 피가 깎입니다. 그런 상태에서도 제빨리 그 위기를 피할 수 있으므로 다음 공격을 노립니다. 다음 공격이 성공할 경우 1/3피를 가진 드루이드도 충분히 B드루이드를 제압합니다. 저 또한 이런 경우를 수 차례 경험했습니다. 그러나 패힛에 관한 정보가 부족했을 경우 99패힛 또는 그 및의 패힛을로 이런 경험을 해 본 결과 이는 174패힛을 했을 경우보다도 위기 대처 능력이 현저히 떨어졌습니다.
이런 노하우 및 논리 전개를 통해 볼 수 있듯이 분명히 법사 캐릭인 드루이드는 패힛이 필요하다고 생각됩니다. 특히 법사 캐릭과의 경기에서는 패힛이 없다면, 패힛이 제일 부족한 드루이드는 분명히 듀얼 경기에서 승률 내기가 어렵다고 사려됩니다.
다음은 스턴 효과에 대해서 알아 보고자 합니다. 드루이드 머리찍기 할때는 정확히 찍는 훈련이 필요하며 또한 그리즐리의 역할이 매우 아니 상당히 중요합니다. 그리즐리는 42레벨 정도의 쉐도우 마스터도 이깁니다. 그만큼 피가 많고 데미지 또한 무지 못한다는 증거입니다. 머리찍기 할 경우 그리즐리가 상대 드루이드를 타격한는 드루이드가 게임을 유리하게 이끔니다. 스턴 효과는 1초에서 2초 많게는 3초까지 지속됩니다. 이는 거이 피를 남아나지 않게 한다는 소리입니다. 또한 이 사이 6천 데미지가 넘는 토네이도를 몇 차례 연사할 수 있습니다. 스턴에 걸리 드루이드는 매우 이기기가 매우 어렵다고 단언합니다. 그만큼 그리즐리의 역할이 중요합니다.
여기서 빼놓으면 안되는 포이즌 크리퍼도 있습니다. 포이즌 크리퍼는 앞에서 잠깐 언급했듯이 상대방의 패힛 즉 멈칙멈칙하는 효과가 아주 좋습니다. 또한 상대를 포이즌 독으로 감염시켜 그래픽 효과 도한 좋습니다. 상대를 짜증나게 만드는 아주 고마운 스킬입니다.
본격적으로 드루이드전을 서술하도록 하겠습니다.
우선 텔레를 많이 해야 합니다. 텔레 ->토네이도 ->텔레 -> 토네이도 -> -> -> 이런 식으로 계속 원형을 돌면서 매우 빠르면서 기동성있게 움직여야 합니다. 원형을 돌면서 사정거리를 확인하시면서 기회를 봅니다. 상대가 잠시 멈칙하거나 상처입은 소환물을 소환할 때 이런 때 바로 머리찍기 공격갑니다. 일반적으로 먼저 머리찍기를 하면 불리합니다. 서로 마주보고 있는 상황에서 머리 찍기를 할 경우, 방어 자세를 유지하면서 토네이도 난사하는 드루이드가 유리합니다. 그래서 되도록이면 방어가 허술한 뒤로 돌아가서나 아니면 이렇게 허술한 경우 머리찍기 해야 안전하게 승률을 맛 보실 수 있습니다. 그리고 간혼 원형을 돌면서 상대 토네이도에 맞아 상처입은 소환물을 소환할 때에는 텔레도 상대 멀리에서 빠른 시간내에 소환물을 정비하고 다시 듀얼을 시작합니다.
드루이드 유저에서 누가 고수냐 아니냐는 분명히 소환물을 누가 더 잘 관리하느냐 아니냐에 따라 불려진다고 해도 과언이아니라 생각됩니다. 그만큼 소환물 관리가 중요합니다.
여기서 구체적으로 상대방의 머리찍기 실패 및 상대의 머리찍기 공격을 받았을 경우, 텔레도 이동하지 마시고 무빙으로 달려서 그 위기를 회피하세요. 이 방법이 제일 좋습니다. 텔레로 그 자리를 피할 경우, 텔레 락에 의해서 제 자리에서 멈칙멈칙거릴 경우가 과반사 입니다. 주의하세요.
