금단의 금기. 뱀파장과 오거장
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많은 바바육성에 마음을 두신분들이나 아직 초보자분들이 자주 물으시는 질문들중에 하나가 아닌가 합니다.그런데 썩 시원스런 답변은 없지요..
제가 그답에대한 가능성을 하나제시해볼려고 합니다.(물론 제답이 절대적인건 아닙니다. 그리고 계산방법에있어 약간의 편법도 있습니다.소숫점까지 아주 정확한단계의 계산법도 아니구요^^..그리고 미천한 저의 좁은 듀얼경험을 바탕으로 한겁니다.)
먼저 대 바바듀얼에 있어 중요한 몇가지 요소가 있습니다만,어레,데미지,방어 이지요..
전 이점에서 데미지부분에서만 초점을 맞춰 몇가지 가능성을 제시해볼려고 합니다.
어레 방어까지 모두 포함해서 계산할려면 머리가 좀 아프죠^^..
1.일단 오거장. 디펜이 좋습니다.스샷 정보에 의하면 뱀파장에 비해 최고 136까지 디펜이 높겠지요? 여기서 샤우트 아이언 스킨 뻥튀기등등..
(근데 디펜까지 올만땅 오거장.전 본적이 없습니다^^.있다면 몇몇소수자들만 가지고 있겟지요^^? )
그리고 제가강조한 데미지부분 20힘60증뎀+(10%강타). 여기서 20힘부분은 계산에서 빼겠습니다 아이템착용하는데 다 사용되고.오거장의 힘제까지 아이템을 착용할려다보면 피수치가 아무래도 좀 떨어지기도하고,아칸바바와의 비교 여러가지 복잡한 경우의 수가 발생합니다.. 그래서 그부분은 계산에서 빼고.60증뎀과10%강타만 보겠습니다.
60%증뎀은 과연 실제 듀얼에서 어느정도의 위력일까요@@? 한손데미지가 가장좋은만땅 슈페버석고뇌의 경우 예상가능한 평뎀이 454입니다. <ㅡ 쉽게 말해서 여기에 60%데미지증가를 붙이면 되는거죠.
물론 맥피참에대한 데미지증가도 계산해야합니다만,맥피참과 어레피참 얻는게 있으면 잃는게 있으므로 이부분은 계산에서 생략하는게 맞습니다만,이론적으로 아무래도 궁합이 오거장은 맥피와 맞다고보는게 맞기때문에. 계산에 넣겠습니다.맥피참36장 한장은 콜뎀피? ㅋㅋ^^ 아무튼 3맥피참36장의 데미지는 맥뎀증가108입니다. 0~108사이의 데미지증가이므로 단순 평뎀으로 보자면 54평뎀의 증가겠지요
*먼저 버석고뇌의 454에 오거장의 증뎀 0.6을 곱해줍니다.454*0.6 은 272.4
여기에 맥피참 평뎀의 54에대한 오거장의 증뎀 0.6 54*0.6 은 32.4
그래서 오거장에 의해 증가된 두데미지를 더해줍니다. 272.4+32.4 = 304.8
여기에 일반적으로 알려진 셋팅으로 바바마스터리치타.아이템의 데들리에 의한 두배데미지터질확율을 계산해 줍니다.
고뇌.슬가.인내.앤젤릭.미스릴.모넉.고어부츠 마스터리치타 31%확율.여기에 여사건의 확율로 더해지는 착용한 아이템에의한 두배 데미지터질확율 0.69*35 = 24.15%
소수점 단위까지 크리확율이 적용되는지 모르겠습니다만.소수점 절삭하고 31%+24% 는 = 55%
처음에 구한 오거장에의해 더해진 증뎀값 304.8+(304.8*0.55) = 472.44
여기에 듀얼 패널티1/6과 리듀스1/2에의해 실제 상대방에게 더해진 타격데미지값 472.44/12를 구하면
39.37.
이게 고뇌에 맥피참을도배한바바가 오거장의한 실제상대방에게 더할수있는 예상가능한 타격데미지값입니다
여기에 오거장의 강타10%에 대한 예상가능한 데미지값을 구해볼가요.?
