날아다녀님 20~22차 에테 무기갑옷 큐빙
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먼저 20~22차공통 힌여울님 whites.nip이니를 엽니다
// =============== Insight / Obedience / Infinity =============== <<< 이부분에서만 모두 지우고 아래를 추가 해줍니다
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] >= 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == Scythe && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == Voulge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //
// =============== Eth Body Armor =============== <<< 이부분에서만 모두 지우고 아래를 추가 해줍니다
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 886 && [Sockets] == 0 @ // 900
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1329 && [Sockets] >= 2 // 1350
//[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 835 && [Sockets] == 0 @ // 835
//[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1252 && [Sockets] >= 4 @ // 1252
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 811 && [Sockets] == 0 @ // 811
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1216 && [Sockets] >= 4 // 1216
//[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 795 && [Sockets] == 0 @ // 795
//[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1192 && [Sockets] >= 4 @ // 1192
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 784 && [Sockets] == 0 @ // 784
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1176 && [Sockets] >= 4 // 1176
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 786 && [Sockets] == 0 @ // 786
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1179 && [Sockets] >= 2 // 1179
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 775 && [Sockets] == 0 @ // 775
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1162 && [Sockets] >= 4 // 1162
[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 757 && [Sockets] == 0 @ // 757
[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1135 && [Sockets] >= 4 // 1135
[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 751 && [Sockets] == 0 @ // 751
[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1126 && [Sockets] >= 4 // 1126
//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 744 && [Sockets] == 0 @ // 744
//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1116 && [Sockets] >= 4 // 1116
//[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 733 && [Sockets] == 0 @ // 733
//[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1099 && [Sockets] >= 4 // 1099
//[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 721 && [Sockets] == 0 @ // 721
//[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1081 && [Sockets] >= 4 // 1081
//[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 711 && [Sockets] == 0 @ // 711
//[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1066 && [Sockets] >= 4 // 1066
//[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 705 && [Sockets] == 0 @ // 705
//[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1057 && [Sockets] >= 4 // 1057
//[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ // 700
//[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] >= 4 // 1050
다음으로 20~22차공통 MyCubing.nip이니를 엽니다
// 보석 큐빙 <<< 이부분 아래에
[Name] == FlawlessAmethyst %3 @ ^ [Name] == PerfectAmethyst %1 // <<< 주석해제하고 수정 해줍니다
[Name] == FlawlessTopaz %3 @ ^ [Name] == PerfectTopaz %1 // <<< 주석해제하고 수정 해줍니다
[Name] == PerfectAmethyst %1 @ // <<< 주석해제하고 수정 해줍니다
[Name] == PerfectTopaz %1 @ // <<< 주석해제하고 수정 해줍니다
// 룬 큐빙 <<< 이부분 아래에
[Name] == TalRune %1 @ // <<< 주석해제 하고 수정 해줍니다
[Name] == RalRune %1 @ // <<< 주석해제 하고 수정 해줍니다
[Name] == ThulRune %1 @ // <<< 주석해제 하고 수정 해줍니다
[Name] == AmnRune %1 @ // <<< 주석해제 하고 수정 해줍니다
20차) 캐릭터이니로 들어가서
// 큐빙 설정하기 <<< 이부분을 찾고
MyConfig_CubingList.push("노말_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 노말 아이템 설정하기 <<< 주석해제 해줍니다
// 큐빙할 노말 아이템 설정하기 <<< 이부분을 찾고
