소서..용병이 죽으면 다음 방으로 가보자
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저는 에쉴+파볼오브 소서를 씁니다.
이런 저런 셋팅을 하다가 에쉴을 쓰는 관계로 나메 수비용병(홀리)에 통찰을 들려주고 사용합니다.
다들 아시겠지마, 용병이 죽을 경우에 통찰의 메디테이션이 발동하지 않습니다.
이런 경우 과감하게 다음 방으로 가는 것이 제일 좋습니다만, 무조건 가면 렐따의 위험이 있습니다.
저는 우선 좀 쉬운 앵벌 코스를 선택했습니다.
액트1 - 안다, 피트, 카운테스
액트2 - 소환술사
액트2 - 메피
액트5 - 엘드리치... 마지막으로 바알 (바알 부하만)
이렇게 하다보면 가끔 용병이 죽는 경우가 생기더군요. 특히 바알 부하..
앵벌만 하다보니 경험치가 너무 안올라서 바알 부하도 잡도록 했습니다만,
용병이 죽을 경우 본켈이 치킨이 안되고 죽는 경우가 많아서 오히려 경험치가 줄어들게 됩니다.
혼자 이렇게 저렇게 생각하다가 과감하게 고쳐보자 생각했습니다.
용병 셋팅
뚜껑-그림헬름(에테를 못구했습니다)+움룬작
무기 - 13메디테이션 콜블작 통찰 (16짜리는 너무 낮은 데미지에 해서 13짜리로 쓰고 있습니다.)
속도가 좀 느려서 안타깝지만, 몇개를 소켓작업을 했는데 4개가 안뚫렸네요.
갑옷 - 에테 레커드 플래이트를 큐빙해서 협박을 만들었습니다.(방어 3618)
용병 셋팅이야 별로 중요하지 않습니다만, 그냥 참고로 올렸습니다.
우선,
tools폴더의 LifeWatchXP.d2j 파일을 열고 수정합니다.
// Note: If you set LW_UseTownChicken to false, the bot will quit the game if one of the conditions below is true:
// 해석해보면 LW_UseTownChicken = false일 경우 아래의 조건이 되면 게임을 나간다. 이런 뜻입니다.
// 1) LW_ChickenTownLife is reached -> 라이프가 마을로 치킨할 수치에 도달할 경우
// 2) LW_ChickenMana is reached -> 마나가 치킨 수치에 도달할 경우
// 3) LW_DeadMercChicken is true and merc dies -> 용병이 죽었을 경우
// 4) LW_MercChickenLife is reached for your merc -> 용병이 치킨해야 할 수치에 도달할 경우
// 5) LW_QuitOnNoDrink is reached and you cannot drink a potion
// 6) LW_ChickenOnOutOf... is reached and set to true
// 위의 조건들에 맞게 되면 치킨된다는 내용이지요.
// General config 일반적인 조건
// 저는 치킨되면 게임을 나가도록 했습니다.
var LW_UseTownChicken = false; // 마을로 치킨할까요 true=마을로 , false=게임을 나감
var LW_ShowOrbs = true;
// Life values 라이프 관련
var LW_LifeThresh = 85; //70; -> 힐링포션 먹는 %
var LW_LifeRejuvThresh = 60; //55; -> 활력포션 먹는 %
var LW_ChickenTownLife = 45; //47; -> 마을로 치킨하는 %
var LW_ChickenLife = 35; //35; -> 치킨하는 %
// Mana values 마나 관련
var LW_ManaThresh = 44; // 10 -> 마나포션 먹는 %
var LW_ManaRejuvThresh = 10; -> 활력포션 먹는 %
var LW_ChickenMana = 0; -> 마나가 부족해서 치킨하는 % (-10으로 하면 마나 없다고 나가진 않지요)
// Potion drinking config 포션을 먹는 조건
var LW_QuitOnNoDrink = 45; // 케릭터가 다른 행동으로 포션을 못먹고 이 수치 아래면 나감
var LW_ChickenOnOutOfManaPots = false; // 마나포션 없으면 게임 나가기
var LW_ChickenOnOutOfHealPots = false; // 힐링포션 없으면 게임 나가기
var LW_ChickenOnOutOfRejuvPots = false; // 활력포션 없으면 게임 나가기
var LW_ChickenOnOutOfPots = true; // 활력포션이 없고, 마나포션이나 힐링포션이 없으면 나가가
var LW_DrinkTimer = 3; // 마나, 힐링 포션은 3초에 하나씩
var LW_RejuvDrinkTimer = 1; // 활력 포션은 1초에 하나씩
//====================================================================
// Mercenary settings 용병 셋팅
//--------------------------------------------------------------------
var LW_MercLifeThresh = 60; // 용병의 힐링포션 먹는 라이프 %
var LW_MercRejuvThresh = 25; // 용병의 활력포션 먹는 라이프 %
// 보통은 45% 정도 되면 마을가서 힐 받고 오면 되지만, 여기서는 게임을 나가도록 했기 때문에 0으로 했습니다.
var LW_MercChickenLife = 0; // 용병이 치킨괴는 라이프 % (원래 45)
var LW_DeadMercChicken = true; // 용병이 죽으면 치킨하기
//====================================
중요한 것은
var LW_UseTownChicken = false; // 치킨 조건이 되면 게임 나가기
var LW_DeadMercChicken = true; // 용병이 죽으면 게임 나가기
이 두 부분인 듯 싶습니다.
이렇게 되면 용병이 죽으면 다음 방으로 가서 다시 메디테이션이 작동된다는 것이지요.
도움이 되셨으면 합니다.