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팁 게시판

26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트)

분류 봇관련 조회 수 17,904 추천 수 37

26차 큐빙 설정하기



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1. 서론
2. 큐빙의 기본설정
3. 갑옷(인내, 스톤재료)
4. 풀암계열(무공, 통찰재료)
5. 스리피트(35/105마나 이상)
6. 크래프트(링, 아뮬)
7. 큐빙 tip
8. 마무리


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1. 서론

안녕하세요. 아시아2에서 활동하고 있는 유저입니다.
글을 쓰기에 앞서, 헤븐리스톤님, 날아다녀님..
그리고 봇을 위해 고생하시는 분들에게 먼저 감사의 말씀을 드립니다.

이 글은 26차버전에서 큐빙하기의 설정입니다.
(12차버전을 보완한다는 의미에서 글을 썼습니다)

http://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/260848

오랜만에 디아를 다시 하게 되니, 26차 버전까지 나왔더군요..
저는 12차 버전까지 사용하다가, 개인적인 사정으로 디아를 접었는데,
다시 게임을 하게 되니, 바뀐 버전에 적응하느라 상당한 시간을 보냈습니다.

제가 설정한 큐빙의 스토리를 간단히 이야기 해 보면...
1) 에테노솟 갑옷을 큐빙하여, 인내나 스톤의 재료를 구한다.
2) 에테노솟 풀암계열을 큐빙하여, 통찰이나 무공의 재료를 구한다.
3) 노솟모너크를 구해서, 스피리트를 만든다. 35/105마나 이상의 스피리트를 만듭니다.
4) 링이나 아뮬을 크래프트한다.

- 참 돌리기는 제외하였습니다.
첫번째로 참 돌리기는 딱히 관심이 가지는 않더군요..
두번째로는 아2에서는 거래가 그렇게 활발하지 않습니다.
또한 pk도 활발하지 않기에, 팔라전투/45피를 띄워도 제 값 받기 힘듭니다.

- 보석 설정에서 약간 고민을 했습니다.
제가 지금 큐빙하고 있는 보석은 퍼자, 퍼루비, 퍼토파즈입니다.
퍼자수정은 풀암계열을 큐빙할때와 크래프트 링을 쓸 때 활용합니다.
퍼루비는 모너크를 큐빙할 때(노솟을 4솟으로)와 크래프트 링을 만들때 활용합니다.
문제는 토파즈인데요...
토파즈는 노멀 갑옷을 뚫을 때 활용을 하는데, 이건.. 크래프트 공식에 없더군요.. 흑~
토파즈는 원하는 갑옷이 다 나오면, 나중에 주석처리 하는것도 좋습니다.


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2. 큐빙의 기본설정
2 - 1)큐빙과 관련된 작업은 모두 scripts\NTBot\item_configs\기타\MyCubing.nip 에서 합니다.
바꾸어 말하면, MyCubing.nip에서 작업하는 아이템이
다른 곳에서 설정이 되어 있으면 안된다는 겁니다.

예를 들어 모너크를 뚫어서 스피리트를 만들고 싶은데,
룬도 있고, 방패도 있는데 스피리트를 안한다는 건,
MyCubing.nip에서 설정을 해 두었어도,
whites.nip에서 4솟이나 노솟의 모너크를 줍도록 했다면, 큐빙을 하지 않습니다.
먼저는 whites.nip에 모너크 줍는 것이 주석처리 되어 있는지 확인해 보세요~

2- 2) 보석 설정과 관련된 기본설정.
보석을 줍는 설정을 이해해 봅시다.
MyCubing.nip을 열어서 보석을 보면요,

[Name] == FlawlessAmethyst %3 @
[Name] == PerfectAmethyst %2 @

- (설명) [Name] == FlawlessAmethyst %3 @
- 상급 자수정을 3개 주워서 큐빙을 하세요~~ 라는 말입니다.

- (설명) [Name] == PerfectAmethyst %2 @
- 최상급 자수정을 2개 보관합니다.