//MyConfig_CubingNormalList.push([갑옷, 0, 616, 619, 566]); // 갑옷 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz <<< 아래에
//MyConfig_CubingNormalList.push([429, 0, 616, 619, 566]); // DuskShroud
//MyConfig_CubingNormalList.push([430, 0, 616, 619, 566]); // Wyrmhide
//MyConfig_CubingNormalList.push([431, 0, 616, 619, 566]); // ScarabHusk
//MyConfig_CubingNormalList.push([432, 0, 616, 619, 566]); // WireFleece
//MyConfig_CubingNormalList.push([433, 0, 616, 619, 566]); // DiamondMail
//MyConfig_CubingNormalList.push([434, 0, 616, 619, 566]); // LoricatedMail
MyConfig_CubingNormalList.push([435, 0, 616, 619, 566]); // Boneweave
MyConfig_CubingNormalList.push([436, 0, 616, 619, 566]); // GreatHauberk
MyConfig_CubingNormalList.push([437, 0, 616, 619, 566]); // BalrogSkin
//MyConfig_CubingNormalList.push([438, 0, 616, 619, 566]); // HellforgePlate
MyConfig_CubingNormalList.push([439, 0, 616, 619, 566]); // KrakenShell
MyConfig_CubingNormalList.push([440, 0, 616, 619, 566]); // LacqueredPlate
//MyConfig_CubingNormalList.push([441, 0, 616, 619, 566]); // ShadowPlate
MyConfig_CubingNormalList.push([442, 0, 616, 619, 566]); // SacredArmor
MyConfig_CubingNormalList.push([443, 0, 616, 619, 566]); // ArchonPlate
위처럼 추가 해줍니다
//MyConfig_CubingNormalList.push([무기, 0, 617, 620, 561]); // 무기 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst <<< 아래에
MyConfig_CubingNormalList.push([255, 0, 617, 620, 561]); // Thresher
MyConfig_CubingNormalList.push([256, 0, 617, 620, 561]); // CrypticAxe
MyConfig_CubingNormalList.push([257, 0, 617, 620, 561]); // GreatPoleaxe
MyConfig_CubingNormalList.push([258, 0, 617, 620, 561]); // GiantThresher
위처럼 추가 해줍니다
21~22차) 엔티봇길잡이실행 >> 캐릭터이니 더블클릭 >> 기본클릭 >> 캐릭터이니 로드 >> 큐빙탭클릭 >> 노멀아이템큐빙 체크 >>오른쪽 하단부분에 ClassID 255~258번 추가 429~443번까지 추가 해주시면 설정 끝납니다
(P.S) MyCubing.nip이니에는 추가 안하셔도 되구요
그리고 큐빙에 쓰인 룬과 보석만 힌여울님 runes.nip이니와 gems.nip이니에서 주석처리 // << 해주시면 됩니다
틀린부분이 있으면 지적 부탁 드립니다
에테방어구의 방어력에 관해서는 http://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/277846 이곳을 참조하세요
먼저 20~22차공통 힌여울님 whites.nip이니를 엽니다
// =============== Insight / Obedience / Infinity =============== <<< 이부분에서만 모두 지우고 아래를 추가 해줍니다
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] >= 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == Scythe && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == Voulge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //
// =============== Eth Body Armor =============== <<< 이부분에서만 모두 지우고 아래를 추가 해줍니다
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 886 && [Sockets] == 0 @ // 900
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1329 && [Sockets] >= 2 // 1350
//[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 835 && [Sockets] == 0 @ // 835
//[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1252 && [Sockets] >= 4 @ // 1252
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 811 && [Sockets] == 0 @ // 811
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1216 && [Sockets] >= 4 // 1216
//[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 795 && [Sockets] == 0 @ // 795
//[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1192 && [Sockets] >= 4 @ // 1192
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 784 && [Sockets] == 0 @ // 784
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1176 && [Sockets] >= 4 // 1176
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 786 && [Sockets] == 0 @ // 786
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1179 && [Sockets] >= 2 // 1179
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 775 && [Sockets] == 0 @ // 775
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1162 && [Sockets] >= 4 // 1162
[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 757 && [Sockets] == 0 @ // 757
[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1135 && [Sockets] >= 4 // 1135
[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 751 && [Sockets] == 0 @ // 751