근데 이건 상당히 복잡합니다-_-.. 학교다닐때 수학 열심히할걸 ㅠㅠ
10%의 더해진가능성 여기에 상대방의 여분의피에따라 다르게 적용되는 강타값 엄청 복잡한 확율에 의한 계산값이군요 -_-..이부분은 전문가분들의 도움을 바라고.
간단하게 논추해보자면. 뱀파장바바도 강타값을 가지고 있다.고어부츠의 15%. 오거장바바도 강타값을 가지고있다.오거장10% + 고어15%강타 = 합이25% 강타
강타%값이 높을수록 초반에 강타가 터질확율이 높다.강타는 초반에 터질수록 상대방의 라이프에비해 데미지를 주므로 강타의 의한 높은데미지값을 가질 확율이 높다. 그러나 여기서 오거장의 10%강타값이 강타데미지에 공헌하는 실제부분을 고려해야한다 -_-..(점점더 어려워 지네요 @@)
그렇다면 단순히 계산해서. 6000피 바바의 강타에 의한 실제타격받는 데미지는 얼마일까요.? 초반에 터졌다! 6000피*강타의 듀얼패널티1/10 *리듀스1/2 는 => 300 그럼 여기서 오거장의 강타10%가 공헌햇다고 볼수 있는값은 10퍼센트 300데미지의 10% => 30
그런데 강타가 초반에 우리의 예상과는 다르게 잘 터지지않죠.. 오거장+고어 부츠해서 25%값입니다 -_-.. 쉽게말해서 첫타에 강타가 터질확율은 25% 두번째 타격안에 강타가터질 예상가능한 확율은 50% 4번중에 한번은 터지기때문에 2번때렷으면 50% 확율정돈 되겠네요.@@. 영원히 초반에 터지지않을수도 잇구요@@!.. 에구 어렵네..
그래서진짜 초딩이 계산하는 더러운 방법으로 매번 평균 6000피의 중간피인 3000에서 터진다 칩니다 -_-..
그런데 강타가 100%가 아니죠.. 여기서 오거장이 공헌할 부분은 강타값10%.. 3000피에 대한 강타듀얼패널티 1/10*리듀스1/2 는 3000*1/10*1/2 = 150 여기서 오거장 강타10%가 공헌할 확율의 데미지는 10%인 15
물론 이계산은 엄청 엉터리입니다 -_-.. 대충 오거장에 붙은 10%강타값이 가지는 예상가능한 데미지를 예측해보려햇을 뿐입니다 실제데미지는 15보단 더할수도 잇고 덜할수도 잇습니다만 왠지 조금은 더할것 같군요.. 아무튼 15전후 일것입니다. 이강타라는게 상대방이 현재가진피에 비레해서 데미지를 줌으로 상당히 그값을 구하기 어렵습니다.(상대방피가 줄어들수록) 후반에 가서는 거의 강타에의한 데미지를 기대하기 어렵다고 봐야겠죠..(또 여기서 오거장의 강타 10%가 가지는 기대값도 구하기가 어렵고요..)
확율이나 통계 계산 잘하시는분이 이부분은 나중에 구해주세요^^..
아무튼. 처음에 구한 오거장의 증뎀에의한 증가된데미지값 39.37 에 오거장의10%강타에의한 예상가능한 데미지값 기대값을 더해줍니다.+15
*결론 39.37+15 = 54.37
물론 54.37 이라는 <ㅡ 이부분은 실제 존재하는 데미지 값이 아닙니다.강타는 터지거나 안터지거나 둘중에 하나이기때문이죠.. 터지면 이것보단 확실히 큰데미지를 주고 안터지면 이정도 데미지보다도 부족하지요.. 암튼 어떻게든 강타10%값에 대한 한방 한방의 예상가능한 데미지값(확율에 의한 기대값)을 구해보려고 노력했을 뿐입니다-_-.. 물론 바바전에 휠돌다보면 강타터지죠. 25%확율이면 평균1~2방은 한경기에서 터진다고 봐야겠죠 문제는 언제 터지느냐하는것입니다.어떨때는 초반에 터질수도 있고.어떨때는 극후반에 터질수도 있죠.한경기에서 한방도 안터질수도 있고 어떨때는 3방도 터질수 있겠죠. 물론 뱀파장을 착용하는 바바도 강타가 터질확율이 있습니다.고어에15%가 있기때문이죠. 이경우는 한경기에 1회정도 터질까? 하는 생각이 듭니다. 좀더 정확히 우리는 여기서 오거장이 강타값에 공헌하는 부분을 찾아내야겠죠..@@?