또한 듀얼 방법에는 방어 전략이 있습니다. 분명히 머리찍기를 먼저 공격하는 사람이 불리하다 라는 상황을 이용해서 듀얼 하는 것입니다. 즉 텔레를 거의 하지 않고 원형으로 달리면서 토네이도를 난사합니다. 그럼 상대방은 느리게 움직이는 드루이드를 향새 머리 찍기 합니다. 그러나 이미 느리게 달리는 드루이드는 그런 행위를 위한 덫을 놨지 때문에 앞에 상당히 많은 토네이도를 난사합니다. 즉 달려 드는 쪽이 불리합니다. 이런 덫을 이용한 방법도 있습니다.
그런 다른 각도에서 세팅법에 대해서 알아 보겠습니다. 일반적으로 아시아서 사용하는 방법과 달리 여기 웨스트에서 유행하며 안전한 세팅법을 소개하고자 합니다.
일명 코로나 스프리트 벤더고 세팅입니다. 이 세팅의 장점은 50%물리 리듀스, 174패힛, 99패캐 정말 안전한 세팅법입니다. 드루이드 토네이도 공격은 방패로 맞을 수 있는 공격이 아닙니다. 따라서 모너크 방패가 필요 없다는 점을 착안하여 이 방법을 씀니다. 코로나, 벤더고, 스피리트 칼 및 방패, 마라, 패캐링 , 발카링, 2스킬 20패캐 아물렛입니다.
이 세팅법은 이미 웨스트 래더에서 증명이 끝났고 모든 유저들이 다 이 방법을 따르고 있습니다. 글쓴이 또한 처음에는 모너크 조합 세팅으로 하다가 이 코로나 세팅법을 하면서 드루이드 대 드루이드전 듀얼 승률이 더 높아 졌습니다.
이게 일반적으로 하는 가장 안전하고 승률이 높은 방법입니다.
물론 다른 세팅법은 163패캐 99패햇을 이용한 세팅법도 있으나 물리 리듀스의 단점으로 추천하고 싶지 않습니다. 이런 세팅은 법사전에 더 좋다고 보시면 될것입니다.
다시 정리 하자면 174패힛 99패캐 50물리 리듀스 및 소환물 관리, 무한 텔레 및 토네이도 입니다.
(2)대 해머딘
사실 해머딘이 명실 상부한 현 1.11패치에서 최고라 생각됩니다. 예전 1.09때는 아마존이였지만 지금은 해머딘이라 생각됩니다. 그러나 절대로 드루이드가 해머딘에 매우 불리하다 생각되지는 않습니다.
우선 렉에 대해서 설명하겠습니다. 렉은 분명히 아시아 보다 이스트, 웨스트가 더 많이 발생합니다. 그 이유는 핑이 200에서 250정도이므로 렉이 쉽게 발생합니다. 이는 분명히 불리한 조건이라 생각됩니다만, 익숙해지면 그렇게 불리하지도 않다고 봅니다. 그만큼 불리한 상황속에서 적응이 되면 더 예측능력이 뛰어나기 때문입니다.
고수 해머딘의 경우 분명히 빠른 차지를 이용에 사방에 해머를 돌립니다. 특히 원형 및 타원형 형으로 해머를 돌려
상대를 제압합니다. 또한 오는 길목에다가 해머를 퍼트립니다. 해머가 남아 있는 자리 또한 금방 사라지지 않고 한 3초에서 5 정도 남아 있습니다. 함부로 그런 자리를 들어갔다는 마법데미지에 죽고 맘니다.
이런 유형의 해머딘은 아주 빠른 차지로 해머를 돌리기 때문에 실제로 화면상에서 보이는 것보다 몇 5cm 내지 7cm 앞에 놓이게 됩니다. 이런 현상이 위치렉 또는 렉이라 부릅니다. 아무튼 상대가 나보다 빠르다면 이런 위치렉은 발생된다고 보시면 될 것입니다.