[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1126 && [Sockets] >= 4 // 1126
//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 744 && [Sockets] == 0 @ // 744
//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1116 && [Sockets] >= 4 // 1116
//[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 733 && [Sockets] == 0 @ // 733
//[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1099 && [Sockets] >= 4 // 1099
//[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 721 && [Sockets] == 0 @ // 721
//[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1081 && [Sockets] >= 4 // 1081
//[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 711 && [Sockets] == 0 @ // 711
//[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1066 && [Sockets] >= 4 // 1066
//[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 705 && [Sockets] == 0 @ // 705
//[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1057 && [Sockets] >= 4 // 1057
//[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ // 700
//[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] >= 4 // 1050
다음으로 20~22차공통 MyCubing.nip이니를 엽니다
// 보석 큐빙 <<< 이부분 아래에
[Name] == FlawlessAmethyst %3 @ ^ [Name] == PerfectAmethyst %1 // <<< 주석해제하고 수정 해줍니다
[Name] == FlawlessTopaz %3 @ ^ [Name] == PerfectTopaz %1 // <<< 주석해제하고 수정 해줍니다
[Name] == PerfectAmethyst %1 @ // <<< 주석해제하고 수정 해줍니다
[Name] == PerfectTopaz %1 @ // <<< 주석해제하고 수정 해줍니다
// 룬 큐빙 <<< 이부분 아래에
[Name] == TalRune %1 @ // <<< 주석해제 하고 수정 해줍니다
[Name] == RalRune %1 @ // <<< 주석해제 하고 수정 해줍니다
[Name] == ThulRune %1 @ // <<< 주석해제 하고 수정 해줍니다
[Name] == AmnRune %1 @ // <<< 주석해제 하고 수정 해줍니다
20차) 캐릭터이니로 들어가서
// 큐빙 설정하기 <<< 이부분을 찾고
MyConfig_CubingList.push("노말_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 노말 아이템 설정하기 <<< 주석해제 해줍니다
// 큐빙할 노말 아이템 설정하기 <<< 이부분을 찾고
//MyConfig_CubingNormalList.push([갑옷, 0, 616, 619, 566]); // 갑옷 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz <<< 아래에
//MyConfig_CubingNormalList.push([429, 0, 616, 619, 566]); // DuskShroud
//MyConfig_CubingNormalList.push([430, 0, 616, 619, 566]); // Wyrmhide
//MyConfig_CubingNormalList.push([431, 0, 616, 619, 566]); // ScarabHusk
//MyConfig_CubingNormalList.push([432, 0, 616, 619, 566]); // WireFleece
//MyConfig_CubingNormalList.push([433, 0, 616, 619, 566]); // DiamondMail
//MyConfig_CubingNormalList.push([434, 0, 616, 619, 566]); // LoricatedMail
MyConfig_CubingNormalList.push([435, 0, 616, 619, 566]); // Boneweave
MyConfig_CubingNormalList.push([436, 0, 616, 619, 566]); // GreatHauberk
MyConfig_CubingNormalList.push([437, 0, 616, 619, 566]); // BalrogSkin
//MyConfig_CubingNormalList.push([438, 0, 616, 619, 566]); // HellforgePlate
MyConfig_CubingNormalList.push([439, 0, 616, 619, 566]); // KrakenShell
MyConfig_CubingNormalList.push([440, 0, 616, 619, 566]); // LacqueredPlate
//MyConfig_CubingNormalList.push([441, 0, 616, 619, 566]); // ShadowPlate
MyConfig_CubingNormalList.push([442, 0, 616, 619, 566]); // SacredArmor
MyConfig_CubingNormalList.push([443, 0, 616, 619, 566]); // ArchonPlate
위처럼 추가 해줍니다
//MyConfig_CubingNormalList.push([무기, 0, 617, 620, 561]); // 무기 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst <<< 아래에
MyConfig_CubingNormalList.push([255, 0, 617, 620, 561]); // Thresher
MyConfig_CubingNormalList.push([256, 0, 617, 620, 561]); // CrypticAxe
MyConfig_CubingNormalList.push([257, 0, 617, 620, 561]); // GreatPoleaxe
MyConfig_CubingNormalList.push([258, 0, 617, 620, 561]); // GiantThresher
위처럼 추가 해줍니다
21~22차) 엔티봇길잡이실행 >> 캐릭터이니 더블클릭 >> 기본클릭 >> 캐릭터이니 로드 >> 큐빙탭클릭 >> 노멀아이템큐빙 체크 >>오른쪽 하단부분에 ClassID 255~258번 추가 429~443번까지 추가 해주시면 설정 끝납니다
(P.S) MyCubing.nip이니에는 추가 안하셔도 되구요
그리고 큐빙에 쓰인 룬과 보석만 힌여울님 runes.nip이니와 gems.nip이니에서 주석처리 // << 해주시면 됩니다
틀린부분이 있으면 지적 부탁 드립니다
에테방어구의 방어력에 관해서는 http://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/277846 이곳을 참조하세요