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게시판 푸시 알림 / 통합 앱 서비스
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트디개발자 | 2023.09.20 | 851.4k |
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플레이어들이 잘 모르는 여러가지 공식
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Oculus | 2009.12.15 | 38.6k |
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초당 라이프/마나 회복에 대한 심도있는 접근
10
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Oculus | 2009.12.18 | 39.0k |
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Lying Character Screen 현상
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Oculus | 2009.12.19 | 34.6k |
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투영법(投影法)의 이해와 서브타일(Sub-tile)의 개념
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Oculus | 2009.12.20 | 35.9k |
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넉백(Knockback) 총정리
16
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Oculus | 2009.12.21 | 36.9k |
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맨땅 초보자 가이드
599
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뮤리아 | 2020.10.16 | 998.3k |
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카카오톡 1:1 채팅방 만드는 법
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트디개발자 | 2018.05.20 | 425.9k |
76 |
모든 이에게 버려진 단검(Dagger) 그리고 데미지 보너스(Damage Bonus)에 대한 이야기
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Oculus |
2010.05.16 | 18.5k |
75 |
탈셋 파볼오브소서 육성법
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Oculus |
2010.02.14 | 401.4k |
74 |
"매달 월급의 몇 할을 꼴아박는 질딘 유저들의 주장"
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Oculus |
2010.01.27 | 20.4k |
73 |
액트 2 용병에 대한 정보 총망라 (+대표위원에 대한 FAQ)
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Oculus |
2010.01.11 | 33.1k |
72 |
땅에 떨어뜨린 아이템이 사라지는 시간
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Oculus |
2010.01.10 | 19.4k |
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그 죽일놈의 베넘(Venom)
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Oculus |
2010.01.10 | 16.8k |
70 |
키로거를 조심하세요.
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Oculus |
2010.01.10 | 16.5k |
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Animdata.d2 추출법과 CoF코드 읽는 법
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Oculus |
2010.01.07 | 17.1k |
68 |
근접공격의 사정거리
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Oculus |
2010.01.07 | 16.5k |
67 |
질(Zeal) 공격속도 계산 과정의 메커니즘(Mechanism)
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Oculus |
2010.01.07 | 15.9k |
66 |
질(Zeal) 공격속도 계산 과정의 메커니즘(Mechanism) (쉽게)
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Oculus |
2010.01.07 | 16.0k |
65 |
롤백(Rollback)에 대한 이해
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Oculus |
2010.01.07 | 15.3k |
64 |
같은 3.5프레임 스트레이프라도 질(質)이 다르다!
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Oculus |
2010.01.07 | 15.8k |
63 |
1.13 이후 '파이어 마법으로 강화'된 몬스터들은 강해집니다?
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Oculus |
2010.01.07 | 15.7k |
62 |
카운슬 멤버(Council Member)에 대한 정보
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Oculus |
2009.12.26 | 16.9k |
61 |
스태프모드의 결정
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Oculus |
2009.12.26 | 17.0k |
60 |
오토모드 / 스태프모드
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Oculus |
2009.12.26 | 17.4k |
59 |
EIAS↔IAS 변수변환을 응용한 스트레이프 동작 분석
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Oculus |
2009.12.26 | 15.1k |
58 |
미확링, 미확아뮬의 희귀도(Rarity)와 미확템 도박
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Oculus |
2009.12.26 | 17.9k |
57 |
캐릭터별 패캐 프레임과 액션플래그(ActionFlag)
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Oculus |
2009.12.26 | 15.9k |