트리3쫄&3보스에 대한 Prevent Monster Heal 실험결과
분류
디아관련
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11
NoQuestion。[A12L]
https://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/285424
스크린샷 1,2 = 몬스터 회복 저지 옵션 없이 공격 종료후 5초간 듀리얼의 피 회복수치
스크린샷 3,4 = 몬스터 회복 저지 옵션(무기) 착용, 공격 종료후 5초간 듀리얼의 피 회복수치
릴리스, 이주얼, 디아, 바알, 메피스토의 스크린샷은 생략합니다. 결과는 모두 같습니다.
심지어 트리3총사의 경우엔 회복저지 무기로 쳐맞으면서도 피가 차더군요.(강타와 기본 데미지가 저질이라 결국 6마리중 한마리도 못죽임)
주의 : 이 실험은 1.11b 다운그레이드 싱글 플레이에서 이루어졌습니다.(역패치후 모드적용 시도만 2시간 넘게 했네요.)
결론부터 말하자면, '몬스터 회복 저지' 옵션은 트리스트럼 6보스에게는 소용이 없었습니다.
실험은 다음과 같은 과정을 거쳤습니다.
1. 에디터를 통한 케릭 제작(95올레지, 최대치 공격등급, 50%강타) - ""아시아3 하드코어의 대세 Yusihoon선생 지원""
2. 2가지의 무기 준비 - ""아시아3 하드코어의 대세 Yusihoon선생 지원""
무기1 - 몬스터 회복 저지 옵션 x
무기2 - 몬스터 회복 저지 옵션 o
무기 1과 2를 번갈아가며 사용한 결과, "적어도" 1.11b패치때는 확실히 몬스터 회복 저지 옵션이 적용되지 않음을 알 수 있었습니다.
(몹이랑 파티를 맺지 못하는 관계로 정확한 데이터 수치를 드리지 못하는 점 죄송합니다.)
실제 배틀넷에서의 실험은 생략합니다.
(아, 현재 플레이 서버는 아시아3 하드코어입니다. 제 배넷 횃불케릭도 킥씬이구요)
이 글은 트리스트럼 보스에 대한 "몬스터 회복 저지(Prevent Monster Heal)" 옵션의 적용 여부를 두루네에서 찾지 못해 올림을 밝힙니다.
1.13에서의 테스트가 이루어지지 못한 점 다시 한번 사과드리며, 태클 환영합니다.
원본 글은 http://cafe.naver.com/haco333 에 있습니다.