듀얼시 꼭필요한 독대미지/ 강타 /오픈운즈/데들리 설명
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디아관련
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거이다 아시겠지만
처음 시작한분들을 위한 듀얼시 강력한 효과를 발휘하는 것들이기에 몆자 적어봅니다
아시는분들은 뭐 그렇지 라고생각해주시구 모르시는분들은 아하 그렇구나 해주었으면 합니다^^
1)독대미지 순서
우리가 많이 사용하는 독참들이 있는데 그 대미지가 어떤게 좋은건지 많은 유저들이 햇갈려해서 이렇게 적어봅니다^^;;
6-15-25-43-50-62-81-121-102-130-158-100-209-
177-214-250-290-313-175-281-330-350-377-383-451
이순서대로 독대미지가 좋으며 애지간하면 100독이하로 있는건 거래를 안하는게 좋을겁니다
^^;; 지존 독참은 175/20 이것이 지존독참이라고 할수 있으며 독 대미지로만 따진다면 451독참이 지존독참입니다
2)클로싱블러(강한타격확률)-
한마디로 뮬리 스태틱같은 역활을 하는건데요(비유를 해서^^)
즉 물리 공격 성공시 x%의 확률로 몬스터나 상대 캐릭의 체력을 일정 비율만큼 깎아내는 것을 말하는것입니다
그리고 강타는
일반 공격 무기 에서는
기본적인 몬스터에게 25% 적용
듀얼시 10% 적용
용병에게 10% 적용
유니크 챔피언 몹 12.5% 적용
원거리 공격 무기 에서는
기본적인 몬스터에게 12.5% 적용
듀얼시 5% 적용
용병에게 5% 적용
유니크 챔피언 몹 6.25% 적용
또한 듀얼시 페널티 적용이 안되며 뮬리이뮨은 적용을 받습니다^^;;
그리고 강타대미지는 강타가 먼저 적용된다음 다른 대미지가 입혀지는것입니다
다시 설명하자면 에서듀얼시 강타가 먼저 남은 체력의 1/10을 깍아낸후 다른 대미지가 적용되며. 게다가 케릭터의 물리이뮨의 한계도 50%로 낮아졌으므로 pvp시에 1/10*1/2=1/20로서 상당한 타격을 가할수 있는 옵션이 됩니다
3)오픈운즈 (상처악화)
몬스터가 피를 질질 흘리면서 계속적인 데미지를 입도록 하는 옵션을 말합니다^^;;200프레임 즉 8초간 지속적으로 피를 흘리게 해준답니다^^;;
강타와 더불어 듀얼시 아주 막강한 옵션이 되었습니다 8초간 계속해서 피를 떨구게 해주니^^;;
PvP(듀얼)에서는 1/4이며
원거리 공격에서는 1/8이며
보스나 참피온 몬스터는 1/2입니다 ~~
오픈운즈 대미지 공식을 보면은
캐릭테레벨이1-15일때 (9*캐릭터레벨+31)/256
캐릭터레벨이16-30일때 (18*캐릭터레벨-104)/256
캐릭터레벨이31-45일때 (27*캐릭터레벨-374)/256
캐릭터레벨이46-60일때 (36*캐릭터레벨-779)/256
캐릭터레벨이61-99일때 (45*캐릭터레벨-1319)/256
초당 데미지 공식
캐릭터레벨이1-15일때 25*(9*캐릭터레벨+31)/256
캐릭터레벨이16-30일때 25*(18*캐릭터레벨-104)/256
캐릭터레벨이31-45일때 25*(27*캐릭터레벨-374)/256
캐릭터레벨이46-60일때 25*(36*캐릭터레벨-779)/256
캐릭터레벨이61-99일때 25*(45*캐릭터레벨-1319)/256
예를 한번 들어보면
캐릭터레벨이10일때 94.5대미지가 입혀지네요(8초간)
캐릭터레벨이30일때 340.6대미지가 입혀지네요(8초간)
캐릭터레벨이70일때 1430.5대미지가 입혀지네요(8초간)
캐릭터레벨이90일때 2133.6 대미지가 입혀지네요(8초간)
4)데들리 스트라이크
데들리는 크리티컬스 스트라이크와 같은의미이면서도 약간 다릅니다^^;;
먼저 개념부터 알아보면은
크리티컬은 아마스킬이나 바바마스터리 스킬같은데서 찍으면 올라가는 수치입니다
뮬리댐지를 두배로 증폭시켜주는 역활을 합니다
데들리는 오직 아템에만 있는데요 이것도 뮬리댐지를 두배로 증폭시켜주는 역활을 하지만
데들리는 크리티컬과 달리 아이템에 있는 원소대미지(참은 제외 독댐제외)까지 두배로 증폭시켜줍니다
데들리와 크리티컬 적용순서는
크리티컬이있으면 먼저 크리티컬확률에 따라서 터지고 그다음 데들리확률%만큼 터집니다
같이 터지지는 않습니다^^;;
크리티컬이 먼저 터지고, 크리티컬이 적용되지 않은 경우에만 데들리가 적용되므로 정답은,
크리티컬 60%
데들리 (100% - 60%) * 30% = 12%
즉 72%확률로 두배의 대미지가 입혀진다는 뜻입니다^^;;
다시말해서 대미지가 두배가 될 확률은
크리티컬이 터질 확률 = c %
데들리가 터질 확률 = d %
데미지가 2배가 될 확률 = 1 - (1 - c%) x (1 - d%)
참고로 아이템이 3개인 경우에는 1 - (1 - c%) x (1 - d%) x (1 – e%)
즉 크리티컬 확률이 60%,
데들리 확률이 70%라면
2배가 될 확률은 130%가 아니라 아래와 같이 계산하면 됩니다.
1 - (1 - 60% ) x (1 - 70%)
= 1- 40% x 30%
= 1- 12%
= 88% 가 됩니다
예를 들어 보죠. 다음에서 데미지가 두배가 될 확률은?
크리티컬 60% (스킬)
데들리 30% (하이드로 아뮬) 이 있었을때
60% +30% = 90% =>이렇게 적용되는게 아닙니다 ㅡ.ㅡ;;