<결론>
[Name] == FlawlessAmethyst %3 @
[Name] == PerfectAmethyst %2 @

이렇게만 설정을 해 둔다면, 상급 자수정 3개와 최상급 자수정 2개가 보관됩니다.
그렇다면, 총 5개가 모이게 됩니다(상급 3개 + 최상급 2개)

2 - 3) 큐빙 및 보석의 기본 설정
26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 1

2 - 4) 큐빙이 안 될때는....
설정을 다 해 두었는데, 큐빙이 안 될때는...
창고에 보관된 아이템의 위치를 볼 필요가 있습니다.

보통 봇이 아이템을 물어 와서 창고에 보관할 때는...
일반템으로 인식할 때는 왼쪽 상단에 보관을 하고,
큐빙을 해야 할 재료로 인식을 하면 오른쪽 하단에 보관을 합니다.

제가 여기서 말하는 재료템들은 전부 창고의 오른쪽 하단에 보관되어야 합니다.



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3. 갑옷(인내, 스톤재료)
- 설정은 총 3가지입니다.


갑옷 큐빙한 이후의 모습입니다.
26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 2


3 - 1)
갑옷을 큐빙하기 위해서 필요한 재료는
탈룬 + 주울룬 + 최상급 토파즈 + 노멀 갑옷 입니다.

탈룬, 주울룬, 토파즈, 노멀 갑옷은 MyCubing.nip에서 줍도록 설정했습니다.
MyCubing.nip을 열어서 다음을 설정합니다.

[Name] == FlawlessTopaz %3 @
[Name] == PerfectTopaz % 1 @

[Name] == TalRune %2 @
[Name] == ThulRune %1 @

//##############################################################################
// 노말 아이템 큐빙
//==============================================================================
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @//
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ //

[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 757
[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 751
[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 744
[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 733
[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 721
[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 711
[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 705
[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 700

// =================================== 4솟 갑옷 =========================
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 //
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 //
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 //
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 //
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 //

[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 757
[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 751
[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 744
[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 733
[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 721
[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 711
[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 705
[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 700




------------------------------------------------------------

3 - 2)

핵심은 진입점에서 설정을 해 주어야 합니다.

원하는 갑옷을 추가해 줍니다.

갑옷의 코드 번호는 429 ~ 443 번 입니다..

추가 전의 모습
26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 3

추가 후의 모습
26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 4

갑옷 전체 추가 후의 모습
26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 5


3 - 3) (주의사항)
scripts\NTBot\item_configs\흰여울\whites.nip에 설정되어 있는
갑옷은 주석처리 하세요

// =============== Eth Body Armor ===============

[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 867 && [Sockets] == 0 //
[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 835 && [Sockets] == 0 //
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 0 //
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 795 && [Sockets] == 0 //
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 784 && [Sockets] == 0 //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 775 && [Sockets] == 0 //
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 867 && [Sockets] == 0 //

//[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 757 && [Sockets] == 0 // 757
//[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 751 && [Sockets] == 0 // 751
//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 744 && [Sockets] == 0 // 744
//[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 733 && [Sockets] == 0 // 733
//[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 721 && [Sockets] == 0 // 721
//[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 711 && [Sockets] == 0 // 711
//[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 705 && [Sockets] == 0 // 705
//[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 // 700

이 부분이 보일 겁니다. (줄 검색으로는 ctrl + g 누르고, 325 줄에 있습니다)
위의 사항을 다 주석 처리를 하십시오


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4. 풀암계열
- 총 3가지를 수정해야 합니다


26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 6

풀암 계열을 큐빙한 모습입니다.


풀암계열 설정입니다.

4-1)
풀암계열(무기)은 큐빙하기 위해서는
랄룬, 앰룬, 최상급 자수정, 노멀 무기가 필요합니다.
줍는 설정은 MyCubing.nip에서 합니다.