엉터리 계산법이지만.대충 가감해서 보시구요
헥.헥. 대충 이제 뱀파장으로 넘어갑니다@@
상기 샷 옵션에서 보신바처럼 +15힘에 만땅일경우 145의 디펜을 가집니다 오거장보다는 만땅 옵션을 구하기 쉽다는 가정하에. 강조한것처럼 방어와 힘스탯은 계산에서 제외하고 25% 상처악화" 라는 옵션만 보겠습니다.
2.뱀파장 25% 상악이 데미지에 공헌할수 있는 예상가능한 기대값.
우선 오거장보다는 계산하기 상당히 좋습니다. 불규칙적인 상대방의 라이프에 대해서.고어의15%에더해져서 강타10%가 공헌하는 예상가능한 데미지값을 구하는것 보다는요.
일단 상악은 중첩되지 않는다는걸 저도 알고 있지만.순수 한방 한방에 공헌하는 예상가는한 데미지값을 구하고 싶었기 때문에 그점 감안하셔서 보시구요@@
대 바바전 듀얼 바바는 일반적으로 고레벨로 키우죠 그렇단 가정하에서 고랩인 98랩바바가 가지는 상악기대값으로 데미지를 구할려고합니다. 98랩 바바의 상악 한번 데미지는 약600정도 되죠(정확히는아니고.약600정도 될겁니다.(제97랩 리프바바가 본아머킨 네크상대로 실험해본 데미지는 589가 나오더군요.)왠지 제가 구하는 상악 데미지계산 공식에서 구한데미지와 실제 상대캐릭을 타격해본 데미지가 다르게나와서요 미세한차이지만 말입니다. 그래서 600정도로 잡고 대충 ~ -_- 계산해 보겠습니다.)
98랩 바바의 상악 데미지가 600정도로 잡고. 뱀파장의 25%상악 데미지가 가지는 평균 예상가능한 상악데미지값은.? 한방한방의 경우입니다 기대값은 600데미지의 25% .600*0.25 = 150입니다. 듀얼패널티고 뭐고 리듀스고 다무시하고 들어가는 데미지입니다.
앞에서 본 오거장의착용의 데미지 기대값은 54.37 25%상악의 뱀파장의 한방상악 기대값은 150 결론이 나왔네요. 상악이 중첩되는 경우가 최소화 된다는 가정하에 디펜.기타 변화가능한 다른 여러무기나 방어구의 셋팅을 무시하고. 한방의 데미지 값은 뱀파장이 압도적으로(물론 바바듀얼에서의 전체적인 큰변수를 생각하면 크다고 아니할수도 있습니다만.) 앞서네요. (물론 앞서 강타값구한거라던가.이런건 가감해서 보시구요^^..)
물론 상악의 경우는 본인캐릭의레벨에 따라 주는데미지가 변하기 때문에 바바의 레벨이 고랩이어야 고렙일수록 유리합니다.
*그리고 이점 한점 더 가감해서 보실부분은 뱀파장의 경우는 자체증뎀이 없기때문에 오거장과 비교해서 굳이 비교한다면 어레피참이 더 미세하게나마 조금이라도 더 궁합이 맞는다고 봐야겠죠.그래서 뱀파장바바가 오거장 바바가 맥피셋팅을 할경운.오거장바바보다 어레가 더 높습니다.