햄딘에는 크게 두 종류의 햄딘이 있습니다. 전통 해머딘, 해슴딘이있습니다. 전통 해머딘의 경우 분명히 163패케 세팅으로 하셔도 되지만, 해슴딘의 경우 163패캐 세팅을 했다가 오히려 역공을 당합니다. 각각에 대응전략 및 해법을 차례로 소개하고자 합니다.
우선 전통 해머딘의 경우 163패캐 세팅을 합니다. 그리고 위치렉을 생각하면서 해머딘 보다 많이 그리고 더 빠르게 움직입니다. 사방에 오는 길목 마다 토네이도를 난사합니다. 예전 고수 아마존은 고스트샷을 잘 났렸는데, 드루이드 또한 같습니다. 방방 곡곡에 고스트 토네이도를 난사시킵니다. 그럼 분명히 맞고 해머딘이 죽습니다.
텔레 -> 토네이도 ->텔레 ->토네이도 이런 순서로 매우 빨리 그리고 많이 해야 합니다. 또한 해머딘이 가는 방향으로 같이 그리고 그 앞에 기다려서 토네이도를 난사합니다. 그럼 충분히 제압할 수 있습니다.
제가 햄머딘과의 제고 길게 한 경기는 15분에서 20분 경기가 있었습니다. 이때 아슬 아슬하게 저의 승리를 이끌었습니다. 그 이유는 링에 라이프 회복이라는 옵이 15분 20분 경기에서 제 피를 채워쪘기 때문에 장기전에서 승리할 수 있었던 중요한 변수 인거 같습니다.
아무튼 해머딘의 그렇게 어렵지 않은 상대입니다. 물론 약하다고도 생각하지 않습니다.
왜 햄딘보다 드루이드의 공격이 유리한 지 잠시 설명하겠습니다. 드루이드 공격은 분명히 전진형의 공격입니다. 물론 네크로와 같은 직선형의 공격이 아닌 불확실한 방향의 직선 공격입니다. 즉 원형으로 돌려서 타 캐릭을 맞추어야 하는 해머딘 보다 직선형으로 발사하는 형식의 공격이 목표물에 분명히 더 정확하게 맞힐 수 있기 때문입니다. 이건의 저의 논리입니다. 또한 경험을 많이 하시다 보면 해머딘의 사정거리를 알 수 있습니다. 일반적으로 해머딘과의 경기에서는 스피리트 울프 5마리를 뽑습니다. 또한 이들이 해머딘의 사정거리를 체트해 주는 역할을 합니다. 해머 사정거리에 너무 가까이 다가 왔으면 울프가 죽습니다. 또한 소리로서 확인할 수 있습니다. 이런 경험이 많으면 대충 화면상으로 해머딘의 공격 범위를 알 수 있습니다. 절대로 먼저 공격하지 않는 이상 쉽게 죽지 않습니다. 드루이드에게는 몸빵 및 공격형 울프 5마리, 패힛뱄는 포이즌 크리퍼, 레이븐, 오크세이즈가 있기 때문입니다.
해머딘 해법은 우선 소환물 관리와 해머딘의 해머 공격 범위를 아는 것이라 생각됩니다.
둘째, 해슴딘의 경우 설명해 드리겠습니다. 해슴딘은 보통 해머와 스마이트로 공격을 함니다. 해머를 돌리가 상대가 가까이 왔으면 슴딘으로 처리하는 유형입니다. 여기 웨스트에서는 이런 해슴딘도 많습니다. 그래서 163패힛을 할 경우 머리찍지가 상대가 다가와서 스마이트로 처리할 경우 물리 리듀스가 24%밖에 없는 드루이드는 패하고 맙니다.
따라서 안전한 코로나 세팅을 합니다. 이때 벤더고 대신 스파이더 밸트를 사용하셔도 됩니다.
아무튼 듀얼 방법은 전통 해머딘과 같이 해주시면 됩니다.
다시 요약하자면, 소환물 잘 관리하자, 해머딘의 해머 범위를 파악하자 입니다.
