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번호 제목 글쓴이 날짜 조회
공지 게시판 푸시 알림 / 통합 앱 서비스 31 file 트디개발자 2023.09.20 851.4k
공지 플레이어들이 잘 모르는 여러가지 공식 22 Oculus 2009.12.15 38.6k
공지 초당 라이프/마나 회복에 대한 심도있는 접근 10 Oculus 2009.12.18 39.0k
공지 Lying Character Screen 현상 7 Oculus 2009.12.19 34.6k
공지 투영법(投影法)의 이해와 서브타일(Sub-tile)의 개념 8 Oculus 2009.12.20 35.9k
공지 넉백(Knockback) 총정리 16 Oculus 2009.12.21 36.9k
공지 맨땅 초보자 가이드 599 file 뮤리아 2020.10.16 998.3k
공지 카카오톡 1:1 채팅방 만드는 법 101 트디개발자 2018.05.20 425.9k
76 모든 이에게 버려진 단검(Dagger) 그리고 데미지 보너스(Damage Bonus)에 대한 이야기 10 Oculus 2010.05.16 18.5k
75 탈셋 파볼오브소서 육성법 151 Oculus 2010.02.14 401.4k
74 "매달 월급의 몇 할을 꼴아박는 질딘 유저들의 주장" 28 Oculus 2010.01.27 20.4k
73 액트 2 용병에 대한 정보 총망라 (+대표위원에 대한 FAQ) 13 Oculus 2010.01.11 33.1k
72 땅에 떨어뜨린 아이템이 사라지는 시간 26 Oculus 2010.01.10 19.4k
71 그 죽일놈의 베넘(Venom) 7 Oculus 2010.01.10 16.8k
70 키로거를 조심하세요. 12 Oculus 2010.01.10 16.5k
69 Animdata.d2 추출법과 CoF코드 읽는 법 7 Oculus 2010.01.07 17.1k
68 근접공격의 사정거리 5 Oculus 2010.01.07 16.5k
67 질(Zeal) 공격속도 계산 과정의 메커니즘(Mechanism) 3 Oculus 2010.01.07 15.9k
66 질(Zeal) 공격속도 계산 과정의 메커니즘(Mechanism) (쉽게) 3 Oculus 2010.01.07 16.0k
65 롤백(Rollback)에 대한 이해 4 Oculus 2010.01.07 15.3k
64 같은 3.5프레임 스트레이프라도 질(質)이 다르다! 3 Oculus 2010.01.07 15.8k
63 1.13 이후 '파이어 마법으로 강화'된 몬스터들은 강해집니다? 3 Oculus 2010.01.07 15.7k
62 카운슬 멤버(Council Member)에 대한 정보 5 Oculus 2009.12.26 16.9k
61 스태프모드의 결정 3 Oculus 2009.12.26 17.0k
60 오토모드 / 스태프모드 4 Oculus 2009.12.26 17.4k
59 EIAS↔IAS 변수변환을 응용한 스트레이프 동작 분석 1 Oculus 2009.12.26 15.1k
58 미확링, 미확아뮬의 희귀도(Rarity)와 미확템 도박 18 Oculus 2009.12.26 17.9k
57 캐릭터별 패캐 프레임과 액션플래그(ActionFlag) 9 Oculus 2009.12.26 15.9k