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바바리안 육성/정보

풀방 보스몹 잡을때 가장 쓸모없는(?) 옵션... "강한 타..

분류 정보 조회 수 11,176 추천 수 0
풀방일수록 강한타격이 중요하다고 잘못 알려져있습니다만...
사실은 풀방일수록 강한타격이 별로 티가 안나게됩니다...

아래 내용은 Arreat Summit에서 퍼온것입니다.

나머지는 다들 아시는 내용이겠구요... 가장 중요한 내용이 있는데...

The life removed is also scaled with number of players. So that if a monster has 450% more life due to 8 players (or whatever the value is) the life removed is further reduced by the same amount (450% would equal multiplying by 4.5 so the life removed by Crushing Blow is divided by 4.5).

강한타격으로 제거되는 데미지는 1인방 기준으로 계산된다는겁니다...
즉 헬에서 1인방에서 체력이 800인 몹이 있다고 치면 강한타격이 첫빵에 들어가면 1/4이 날라가야하겠지만 헬의 경우 강한타격으로 발생하는 뎀쥐조차 감소시키는 물리저항이 기본 50% 깔리게 되므로 1/8이 날라갑니다... 고로 첫빵에 강한타격이 터졌다고 하면 몹의 체력은 100이 먼저 까이고 그 다음에 무기로 인한 뎀쥐가 추가적으로 까이게 됩니다...

문제는 풀방인데요... 풀방에서 몹의 데미지는 (인원수+1)/2 로 하면 800에 4.5를 곱해야 하므로 3600이 됩니다... 그런데 여기에 강한타격이 들어가면 뎀쥐는 3600의 1/8이 날라가는게 아니고 800의 1/8이 날라가서 3600에서 100이 까이는겁니다 -_-

결과적으로 풀방에서는 강한타격이 들어가도 별로 티가 안난다는거죠 ㅎㅎㅎ

물론 없는것보다는 그거라도 있는게 낫겠지만... 이게 일반몹이 아니라 디아나 바알같은 보스몹이라고
칩시다... 1인방에서는 남은 체력의 1/16이 날라가겠죠... 보스몹 체력을 1600이라고 치면 여기서 100이 까이는겁니다 1인방에서는... 하지만 풀방에서는??? 보스몹 체력이 7200이 되는데 거기서 첫빵에 강한타격이 터지면 100이 까이게 됩니다 -_-

풀방 보스몹에게 강한타격이 작렬하면 남은 체력의 1/72 밖에 안까인다는 슬픈 사실 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

풀방 보스몹일수록 높은 평뎀이 중요하고 디크리로 물리저항 낮추는게 중요하고 전체뎀쥐 2배 들어가는 치명적 타격이 중요하지 상대적으로 강한 타격은 있으나 없으나 별로 차이 없는 수준이 되어버립니다...-_-

풀방 사냥만 다니면서부터는 길리엄 뚜껑과 슬가의 사냥속도 차이를 생각보다 못느껴왔는데 아무래도 이런 이유도 있는것 같네요... 1인방은 사실 왠만한 룬워드 무기 사용하면 강한타격이 전혀 없어도 휠 한바퀴에 거의 뻗어버리니까요... 보스몹도 뭐 바알 정도 되어야 조금 시간 잡아먹지 나머지는
1인방 바알 잡을때는 그런 의미에서 강한타격이 조금 메리트가 있을듯 하네요 ㅎㅎ

결국 강한타격은 뎀쥐 약한 무기로 1인방에서 사냥하는 극맨땅 유저들에게 가장 큰 메리트가 있겠고... 쌍고뇌 바바 정도 되면 치명적 타격만 챙겨줘도 헬풀방 사냥은 별 차이 없다는게 결론입니다...

그나마 횃불퀘의 경우 1인방에서도 피통이 어마어마한 보스몹이 있으니 그런거 잡을때는 강한타격이 꽤 유용하겠더군요... 그 외의 상황에서는 그닥... 풀방 사냥에서 길리엄 뚜껑 굳이 고집할 필요 없다는 생각입니다... 풀방에서는 길리엄의 35강타보다는 15치타가 관건인데요... 뭐 대세에 지장 없는 차이라고 보니까 슬가의 스탯이나 올레지, 라흡 등등 좋은 옵션을 누리는것도 좋을듯 합니다...^^



아래는 원문 통째로 퍼온겁니다...