(3)대 슴딘전
일반적으로 슴딘의 무기는 패이즈 고뇌 또는 버석 고뇌입니다. 둘의 장점과 단점은 있겠지만 간력히 설명하고 넘어 가겠습니다. 우선 듀얼에서는 패이즈 고뇌보다 버석 고뇌가 100% 좋습니다. 그 이유는 다음과 같습니다.
패이즈 고뇌는 리치가 2이고 기본 데미지가 31에서 35입니다. 버서커 고뇌는 리치가 3이고 기본 데미지가 24에서 71입니다. 여기에 15증템이 붙고 추가 400데미지가 붙으면 각각은 436 - 440, 428 - 482 입니다. 이미 데미지 면과 리치 면에서 차이가 나며 또한 37ias파낙에 무기 및 아이템 총 50ias이면 6프레임 구사합니다. 그럼 같은 스마이트 공속이 나온다는 말입니다. 따라서 버석 고뇌가 100% 유리합니다.
자 그럼 본론으로 들어가서 버석 고뇌 슴딘만을 다루겠습니다.
우선 모너크, 샤코, 쌍 발카링, 스파이더 밸트, 센드스톰트렉, 오심 등의 세팅을 합니다. 그리고 빠른 텔레와 토네이도 난사로 충분히 슴딘과 경기할 수 있으나, 이 글에선 개인만의 독특한 방법을 구사하겠습니다. 이미 고수 슴딘 친구들로 부터 개인의 전략은 탁월했다는 평을 듣고 있습니다. 물론 서양 친구들 및 중국계 친구들입니다.
그럼 방법은 달려 -> 토네이도 ->달려 -> 토네이도 -> 달려 -> 토네디도 형식으로 매우 빠르게 진행합니다.
왜 갑자기 슴딘은 방패로 막을 수 없는 공격인데 모너크를 사용하냐는 질문을 할 수 있는데, 물론 슴딘 방패 공격은 방패로 막을 수 없습니다. 그러나 이런 유의 슴딘은 주로 차지 스킬을 이용해서 공격을 합니다. 차지 스킬은 분명히 방패로 막기 때문입니다.
특히 달려 토네이도 샷이 제대로 슴딘에게 먹히면 차지 이동 속도가 떨어집니다. 물론 컨트롤이 좋지 않을 경우 차지를 맞을 수 있습니다. 특히 가끔 3연타 차지가 들어오는데 이런 경우 게임 하기 힘듭니다. 5660이라는 피도 3연타 차지 버석 고뇌 앞에서 순식간에 피가 0이 됩니다.
따라서 이런 차지 공격 속도를 느리게 하기 위해서 둠이란 무기를 씀니다 둠의 옵은 12홀리 프리즌 오르라가 있기 때문에 차지 속도를 현저히 느리게 함니다. 즉 차지 맞을 확률이 낮아진다는 의미 입니다.
세팅은 2솟 베르 베르 20패캐 코르셋, 둠, 모너크, 스파이더 부츠, 쌍 패캐일입니다.
듀얼 방법은 위에서 설명한 거와 같이 달려 토네이도 달려 토네이도 달려 토네이도 형식으로 진행합니다.
물론 매우 빠르게 진행해야 합니다. 분명히 승률 높일 수 있습니다.
(4)대 휠씬
우선 휠씬에 대해서 알아 보겠습니다. 적을 알고 나를 알면 백전 백승이기 때문에 우선 휠씬에 대해서 서술하겠습니다. 휠씬은 보통 4천 라이트닝 데미지 내지는 2천 라이트닝 데미지를 구사합니다. 또한 마블데미지는 대략 250에서 300데미지 정도 나온다 생각됩니다. 또한 무기 자체에 상악이라는 좋은 옵이 있어 드루이드에게는 그 많던 피를 금방 내줘야 되는 나쁜 옵임이 분명합니다. 또한 높은 어레로 인해 잘 박히기도 합니다.
그러나 웨스트 래더에서는 일방적으로 진 게임도 없으면, 드루이드가 어세 이기는 것 대세입니다. 아시아에서는 드루이드가 힘들다고 하던데, 여기 웨스트에서는 그렇게 휠씬 많이 않습니다. 그이유 간략하게 설명하고 넘어 가겠습니다. 웨스트는 바바 천국입니다. 바바는 3 20 20 피참 도배 및 각종 버그 아이템 및 에테 룬 마스터에 자드작 4 x 15ias 15all resistance jewel작 등으로 인해 팔라딘 다음으로 쉽게 올레지를 충분히 맞춘다고 합니다. 그래서 혼돈씬 어세가 설자리가 없다는 말을 들었습니다.