뱀파장바바는 또한 뱀파장셋팅에 맞게 마구 비비는 컨트롤보다는 한타 한타를 재면서 하는 플레이가 더 유리합니다. 그렇다고 도망가는 컨틀롤을 하는거란건 아니구요. 그건 저도 싫습니다.
휠을 길게긋거나.너무 마구비비진 말란거지요^^.. 인밴에 콜뎀참 한장을 앞에서 제가 언급한 이유도 이와 같습니다. 콜뎀참 한장이 있으면 확실히 상대방 타격 이미지가 뜨기 때문이죠.
그때 상악이 터졋나 안터졋나 상대방의 피 깎이는정도를 확실히 체크해볼수 있습니다.(수시로 상대방의 피를 체크하는습관을 가급적 기르시기를 권유드립니다.) 상악이 안터졌으면.휠을 길게 긋는 컨트롤을 할필요도 없죠^^..반대로 터졋으면. 상악 데미지를 즐기면서 휠을길게 긋거나.꺾어치기 하는 요량을 하시라는겁니다. 몇가지 저만의 작은팁이 있지만 이만 생략하구요^^.(저도 바바매니아이기 때문에..)
다시한번 말하지만 이런글 올렸다고 상대방 짜증나게 도망가는 휠컨트롤 하시면 안되고요^^..운영을 잘하시라는 겁니다^^..
물론 나는 작은 승리나 실용성에 집착하는 이런 작은컨트롤이싫다.맥바바의 마구비비는 시원시원한 듀얼컨트롤이나 맥뎀을 즐긴다.이러시면 오거장 착용하시고요^^..
부록으로.*재미삼아 뱀파장의 25% 상악데미지를 수치화해서 표시되는 캐릭터창에. 수치화해서 표시할수 있다면 어떨까?하는 가정하에 재미삼아 계산해 봤습니다.
25%상악 데미지는 앞에서 계산한 바와 같이 150정도의 기대값을가질수 있다고봅니다.
이것을 순수 물리데미지가 갖는 데미지로 환산할려면 물리데미지가 입는 듀얼패널티6*물리리듀스2 를 역으로 곱해줘야합니다^^.. 150 x12 = 1800
여기서 바바크리티컬+아이템의 데들리가갖는 두배데미지값을 역으로 환산하면. 1800/1.55 = 1161.29
뱀파장하나가 갖는 한방데미지 기대값은 캐릭터창에 표시하면 평뎀 1161 증가입니다. 맥뎀1161 증가 아니고요 평뎀 1161 증가 ..((리듀스50%) 듀얼에 한해서) ((상악 중첩은 제외한 값입니다))
이것이 장갑하나가 갖는(캐릭터창에 표시한다면 예상가능한) 데미지 값입니다. 엄청난 데미지 값입니다.
오거장은 앞에서 계산한방법에 한하면. 고뇌와 맥피참에 더해진 오거장의 증뎀값 304.8 에 + 대충 더한 오거장의10% 한방강타값 15 에듀얼패널티6*물리리듀스2 를 곱해주고 역시 두배데미지터질확율 을 역환산해서 15*12/1.55 = 116.12
그래서 오거장의 옵션을 캐릭터창에 수치화해서 최종적으로 표시하면
304.8 + 116.12 = 420.92 (역시(리듀스50%) 듀얼에 한해서)
최종적으로 여기까지입니다^^.. 허접한글이지만 잙읽어주셨으면 ..
*추신.물론 사냥시에는 오거장이 좋습니다. 이건 제가 직접해보고 느낀겁니다. 여기에는 여러가지 변수가 존재하겠지요.. 용병의 오라를 받고.듀얼캐릭만큼 안박히지않지요 잘박힙니다 사냥용 몹은..여기에 듀얼패널티가 존재하지 않구요..강타패널티도..적습니다. 8초동안의 상악데미지를 기다릴수 없겠지요^^..(용병의 디크리등등을 생각하면) 강타와 증뎀옵은 사냥엔 상당히 메리트있는 옵입니다^^..