풀방 보스몹 잡을때 가장 쓸모없는(?) 옵션... "강한 타..
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풀방일수록 강한타격이 중요하다고 잘못 알려져있습니다만...
사실은 풀방일수록 강한타격이 별로 티가 안나게됩니다...
아래 내용은 Arreat Summit에서 퍼온것입니다.
나머지는 다들 아시는 내용이겠구요... 가장 중요한 내용이 있는데...
The life removed is also scaled with number of players. So that if a monster has 450% more life due to 8 players (or whatever the value is) the life removed is further reduced by the same amount (450% would equal multiplying by 4.5 so the life removed by Crushing Blow is divided by 4.5).
강한타격으로 제거되는 데미지는 1인방 기준으로 계산된다는겁니다...
즉 헬에서 1인방에서 체력이 800인 몹이 있다고 치면 강한타격이 첫빵에 들어가면 1/4이 날라가야하겠지만 헬의 경우 강한타격으로 발생하는 뎀쥐조차 감소시키는 물리저항이 기본 50% 깔리게 되므로 1/8이 날라갑니다... 고로 첫빵에 강한타격이 터졌다고 하면 몹의 체력은 100이 먼저 까이고 그 다음에 무기로 인한 뎀쥐가 추가적으로 까이게 됩니다...
문제는 풀방인데요... 풀방에서 몹의 데미지는 (인원수+1)/2 로 하면 800에 4.5를 곱해야 하므로 3600이 됩니다... 그런데 여기에 강한타격이 들어가면 뎀쥐는 3600의 1/8이 날라가는게 아니고 800의 1/8이 날라가서 3600에서 100이 까이는겁니다 -_-
결과적으로 풀방에서는 강한타격이 들어가도 별로 티가 안난다는거죠 ㅎㅎㅎ
물론 없는것보다는 그거라도 있는게 낫겠지만... 이게 일반몹이 아니라 디아나 바알같은 보스몹이라고
칩시다... 1인방에서는 남은 체력의 1/16이 날라가겠죠... 보스몹 체력을 1600이라고 치면 여기서 100이 까이는겁니다 1인방에서는... 하지만 풀방에서는??? 보스몹 체력이 7200이 되는데 거기서 첫빵에 강한타격이 터지면 100이 까이게 됩니다 -_-
풀방 보스몹에게 강한타격이 작렬하면 남은 체력의 1/72 밖에 안까인다는 슬픈 사실 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
풀방 보스몹일수록 높은 평뎀이 중요하고 디크리로 물리저항 낮추는게 중요하고 전체뎀쥐 2배 들어가는 치명적 타격이 중요하지 상대적으로 강한 타격은 있으나 없으나 별로 차이 없는 수준이 되어버립니다...-_-
풀방 사냥만 다니면서부터는 길리엄 뚜껑과 슬가의 사냥속도 차이를 생각보다 못느껴왔는데 아무래도 이런 이유도 있는것 같네요... 1인방은 사실 왠만한 룬워드 무기 사용하면 강한타격이 전혀 없어도 휠 한바퀴에 거의 뻗어버리니까요... 보스몹도 뭐 바알 정도 되어야 조금 시간 잡아먹지 나머지는
1인방 바알 잡을때는 그런 의미에서 강한타격이 조금 메리트가 있을듯 하네요 ㅎㅎ
결국 강한타격은 뎀쥐 약한 무기로 1인방에서 사냥하는 극맨땅 유저들에게 가장 큰 메리트가 있겠고... 쌍고뇌 바바 정도 되면 치명적 타격만 챙겨줘도 헬풀방 사냥은 별 차이 없다는게 결론입니다...
그나마 횃불퀘의 경우 1인방에서도 피통이 어마어마한 보스몹이 있으니 그런거 잡을때는 강한타격이 꽤 유용하겠더군요... 그 외의 상황에서는 그닥... 풀방 사냥에서 길리엄 뚜껑 굳이 고집할 필요 없다는 생각입니다... 풀방에서는 길리엄의 35강타보다는 15치타가 관건인데요... 뭐 대세에 지장 없는 차이라고 보니까 슬가의 스탯이나 올레지, 라흡 등등 좋은 옵션을 누리는것도 좋을듯 합니다...^^
아래는 원문 통째로 퍼온겁니다...
Crushing Blow
This is a chance of reducing a monster's health by X% in a single blow.
-Default: 1/4th
-vs. Players: 1/10th
-vs. Hirelings: 1/10th
-vs. Champions, Uniques, Bosses: 1/8th
-with missile weapons, default: 1/8th
-with missile weapons, vs. Players: 1/20th
-with missile weapons, vs Hirelings: 1/20th
-with missile weapons, vs Champions, Uniques, Bosses: 1/16th
The life removed is also scaled with number of players. So that if a monster has 450% more life due to 8 players (or whatever the value is) the life removed is further reduced by the same amount (450% would equal multiplying by 4.5 so the life removed by Crushing Blow is divided by 4.5).
It is possible to get up to 100% chance for Crushing Blow. Anything above 100% is discarded.
Physical resistance does apply to Crushing Blow damage, but only if the resistance is positive.
Crushing Blow Items stack in most cases.
Since 1.10 Crushing Blow is calculated before your normal damage. So, before doing the damage that you would normally do, there is a chance you will reduce the health of the monster by X% then normal damage apply to the resulting lower life. If you have more than one item with Crushing Blow, the probabilities will be added together. There will be one random check for a Crushing Blow. There is no check for each separate item, so one can not get multiple Crushing Blows in one attack.