Crushing Blow
This is a chance of reducing a monster's health by X% in a single blow.

-Default: 1/4th
-vs. Players: 1/10th
-vs. Hirelings: 1/10th
-vs. Champions, Uniques, Bosses: 1/8th
-with missile weapons, default: 1/8th
-with missile weapons, vs. Players: 1/20th
-with missile weapons, vs Hirelings: 1/20th
-with missile weapons, vs Champions, Uniques, Bosses: 1/16th
The life removed is also scaled with number of players. So that if a monster has 450% more life due to 8 players (or whatever the value is) the life removed is further reduced by the same amount (450% would equal multiplying by 4.5 so the life removed by Crushing Blow is divided by 4.5).
It is possible to get up to 100% chance for Crushing Blow. Anything above 100% is discarded.
Physical resistance does apply to Crushing Blow damage, but only if the resistance is positive.
Crushing Blow Items stack in most cases.
Since 1.10 Crushing Blow is calculated before your normal damage. So, before doing the damage that you would normally do, there is a chance you will reduce the health of the monster by X% then normal damage apply to the resulting lower life. If you have more than one item with Crushing Blow, the probabilities will be added together. There will be one random check for a Crushing Blow. There is no check for each separate item, so one can not get multiple Crushing Blows in one attack.
  • 망신 2010.07.21 08:44
    강타를 비교하려면 평타뎀쥐 vs 강타뎀쥐 로 비교하셔야 할듯...그리고 1인방 기준으로 뎀쥐가 들어간다 하더라도 1타이후 여전히 많은 체력이 남아 있는 풀방에서 더 효과가 있겠죠.마지막으로 머리 하나 바꿔서 사냥속도에 차이를 느낄수 있을정도라면상당한 차이인듯...
  • 친구산달오빠^_^♡) 2010.09.21 18:31
    본문 글도댓글들도 모두다 읽어 보았습니다..사람들이 때로는 자기 자신이 알고있는것이세상의 진리인듯 착각을 하는경우가 많다고 합니다..제가 보기로는글 쓰신분들이나댓글로 논쟁을 하신분들 모두의 말에 공감을 하고있습니다그냥 그저 말 꼬투리를 잡으려고 하는 말이나그저 관심을 끌기위한 글들이 아님을 알겠습니다바바 많이 사랑하시는 많은분들저의 정답은한방더 때리면 된다.. 입니다..한방으로 안되면 두방 열방 더 때리면 됩니다..^^꼭 강해진다기 보다는 빨리 잡는다기보다는그것을 그냥 온전하게 즐기며 연구하는 모습이 더 아름답다고 생각합니다..다들 행복한 웃음을 잃지 마시길..좋은글 좋은 댓글 잘 보았습니다..^^
  • FamiU.CaKe 2011.01.09 15:22
    ↑ 명언이시군요 ㅋㅋㅋㅋ
  • 념가 2011.01.22 21:24
    제 소견으로는 사람 수가 많아지면 강타의 체력깍기가 반비례해서 적어지는 것이 풀방에서 강타의 효과성이 저하된다기 보다는 디아의 룰(?)에 맞는 것 같습니다.사람이 많아지면 몹을 잡는것이 힘들어져야 하는데 그 방법으로는 몹의 레벨이 높아진다던가 몹 수가 비례적으로 늘어난다거나(그럼 8인방에는 바알 8마리? ㅡㅡ) 캐릭의 능력이 저하 되는 방식을 생각해 볼 수 있겠습니다.이때 디아블로의 방식은 몹의 체력이 2배, 3배 4배 비례적으로 늘어나는 방식을 사용하고 있으며 캐릭터의 물리 공격력 등은 고정되어 있습니다.만약 사람수가 n로 늘어났을때 강타의 체력 깍기에 사람수에 반비례해는 페널티가 없담면 다면 몹의 체력이 비례적로 늘어나기 때문에 물리 공격력은 현실적으로 사람수에 비례적으로 증가가 되는 것과 동일합니다.결론적으로 제 소견은 사람수가 늘어나서 강타의 체력 깍기 비율이  1/n+1로 줄어 들어도 이는 디아블로의 일반적인 방식에 맞는 형태이며 강타의 효율성은 늘지도 줄지도 않는 다는 것입니다.그저 제 소견입니다. 잘못된 말이면 삭제해 주세요.^^ 감기 조심하세요!

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