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1.13패치 이후 바바리안의 성능

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이번 패치 내용 중, 바바리안에게 영향을 끼치는 내용은 다음과 같습니다.


액트4, 액트5의 오블리비언 나이트가 더 이상 아이언메이든 저주를 사용하지 않습니다.
바바리안의 스킬 휠윈드의 마나 소모량이 절반으로 줄었습니다.
바바리안의 무기 마스터리의 보너스인 크리티컬 스트라이크 수치가 0-25에서 0-35로 증가하였습니다.

어차피 휠윈드를 쓰는데 마나가 많이 들었다고 정신력에 스탯을 주는 사람도 없었고 하니 두 번째 내용은 여기에서 제외합니다.

이번에 계산할 내용은 '사냥하는 바바한테 있어 이번 패치가 어느 정도의 성능 향상을 가져왔는가' 입니다.

이번 패치로 더블 데미지 확률이 얼마나 늘어났는가를 보겠습니다.

먼저 1.12v 기존의 더블 데미지 확률입니다. Double Damage Formula(링크)를 이용해 그렸습니다.

1.13패치 이후 바바리안의 성능 - 1

그리고, 1.13 패치 이후의 더블 데미지 확률입니다. 1.12v 의 바바리안들은 위 그래프를 따르겠지만 1.13v로 넘어갈 때는 크리티컬 확률에 대략 10% 정도의 치명타율이 붙으므로

1.12v에서의 크리티컬스트라이크를 x 로 놓았다면
1.13v에서의 크리티컬스트라이크는 x+10이 되겠죠.

사실 크리티컬스트라이크가 10부터 시작하는 것은 아니지만, 어차피 무기마스터리에 20포인트를 주지 않는 사람은 없으니.. 양해해주시기 바랍니다.

1.13패치 이후 바바리안의 성능 - 2

우리가 보고자 하는건 더블 데미지의 증가율이니 두 개의 그래프를 겹쳐보겠습니다.

1.13패치 이후 바바리안의 성능 - 3

아. 데들리스트라이크가 높으면 높을수록 차이가 적어지는군요. 데들리스트라이크가 0%일때에는 10%의 차이를 보이지만, 100%에 이르면 아무 차이가 없는 것을 알 수 있습니다.



그러면 실제에 적용해보도록 하겠습니다.

더블 데미지 공식은 다음과 같습니다.

DD = CS + DS - (CS*DS/100)

DD는 더블 데미지, CS는 크리티컬스트라이크, DS는 데들리스트라이크 입니다.

29레벨의 액스 마스터리는 1.12v 에서 29레벨(슬가2+횃불3+애니1+수수2+커맨드1)의 액스 마스터리는 22%의 크리티컬스트라이크, 1.13v 에서 29레벨의 액스 마스터리는 31%의 크리티컬 스트라이크를 갖고 있습니다.

인내를 입은 경우의 27레벨 액스 마스터리도 각각 22%, 31%로 같았습니다.

레벨 95의 바바리안이 하이로드 아뮬렛을 낀 경우 얻을 수 있는 데들리스트라이크는 35%입니다. 고어 라이더 워부츠에서 15%의 데들리스트라이크를 얻습니다.

따라서 1.12v의 바바리안은 22%의 CS, 50%의 DS를 가지며 DD는 61%가 됩니다.
1.13v의 바바리안은 31%의 CS, 50%의 DS를 가집니다. DD는 64%가 됩니다. (소숫점 버림)

1.13패치로 인해 더블데미지 확률이 3% 늘어난 셈이군요.

더블 데미지 확률이 100%라면 (1+100/100)=2로 데미지가 두 배인 셈이 됩니다.
더블 데미지 확률이 61%라면 (1+61/100)=1.61로 데미지가 1.61 배가 된 셈이겠죠.

이 바바리안의 데미지를 계산하기 쉽게 30k=30000 이라고 가정했을 때 더블 데미지에 의해 48300이던 것이 49200으로 약 900정도 늘어난 것을 볼 수 있습니다.

액트 4 카오스 생츄어리에 존재하는 베넘 로드와 스톰 캐스터는 물리 저항력이 50%이므로 1.13v에서 이 몬스터들을 상대할 때는 1.12v에 비해 450정도의 데미지가 더 들어갈 것이고 둠 나이트와 오블리비언 나이트의 물리 저항력은 33%이므로 600정도의 데미지가 더 들어갈 것입니다.



이런 계산이 모든 것을 말해주는 것은 아니지만, 1.13 패치로 인한 더블데미지 증가는 10%가 아닌, 3% 정도의 미미한 증가에 그친 것을 알 수 있습니다.

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