아무튼 웨스트 서버를 상황은 이렇고, 휠씬 또는 혼돈씬과의 듀얼 팁을 설명하겠습니다. 우선 트렙 데미지가 약하다면 모너크, 샤코, 오심, 쌍 발카링, 스파이더 밸트를 합니다. 이렇게 세팅을 준비하시고 스피리트 울프 5마리 뽑습니다.
그리고 최대한 거리를 유지하면서 아웃 파이터 형식으로 싸움니다. 왜냐하면 트랩락이 있고 마블에 락에 걸리면 2초 3 초 동안 움직 움직 거립니다. 그때 어세가 휠 돌아 버리면 상악이라는 효과와 함께 피가 남아 나지 않습니다. 이런 이유로 인해서 최대한 거리를 유지합니다. 최대한 드플이 안될 거리를 유지합니다. 그리고 아웃 파이터 형식으로 토네이도 난사하면서 달립니다. 거리가 유지되면 텔레도 빠르게 도망가듯이 토네이도를 구석 구석 난사합니다.
가끔 마블 또는 트랩락에 걸릴 경우 제빨리 w를 반복해서 누릅니다. 이때 락이 안걸린다 십으면 제빨리 원래 상태로 복귀하여 계속 토네이도 날립니다. 이런 형식으로 계속 가야 됩니다. 스피리트 울프 쓰는 이유 또한 몸빵을 위해서 씁니다.
간혹 트렙 데미지가 4천이 넘을 경우 이럴때는 오심 대신 위저드, 쌍 발카 대신 쌍 위습을 착용합니다. 트렙 데미지가 더 높다 싶으시면 썬더갓도 차 주세요.
아무튼 전 위저드, 쌍 위습링 정도 합니다. 이럴 경우에도 마블락이나 트랩 락이 걸릴 경우 제빨리 w 버튼을 반복 동작하시면서 그 자리를 피하세요. 다시 거리를 재고 토네이도 난사하면 됩니다.
아무튼 어세신은 토네이도 공격을 클러로 막을 수 있기 때문에 이런 아웃파이터 공격이 필수 입니다. 정면 대결은 위험하다고 봅니다.
또한 이런 연습을 많이 하면 타 캐릭 대항시 좋습니다. 슴딘, 바바 등 이런 유형의 스타일 이기 때문입니다.
어세랑 할 경우 가끔 한 번 물리 리듀스는 낮지만 트위스터도 사용해 보세요. 어짜피 회피형으로 공격해야기 때문에
최대한 안 맞고 많은 공격을 해야 되므로 트위스터 또한 좋다고 생각됩니다. 아직 이것은 가설 단계 입니다. 트위스터 공격이 가설 단계입니다. 개인적 논리로는 데미지 높은 토네이도 공격도 좋지만 어세가 쌍클로 막을 수 있으므로 차라리 3갈래의 작은 트위스터를 날려 줌으로써 막을 확률을 낮추자라는 요지입니다만, 아직 이렇게 듀얼할 경험이 없습니다.
전 주로 토네이도를 사용해서 공격을 했으면 이런 방법으로 상당한 승률을 올렸습니다.
(5)대 바바리언
일반적으로 중수 바바까지는 그냥 제자리에서 토네이도 난사를 해도 충분히 이깁니다. 그러나 고수 바바는 차원이 다릅니다. 리프와 텔레 그리고 마지막에 ww로 승부를 내는 유형입니다. 리프는 타 상대방은 몇 초 동안 스턴 효과를 일으킵니다. 그 사이 텔레로 날아와 휠로 돌아 버립니다. 이런 패턴이 반복되다보면 제대로 공격도 못하고 패하는 경우가 왕왕 있습니다.