[Name] == FlawlessAmethyst %3 @
[Name] == PerfectAmethyst %1 @

[Name] == RalRune %1 @
[Name] == AmnRune %1 @


//##############################################################################
// 노말 아이템 큐빙
//==============================================================================
/// ========================= 통찰/무공 재료 =================================

// [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //

 [Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
 [Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //

 [Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
 [Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //

 [Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @//
 [Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //

 [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
 [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //



4 - 2)
진입점에서 다음을 추가합니다.
쓰레셔 255 ~ 자쓰 258 추가합니다.

추가 후의 모습
26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 7

설정 후 저장합니다.



4 - 3) (주의사항)
scripts\NTBot\item_configs\흰여울\whites.nip에 설정되어 있는
풀암계열은 주석 처리하세요

다음 설정은 whites.nip을 열어보면... 밑의 사항이 있습니다.
밑의 사항을 전체 주석처리하세요.
// =============== Insight / Obedience / Infinity ===============

//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //

//[Name] == Scythe && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == Voulge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //


==================================================================================


5. 스피리트

모너크 설정입니다.


큐빙 후의 모습
26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 8

5- 1 )
모너크(방패)를 큐빙하기 위해서는
탈룬, 앰룬, 최상급 루비, 노멀 방패가 필요합니다.
줍는 설정은 MyCubing.nip에서 합니다.

[Name] == FlawlessRuby %3 @
[Name] == PerfectRuby %1 @

[Name] == TalRune %2 @
[Name] == OrtRune %1 @ 
[Name] == ThulRune %1 @
[Name] == AmnRune %1 @
[Name] == HelRune %3 @
//##############################################################################
// 룬워드 아이템 만들기
//==============================================================================
//==============================================================================
[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 0 %1 @ //
[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 %1 @ //



5-2)
진입점에서 다음을 추가합니다.

26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 9


5-3) (주의사항)
scripts\NTBot\item_configs\흰여울\runewords.nip에서 모너크 설정을 합니다.
scripts\NTBot\item_configs\흰여울\runewords.nip 파일을 열고 제일 밑으로 내려봅니다.

[Name] == Monarch && [Quality] <= superior # [FCR] >= 35 //
이렇게 되어 있을 텐데요... 이것도 주석처리 합니다.

//[Name] == Monarch && [Quality] <= superior # [FCR] >= 35 //

- (이유) 모너크 만들기의 비교 설정은 "진입점"에서 합니다

진입점에서 설정 후의 모습
26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 10

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6. 크래프트(링, 아뮬)

아뮬 + 랄룬 + 퍼자 + 주얼
링 + 앰룬 + 퍼자 + 주얼
링 + 솔룬 + 퍼루 + 주얼

6-1)
줍는 설정은 MyCubing.nip에서 합니다

[Name] == RalRune %2 @
[Name] == AmnRune %1 @
[Name] == SolRune %1 @

[Type] == Jewel %1 @


//##############################################################################
// 매직 링/아뮬렛 큐빙
//==============================================================================
[Type] == Ring && [Quality] == Magic %1 @
[Type] == Amulet && [Quality] == Magic %1 @



26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 11


<크래프트 후의 모습>
26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 12


==================================================================================

7. 큐빙 tip
7-1) 세타로 스피리트 만들기
(2가지를 바꾸어 줍니다)

7-1-1)
줍는 설정은 MyCubing.nip에서 합니다.

[Name] == FlawlessRuby %3 @
[Name] == PerfectRuby %1 @

[Name] == TalRune %2 @
[Name] == OrtRune %1 @ 
[Name] == ThulRune %1 @
[Name] == AmnRune %1 @
[Name] == HelRune %3 @
//##############################################################################
// 룬워드 아이템 만들기
//==============================================================================
//==============================================================================
[Name] == SacredTarge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 0 %1 @ //
[Name] == SacredTarge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 %1 @ //

(변경 사항... 모너크 줍기에서 세타 줍는 것으로 바꾸어 줍니다)

7-1-2) 진입점에서 다음을 추가합니다.