사실은 풀방일수록 강한타격이 별로 티가 안나게됩니다...
아래 내용은 Arreat Summit에서 퍼온것입니다.
나머지는 다들 아시는 내용이겠구요... 가장 중요한 내용이 있는데...
The life removed is also scaled with number of players. So that if a monster has 450% more life due to 8 players (or whatever the value is) the life removed is further reduced by the same amount (450% would equal multiplying by 4.5 so the life removed by Crushing Blow is divided by 4.5).
강한타격으로 제거되는 데미지는 1인방 기준으로 계산된다는겁니다...
즉 헬에서 1인방에서 체력이 800인 몹이 있다고 치면 강한타격이 첫빵에 들어가면 1/4이 날라가야하겠지만 헬의 경우 강한타격으로 발생하는 뎀쥐조차 감소시키는 물리저항이 기본 50% 깔리게 되므로 1/8이 날라갑니다... 고로 첫빵에 강한타격이 터졌다고 하면 몹의 체력은 100이 먼저 까이고 그 다음에 무기로 인한 뎀쥐가 추가적으로 까이게 됩니다...
문제는 풀방인데요... 풀방에서 몹의 데미지는 (인원수+1)/2 로 하면 800에 4.5를 곱해야 하므로 3600이 됩니다... 그런데 여기에 강한타격이 들어가면 뎀쥐는 3600의 1/8이 날라가는게 아니고 800의 1/8이 날라가서 3600에서 100이 까이는겁니다 -_-
결과적으로 풀방에서는 강한타격이 들어가도 별로 티가 안난다는거죠 ㅎㅎㅎ
물론 없는것보다는 그거라도 있는게 낫겠지만... 이게 일반몹이 아니라 디아나 바알같은 보스몹이라고
칩시다... 1인방에서는 남은 체력의 1/16이 날라가겠죠... 보스몹 체력을 1600이라고 치면 여기서 100이 까이는겁니다 1인방에서는... 하지만 풀방에서는??? 보스몹 체력이 7200이 되는데 거기서 첫빵에 강한타격이 터지면 100이 까이게 됩니다 -_-
풀방 보스몹에게 강한타격이 작렬하면 남은 체력의 1/72 밖에 안까인다는 슬픈 사실 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
풀방 보스몹일수록 높은 평뎀이 중요하고 디크리로 물리저항 낮추는게 중요하고 전체뎀쥐 2배 들어가는 치명적 타격이 중요하지 상대적으로 강한 타격은 있으나 없으나 별로 차이 없는 수준이 되어버립니다...-_-
풀방 사냥만 다니면서부터는 길리엄 뚜껑과 슬가의 사냥속도 차이를 생각보다 못느껴왔는데 아무래도 이런 이유도 있는것 같네요... 1인방은 사실 왠만한 룬워드 무기 사용하면 강한타격이 전혀 없어도 휠 한바퀴에 거의 뻗어버리니까요... 보스몹도 뭐 바알 정도 되어야 조금 시간 잡아먹지 나머지는
1인방 바알 잡을때는 그런 의미에서 강한타격이 조금 메리트가 있을듯 하네요 ㅎㅎ
결국 강한타격은 뎀쥐 약한 무기로 1인방에서 사냥하는 극맨땅 유저들에게 가장 큰 메리트가 있겠고... 쌍고뇌 바바 정도 되면 치명적 타격만 챙겨줘도 헬풀방 사냥은 별 차이 없다는게 결론입니다...
그나마 횃불퀘의 경우 1인방에서도 피통이 어마어마한 보스몹이 있으니 그런거 잡을때는 강한타격이 꽤 유용하겠더군요... 그 외의 상황에서는 그닥... 풀방 사냥에서 길리엄 뚜껑 굳이 고집할 필요 없다는 생각입니다... 풀방에서는 길리엄의 35강타보다는 15치타가 관건인데요... 뭐 대세에 지장 없는 차이라고 보니까 슬가의 스탯이나 올레지, 라흡 등등 좋은 옵션을 누리는것도 좋을듯 합니다...^^
아래는 원문 통째로 퍼온겁니다...
Crushing Blow
This is a chance of reducing a monster's health by X% in a single blow.
-Default: 1/4th
-vs. Players: 1/10th
-vs. Hirelings: 1/10th
-vs. Champions, Uniques, Bosses: 1/8th
-with missile weapons, default: 1/8th
-with missile weapons, vs. Players: 1/20th
-with missile weapons, vs Hirelings: 1/20th
-with missile weapons, vs Champions, Uniques, Bosses: 1/16th
The life removed is also scaled with number of players. So that if a monster has 450% more life due to 8 players (or whatever the value is) the life removed is further reduced by the same amount (450% would equal multiplying by 4.5 so the life removed by Crushing Blow is divided by 4.5).
It is possible to get up to 100% chance for Crushing Blow. Anything above 100% is discarded.
Physical resistance does apply to Crushing Blow damage, but only if the resistance is positive.
Crushing Blow Items stack in most cases.
Since 1.10 Crushing Blow is calculated before your normal damage. So, before doing the damage that you would normally do, there is a chance you will reduce the health of the monster by X% then normal damage apply to the resulting lower life. If you have more than one item with Crushing Blow, the probabilities will be added together. There will be one random check for a Crushing Blow. There is no check for each separate item, so one can not get multiple Crushing Blows in one attack.