그래서 전 슴딘과 같이 거리를 유지하면서 텔레 토네이도 텔레 토네이도 형식을 취합니다.
세팅법도 슴딘과 동일합니다. 다만 둠 세팅은 자세해 주시면 좋겠습니다. 그 이유는 블락율이 샤코를 썼을 때보다 약간 떨어진다는 경험을 했기 때문이며, 또한 차지 스킬이 없는 바바 상대로 충분히 오심무기로써 제압할 수 있다고 생각됩니다.
간혹 웨스트 레더에서 오토맵핵을 쓰는 유저들이 있습니다. 이런 경우 정말 난감합니다. 리프 텔레 휠 리프 텔레 휠 리프 텔레 휠 패턴은 아무것도 못하게 만듭니다. 분명히 이런 정도의 컨트롤을 한다면 오토맵 의심하셔도 됩니다.
이렇게 빠른 시간내에 빠른 연속적인 공격은 정말 인간이 하기에 불가능 하다고 봅니다.
그럴때는 같이 오토맵핵을 사용하시거나 그냥 방에서 나와 주세요. 참고로 전 맵핵 및 오토 맵핵을 전혀 사용하고 있지 않습니다. 왜냐하면 좀 좋은 참들이 많이 때문에 계정 블락시 그 계정들 잃어 버리면 정신적 충격이 크기 때문에 아예 맵핵을 사용하고 있지 않습니다.
실례로 오토맵 초고수인 LoH-legend 드루이드 99레벨 과 Tml-xxx라는 바바 유저가 같이 서로 오토맵을 쓰면서 5승 먼저 이기는 사람이 승하는 듀얼을 했는데 레벨 99짜리 드루이드가 이겼습니다.
이정도로 바바 듀얼 전략은 그만 마치고자 합니다.
(6)대 트랩씬
트랩씬의 경우 로작 스피리트 키퍼, 스피리트 모너크, 위저드본 나이프, 선더삿, 쌍위습 세팅입니다.
그냥 무대보로 돌격합니다.
(7)대 쉐마씬
위져드 본나이프, 로룬작 샤코, 모너크, 쌍위습, 스파이더 밸드 내지 선더갓을 착용합니다.
이런 세팅을 하는 이유는 쉐마씬의 경우 300마블 데미지가 넘고 트랩 데미지는 대략 5천 6백 데미지가 나오기때문입니다.
(8)대 네크로
네크로전을 할 경우 두가지 세팅이 있습니다. 163패캐 세팅법 및 코로나 세팅입니다.
두가지 다 장단점이 있습니다. 코로나 세팅은 174라는 높은 패힛때문에 법사 캐릭 대응으로 또한 좋습니다. 163패캐 라는 광패캐는 빠른 토네이도 난사의 장점을 이용하기 때문에 많이 사용되고 있는 듀얼 세팅법입니다.
이 두가지 세팅 중 자기에게 맞는 세팅을 찾아 쓰세요. 전 두가지 모두다 사용하고 있습니다.
대 네크로전시 어떤 드루이드 유저는 스피리트 5마리를 사용한다고 하고 어떤 드루이드 유저들은 그리즐리를 사용한다고 합니다. 어떤 유저들은 어떤게 정석이냐고 물어오시는데, 사실 정석은 없습니다. 공격형이라면 분명히 공격을 가는 방향이므로 몸을 커버하는 스피리트 울프가 좋을 것이고, 먹이를 기다려 잡힐 기회가 되면 사냥하는 호랑이와 같이 사냥한다면 곰이 좋을 것입니다. 곰은 스턴 효과를 발생시키기 때문에 충분히 3초내에 상대를 제압할 수 있습니다.
두가지 스타일은 각각 좋으실 대로 결정하시면 됩니다.
우선 전 그리즐리를 선택했습니다. 이유는 절대로 피를 희생하면서 까지 네크로를 따라가 죽이지 않습니다. 개인은 잠복하여 새를 사냥하는 고양이 같이 사정거리를 유지하면서 토네이도를 난사하고 적을 잡을 수 있는 기회 및 사정거리가 있을때 사냥합니다.