- 세타를 추가해 줍니다.(세타 코드번호는 498입니다)
26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 13


- 룬워드 아이템에서 다음을 변경해 줍니다.
26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 14

26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 15



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7-2) MyCubing.nip에 대한 설명.
(베르룬까지 큐빙하는 설정.. 총 4가지 수정합니다)
- 7-2-6)에 제가 현재 설정한 룬큐빙 내용을 적었습니다. 렘룬부터 큐빙하여, 굴룬까지 만드는 작업입니다.

- 룬을 줍도록 하는 설정은 크게 두 가지가 있습니다.
runes.nip와 MyCubing.nip에서 입니다.

둘의 차이라면, 큐빙을 하느냐, 아니면, 하지 않느냐입니다.
더 자세히 이야기를 해보면, @(골뱅이)를 붙였냐, 안 붙였냐이겠죠..

예를 들어 볼게요.
runes.nip 파일 안의 [Name] == TalRune %3 설정과
MyCubing.nip 파일 안의 [Name] == TalRune %3 @ 설정이 되어 있다고 가정해 봅니다.

이 둘의 차이를 보면, 결국에는 @(골뱅이)의 차이입니다.

- 만약 runes.nip와 MyCubing.nip파일 안에서 동시에 위와 같이 설정을 하면 어떤 결과가 나올까요?
결론은 [Name] == TalRune %3 가 적용이 되어, 탈룬을 3개만 모아 둡니다. (즉, 랄룬으로 큐빙을 하지 않습니다)
위에서처럼 설정을 한다면, 탈룬 3개를 창고의 왼쪽 상단에 보관이 됩니다.
아시다시피, 창고 왼쪽 상단에 보관이 된다는 것이 큐빙이 안된다는 것을 뜻합니다.
바꾸어 이야기를 해보면, 큐빙재료가 아니라, 일반 아이템으로 인식을 한다는 거죠..

- 결론을 이야기 하자면, runes.nip와 MyCubing.nip 중에 먼저 적용되는 것은 runes.nip입니다.

7-2-1)
여기까지 서론으로 하고, 본론으로 들어가 볼께요.

- (의문) 베르룬까지 큐빙하기.

- (설명) runes.nip와 MyCubing.nip 에서 동시에 룬 줍는 것을 설정을 했다면, 큐빙을 하지 않습니다.
룬의 보관위치를 보면, 더욱 확실해 지는데요.. 아마도 위 상황이라면, 룬을 창고의 왼쪽 상단에 보관할 겁니다.

- (결론) 베르룬까지 큐빙을 하려면,
우선은 runes.nip에서 수르룬까지는 주석처리합니다.

(위쪽 부분 생략)

//[Name] == VexRune //
//[Name] == OhmRune //
//[Name] == LoRune //
//[Name] == SurRune //
[Name] == BerRune //
[Name] == JahRune //

(아래쪽 부분 생략)

- runes.nip에서 주석하는 이유 : MyCubing.nip 에서 베르룬까지 큐빙하기 위해서입니다.

7-2-2)
MyCubing.nip에서 수르룬까지 주석을 해제하고, @(골뱅이)를 붙여 줍니다.
설정은 다음과 같습니다.

(위쪽 부분 생략)

[Name] == VexRune @//
[Name] == OhmRune @//
[Name] == LoRune @//
[Name] == SurRune @//
//[Name] == BerRune //
//[Name] == JahRune //

(아래쪽 부분 생략)


- (설명) MyCubing.nip에서 룬 줍는 설정.

[Name] == VexRune @//
바로 위와 같이 되어 있다면, 벡스룬을 주워서 큐빙하라는 뜻입니다.

바꾸어 이야기를 하면,
[Name] == VexRune 이렇게 설정되어 있는 것에, @만 붙이는 결과입니다.
@가 붙었기 때문에 큐빙의 재료로 인식하여, 창고의 오른쪽 하단에 보관됩니다.

runes.nip에서 주석처리했던 벡스룬을,
MyCubing.nip에서 줍도록 하는 설정입니다.
주워서 큐빙하라는 명령어가 바로, [Name] == VexRune @// 이죠..


7-2-3)
앰룬 이상부터 큐빙을 하려면 보석이 필요하죠..
보석 설정은 MyCubing.nip에서 합니다.

