라이프/마나 흡수에 관한 정보
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라흡링, 마흡링을 찾으시면서도 이게 어떻게 내 피를 채워주는건지 평소에 궁금하셨을겁니다.
라흡, 마흡은 다음과 같은 공식에 의해 피를 채워줍니다.
(최종 흡수량) = (총 물리데미지) * (흡수%) * (난이도 패널티) * (유효 흡수율/100)
흡수% : 라이프 흡수, 마나 흡수 옵션에 붙은 흡수율입니다.
난이도 패널티 : 노말에서는 1, 나이트메어에서는 0.5, 헬에서는 0.33입니다.
유효 흡수율(Drain Effectiveness) : 몬스터마다 고유의 값을 가지고 있으며, 스켈레톤은 유효 흡수율이 0이기 때문에 스켈레톤을 상대로는 흡수를 못하는 것입니다. 0과 100 사이의 값을 갖습니다.
만약, 10% 라이프 흡수, 8% 마나 흡수를 맞추고
헬에서 총 물리데미지가 1000인 화살을 쏘아
유효 흡수율이 75인 몬스터를 맞추면
(라이프 흡수량) = 1000 * 10% * 0.33 * 0.75 = 24.75
(마나 흡수량) = 1000 * 8% * 0.33 * 0.75 = 19.8
각각 위와 같은 라이프/마나를 흡수하게 됩니다.
유효 흡수율(Drain Effectiveness)은 아리앗 서밋의 몬스터 도감에서 찾아볼 수 있습니다.
http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/
라흡, 마흡은 다음과 같은 공식에 의해 피를 채워줍니다.
(최종 흡수량) = (총 물리데미지) * (흡수%) * (난이도 패널티) * (유효 흡수율/100)
흡수% : 라이프 흡수, 마나 흡수 옵션에 붙은 흡수율입니다.
난이도 패널티 : 노말에서는 1, 나이트메어에서는 0.5, 헬에서는 0.33입니다.
유효 흡수율(Drain Effectiveness) : 몬스터마다 고유의 값을 가지고 있으며, 스켈레톤은 유효 흡수율이 0이기 때문에 스켈레톤을 상대로는 흡수를 못하는 것입니다. 0과 100 사이의 값을 갖습니다.
만약, 10% 라이프 흡수, 8% 마나 흡수를 맞추고
헬에서 총 물리데미지가 1000인 화살을 쏘아
유효 흡수율이 75인 몬스터를 맞추면
(라이프 흡수량) = 1000 * 10% * 0.33 * 0.75 = 24.75
(마나 흡수량) = 1000 * 8% * 0.33 * 0.75 = 19.8
각각 위와 같은 라이프/마나를 흡수하게 됩니다.
유효 흡수율(Drain Effectiveness)은 아리앗 서밋의 몬스터 도감에서 찾아볼 수 있습니다.
http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/