그래서 오토맵핵을 쓰는 유저들 또한 드루이드로서 네크로를 이겼습니다. 벌써 몇 차례 경험한 적 있습니다.
또한 이런 노매너라든지 오토맵핵을 쓰는 유저와 피케이시 따라가서 공격하면 백전백패입니다. 워낙빠른 텔레포트에 사정없이 쏘아되는 티쓰와 본스피리트 특히 머리를 찍어 그냥 빠져나가는 네크로 앞에서 이런 따라가기 전략은 소용없습니다. 즉 " L " 나 "ㄷ"자 지형을 이용해서 상대를 앞에 두면서 사정없이 날아오는 본스피어와 티스를 벽으로 막고 사정거리가 되면 곰과 함께 텔레합니다. 그리고 다시 거리를 둡니다. 이런 식으로 하면 안전하게 노매너 및 오토맵핵 유저와의 경기에서도 승리를 할 수 있습니다.
아무튼 노매너와 오토맵핵의 경기는 이렇고 일반 듀얼 유저와의 경기는 각각 판단에 맞게 듀얼 하시기를 바람니다.
(9)피스트딘
대 드랩씬 세팅을 합니다. 그리고 울프 5마리를 뽑습니다.
그리고 속전속결로 경기를 마무리 하기를 바람니다.
(10)아마존
바바 세팅이나 슴딘 세팅을 합니다.
(11)극체라 소서
트랩씬 세팅을 합니다.
간혹 어떤 분이 200패캐한 극체라 소서에 대해 언급했습니다. 그러나 이 극체라의 단점은 물리 리듀스가 극히 적다는 점과 드루이드에게는 원소를 흡수할 수 있는 싸이클론 아머(2953)가 있기에 바로 바로 싸이클론 아머가 떨어지면 이를 다시 걸어주면 됩니다. 또한 90%라는 라이트닝 저항력을 가지고 있기 때문에 그렇게 어렵지 않게 이긴다고 생각합니다. 아무리 200패캐를 맞춘 소서라 할 지라고 쉐마씬의 마블 만큼의 패힛을 뺏지는 못할것입니다.
충분히 싸이클롬 아머와 90%넘는 라이트닝 저항력으로 제합할 수 있다고 생각합니다.
(12)극블리 소서
옴작 스피리트 킵퍼, 스피리트 모너크, 쌍 레이븐링, 스노우 크래쉬 밸트, 위저드본 나이프 등으로 세팅을 해도 좋으며 컨트롤에 자신이 있으신 분은 163광패캐 새팅을 사용해서 빠른 토네이도로 길목에 난사하면서 고스트 토네이도 샷을 유도해도 된다고 봅니다.
아무튼 극블이와 피케이시 직접적인 데미지를 입지 마세요. 콜드 데미지는 다른 라이트링, 화이어 데미지와 달리 흡수력이 딸린다고 생각됩니다.
(13)극화이어볼 소서
샤코, 쌍 도와프링, 핫스퍼 부츠, 위저드 본 나이프, 등 세팅을 합니다.
결론
개인이 처음 드루이드에 매료된 점은 멋있는 토네이도와 화려하게 원형을 돌면서 마치 애완동물인 레이븐, 그리고 진정한 애완동물인 울프 및 그리즐리, 또한 마치 토성과 같이 주위를 원형으로 도는 허리케인으로 감명을 받았습니다.
또한 올라운드 앵벌도 가능하며 액트 4 5에도 전혀 문제없이 앵벌이 가능합니다.
이 정도의 드루이드를 키웠다면 어느 듀얼방에 하셔도 그다지 빠지지 않는다고 생각됩니다. 또한 여러분들이 참을 구하시기가 어려운데 처음에는 20피내지 30피 참등을 쓰시다가 여유가 되시면 40피참을 구하는 쪽으로 방향을 돌리심이 괜찮을 듯 합니다.
아무튼 드루이드는 소환물 관리 및 컨트롤이 아주 중요합니다. 이런 부분들이 고수냐 아니냐 하는 판가름의 지금길이라 여겨 짐니다.
그럼 육성글을 읽고 재미나고 튼튼한 드루이드 키워 보시기를 바람니다.