예를 들면,
[Name] == Diamond %1 @ ^ [Name] == OhmRune $2 이렇게 되어 있으면,
옴룬 두개를 주웠을 때, 다이아몬드 한개를 주워서 큐빙하세요~ +_+)//

[Name] == Diamond %1 : 다이아몬드 한개 주워라.
@ : 큐빙하라.
^ [Name] == OhmRune $2 : 옴룬 2개 있을 경우에.... 라는 조건입니다.

[Name] == FlawedEmerald %1 @ ^ [Name] == LemRune $3
[Name] == FlawedDiamond %1 @ ^ [Name] == PulRune $2
[Name] == Topaz %1 @ ^ [Name] == UmRune $2
[Name] == Amethyst %1 @ ^ [Name] == MalRune $2
[Name] == Sapphire %1 @ ^ [Name] == IstRune $2
[Name] == Emerald %1 @ ^ [Name] == VexRune $2
[Name] == Ruby %1 @ ^ [Name] == GulRune $2
[Name] == Diamond %1 @ ^ [Name] == OhmRune $2
[Name] == FlawlessTopaz %1 @ ^ [Name] == LoRune $2
[Name] == FlawlessAmethyst %1 @ ^ [Name] == SurRune $2

- 이런 식으로 MyCubing.nip에서 렘룬이상 ~ 수르룬 이하의 룬을 큐빙하도록 설정해 주면 됩니다.

7-2-4) 진입점에서 룬 설정에서 베르룬까지 체크해 주시면 됩니다.
26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 16


7-2-5)
짧게 정리를 하면, 큐빙과 관련되해서,
MyCubing.nip에서 설정한 내용은 runes.nip에서는 설정이 되어 있으면 안된다는 겁니다.
왜냐하면 runes.nip가 우선 적용이 되니깐요.

베르룬까지 큐빙 작업은 MyCubing.nip에서 하시고,
베르룬과 자룬은 runes.nip에서 줍도록 설정하시면 됩니다.

7-2-6) 참고로 저의 설정입니다. 저는 렘룬부터 큐빙하여, 굴룬까지 큐빙하기를 설정하였습니다.
1) runes.nip의 설정.
//[Name] == LemRune //
//[Name] == PulRune //
//[Name] == UmRune //
//[Name] == MalRune //
//[Name] == IstRune //
[Name] == GulRune //
[Name] == VexRune //

2) MyCubing.nip에서 설정
[Name] == LemRune @
[Name] == PulRune @
[Name] == UmRune @
[Name] == MalRune @
[Name] == IstRune @
//[Name] == GulRune @
//[Name] == VexRune @

3) MyCubing.nip에서 보석 설정..
[Name] == FlawedEmerald %1 @ ^ [Name] == LemRune $3
[Name] == FlawedDiamond %1 @ ^ [Name] == PulRune $2
[Name] == Topaz %1 @ ^ [Name] == UmRune $2
[Name] == Amethyst %1 @ ^ [Name] == MalRune $2
[Name] == Sapphire %1 @ ^ [Name] == IstRune $2

4) 진입점에서 이스트 룬까지 큐빙하는 설정을 해 두었습니다.

- 이렇게 설정을 하니, 굴룬까지의 큐빙을 잘 하는군요..
위의 저와 같이 설정을 하시면 이스트룬을 큐빙하여, 굴룬까지 만드는 설정입니다.


===============================================================================
7 - 3) 15방 무내구 4솟 모너크 스피리트 만들기...
- 15방 슈페 모너크는 큐빙이 되지 않습니다. 당연한 이야기죠.. -_-ㅋ
그렇다면, 라죽아저씨에게 상당을 해서 4솟을 뚫어야 하거나, 4솟을 주워야 하겠지요..
15방 무내구 4솟 모너크가 4솟이라는 가정하에 7-3)의 글을 씁니다.

- (의문) 15방 무내구 4솟 모너크는 스피리트 만들기.
- 5. 스리피트(35/105마나 이상)에서처럼 설정을 하면, 15방 4솟 모너크에 스피리트 작업을 하지 않습니다.
15방 모너크를 큐빙을 위한 재료템이 아니라, "일반아이템"으로 인식하게 되기 때문이죠.

scripts\NTBot\item_configs\흰여울\whites.nip에 보면,
[Name] == Monarch ...# [EnhancedDefense] >= 15 &&....([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
위의 설정 때문에 큐빙을 하지 않습니다. -_-+

7 - 3 -1)
그 전에~~ 아래의 긴~~ 명령어를
[Name] == Monarch && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //

(생략된 모습) [Name] == Monarch ...# [EnhancedDefense] >= 15 &&....([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) // 라고 할께요..

7 - 3 - 2)
방법은 간단합니다.
위의 설정에, @(골뱅이)만 붙여 주면 됩니다.
scripts\NTBot\item_configs\기타\MyCubing.nip을 열고 다음을 복사해 줍니다.

//##############################################################################
// 룬워드 아이템 만들기
//==============================================================================

[Name] == Monarch ...# [EnhancedDefense] >= 15 &&....([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) @ //

==========================================================
달라진 부분..
whites.nip의 15방상 모너크를, MyCubing.nip에서 줍도록 설정해줍니다.
그리고 난 후, MyCubing.nip에서 @를 붙여, 큐빙까지 하게 만듭니다.

scripts\NTBot\item_configs\흰여울\whites.nip의 설정에는 주석 처리합니다.
//[Name] == Monarch ...# [EnhancedDefense] >= 15 &&....([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //

scripts\NTBot\item_configs\기타\MyCubing.nip에 다음을 복사해 줍니다.
[Name] == Monarch && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) @ //

7 - 3 - 3) 결론.
- @를 붙이면 재료템으로 인식을 합니다. 큐빙이 되는 재료템에는 무조건 @가 붙어 있어야 합니다.
- 7 - 3)에서 이야기한 전체 내용은 한마디로, White.nip에서 설정된 15방 모너크 부분을 주석 처리하고,
- MyCubing.nip에 복사해 준 후, @(골뱅이)를 붙여라는 겁니다.

- 15방 모너크 또한, 코드번호가 일반 모너크와 447로 같습니다.
- 즉, 설정은 5. 스리피트(35/105마나 이상)에서처럼 하돼,
MyCubing 부분에서 15방 모너크에 해당하는 부분만 @를 붙여주시면 됩니다.

===============================================================================

7 - 4) 세타 망명 만들기..
세타 망명 만들기는 총 3가지를 수정합니다.
진입점, MyCubing.nip, white.nip 입니다.

7 - 4 -1) 진입점에서 수정...
- 진입점 - 큐빙 - 룬워드 아이템 만들기에서 망명을 입력해 줍니다.
- 세타의 번호는 498 입니다.
- 하단의 "망명" 이라는 글자는... 한글로 치시면 됩니다.

26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 17

- 진입점에서 세타 설정시 주의할 사항은 2가지입니다.

- 첫째는 아이템 비교를 어떻게 할 것이냐 입니다.
- 망명의 변화 옵션은 두가지이죠.. 디파이언스와 방상인데요...
- 디파이언스를 기준으로 본다면...
- Level 13-16 Defiance Aura When Equipped (varies)... 입니다.
- 아이템 옵션을 비교할 때....
- Level 16 Defiance Aura When Equipped ... 으로 복사해서 넣으면 됩니다.

- 한글판이라면...
- 장착시 16레벨의 디파이언스 오라의 효과 적용... 으로 복사해 주시면 됩니다.

- 진입점에서 두번째 주의사항은 아이템 비교 설정입니다.
- 바로 아래의 스샷과 같이 "아이템옵션"으로 설정해 줍니다.

26차 큐빙설정(갑옷, 풀암, 스피리트) - 18

7 - 4 - 2) MyCubing.nip 에서 설정
- 여기에서는 룬과 방패 줍기를 설정합니다.
- 룬은 갯수 조정하세요.

[Name] == VexRune @
[Name] == OhmRune @
[Name] == IstRune @
[Name] == DolRune @

[Name] == HelRune @

- MyCubing.nip 맨 아래 부분의 룬워드 방패 줍기...
- 16디파이언스가 안 나왔을 때는, 리작을 하고 나서, 방패를 창고에 보관하기 합니다.
- 방패는 저항40이상으로 설정해 두었습니다.

//##############################################################################
// 룬워드 아이템 만들기
//==============================================================================

[Name] == SacredTarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 0 && [FireResist] >= 40 @
[Name] == SacredRondache && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 0 && [FireResist] >= 40 @
[Name] == KurastShield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 0 && [FireResist] >= 40 @
[Name] == ZakarumShield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 0 && [FireResist] >= 40 @
[Name] == VortexShield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 0 && [FireResist] >= 40 @


[Name] == SacredTarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 40 @
[Name] == SacredRondache && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 40 @
[Name] == KurastShield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 40 @
[Name] == ZakarumShield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 40 @
[Name] == VortexShield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 40 @


7 - 4 - 3) white.nip 에서 수정할 사항...

- white.nip 에서는 위의 사항... 즉, 방패에 관한 부분을 찾아, 주석 처리 합니다..
- 예를 들어, 세타를 보면요...

[Name] == SacredTarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 0 && [FireResist] >= 40 //
이렇게 되어 있다면....

//[Name] == SacredTarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 0 && [FireResist] >= 40 //

이렇게... white.nip 안의 세타 관련 줍기는 주석처리 합니다.
- (이유) white.nip 파일에서 주석처리 했고, MyCubing.nip 안에서 세타를 줍도록 설정했습니다.

7 - 4 - 4) 망명 관련...
- 제가 봇으로 망명을 만들어 본적은 없어서, 100% 확신을 가지고, 말씀 드릴 수는 없겠네요... ^^;
- 스피리트나 풀암 큐빙 등은 제가 직접 해 보았으므로, 확신을 가지고 말할 수는 있는데,
- 망명은 좀 애매합니다.. ㅎ
- 일단 이론상으로는 위의 설정이 맞습니다.
- 설정해 보시고, 혹시 망명 작업을 안하면, 다시 한번 말씀해 주세요.


===============================================================================

8. 마무리

큐빙 설정할 때는 상당한 시간이 걸리겠지만,
일단 설정해 놓은 후에 익숙해 진다면,
이 다음에 설정할때는 좀 더 수월하게 수정이 가능할 겁니다.

아무쪼록 2팔라/20패캐의 아뮬을 한번은 보여 주시옵소서! ㅋ

행복한 하루 보내세요~

댓글57
  • 질딘슴딘 2012.02.18 13:17
    마이큐빙.nip에 [Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // [Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @// [Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // [Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // [Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // [Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // [Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // [Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 757 [Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 751 [Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 744 [Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 733 [Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 721 [Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 711 [Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 705 [Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 666 && [Sockets] == 0 @ // 700 // =================================== 4솟 갑옷 ========================= [Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // [Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // [Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // [Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // [Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // [Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // [Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // [Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 757 [Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 751 [Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 744 [Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 733 [Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 721 [Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 711 [Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 705 [Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 4 // 700 이게없는데 어찌설정해야하나요?? 기타-마이큐빙맞는데.. ㅜㅜ 재다운도몇번씩해봤는데..
  • 팔아딘 2012.02.23 21:48
    좋은정보네요.....감사합니다.....
  • 삼족오 2012.03.02 14:36
    정보감사합니다 도움이 많이대네요 최고입니다
  • 준혁[아빠]A1L 2012.03.28 21:52
    글도 대박 글이지만 꼼꼼한 답변에 한번더 감탄합니다.^^ 좋은 자료 감사 드립니다.
  • 스톤오브조던 2012.03.29 15:33
    좋은 큐빙정보 감사합니다. 이해가 팍팍 ~ 되는군요 ~
  • 속초빈둥 2019.05.03 18:21
    감사합니다
  • 왁스 2019.08.28 17:44
    좋은 정보 입니다

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